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Dernier compte-rendu des soirées jeux Iloludi
Soirée du 26 Février 2010++ Antike ++ 4 joueursRod : 8/10
Rod : Je n’avais pas accroché la première fois mais cette partie ma réconciliée avec ce jeu. Comme quoi, il faut toujours donner une ...
Publié à 9 mars 2010 02:23 par rod Iloludi
publié le 9 mars 2010 08:44 par yoann terradura
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mis à jour le·
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En voyage dans mes terres natales, il semblait logique que je fasse une virée à Cannes pour le Festival International des Jeux (pas moins !) Celui-ci a eu lieu, l'As d'Or a été nommé : Identik et Cache-Moutons pour les enfants. Le prix spécial du jury est Smallworld.
Concernant ma venue, j'ai eu l'occasion de croiser pas mal de joueurs/auteurs/éditeurs fort sympathiques ! En voici donc un petit compte-rendu (les notes présentes sont totalement subjectives !) :
* Dungeon Lords : rien de nouveau, mis à part qu'il s'agit de la VF ! C'est du bon gros jeu de gestion. 9/10 * Endeavor : bon celui-ci, je le connais bien, mais il y avait une table libre, je n'ai pas résisté ! 9/10 * Offrandes
: un jeu très récent sorti il y a peu dans nos boutiques préférées. Si vous n'aimez pas les enchères, vous pouvez passer votre chemin! Sinon, c'est du tout bon, avec des illustrations de Pierô (Ghost Stories / Mr Jack / Dice Town / ...). Tout le jeu semble bien équilibré, sachant que je n'ai fait que 4 tours, les autres joueurs voulant tester autre chose! 8/10 * Asteroyds : un croisement entre Roborally (pour le côté programmation) et Ricochet Robots (pour la rapidité et le thème). C'est très agréable, et on a le cerveau qui calcule à Mach 12 pour pouvoir éviter ces astéroïdes ! Ça se joue vite (1/2h à 4 explications incluses), c'est frais et on prend un malin plaisir à rigoler des erreurs de programmation de ses adversaires ! 8/10 * Fresko : une nouveauté de Nuremberg 2010. Nous sommes des artisans et notre but est de restaurer la fresque de l'intérieur d'une église sous l'œil de l'évêque. Un jeu très allemand, mais fluide et sympathique, où l'on devra programmer le travail de nos peintres. Le matériel est fort sympathique, le thème original et colle bien au jeu et c'est une bonne surprise chez cet éditeur (Queen Game). A noter qu'il y a des variantes inclus dans la règle et que donc la durée de vie est prolongée. 8/10 * Samarkand : toujours sorti de Nuremberg et du même éditeur, ici on arpente la route de la soie pour faire du commerce et de préférence lucratif ! Un astucieux mécanisme de mariage permet d'accroitre sa fortune et de déterminer le marchand le plus riche à la fin du jeu. Le jeu est très fluide (soit on se marie et on récupère des cartes "objectifs" soit on étend la route commerciale des familles que l'on possède), et très accessible, mais après une première partie, on a l'impression qu'on aurait pu faire mieux que ca et on se dit qu'une deuxième serait mieux, bref du tout bon ! Pour ceux qui ne connaissent pas l'auteur, il s'agit d'Harry Wu, l'auteur de Chicago Express ! 8/10 * Boomerang : pas joué, mais j'ai assisté à une partie en me faisant expliquer les règles ... et ca ne m'a pas donné envie ... Un jeu d'enchères en version Stop ou Encore ... 5/10 * Mystery Express : idem pas joué, mais j'ai plutôt eu des mauvais retours (longueur, le jeu en lui-même, ...) de "gros" joueurs et des avis corrects de joueurs occasionnels. * Forbidden Island : un Pandémie light par justement l'auteur de Pandémie (Matt Leacock). C'est beau, c'est simple, c'est coopératif, ca se joue rapidement et c'est très bon et ca sort chez Cocktail Games ! 8/10
Et lorsqu'à 20h, le palais des festivals ferme ses portes au public, les furieux se retrouvent au Off, pour une bonne partie de la nuit! C'est vraiment un lieu magique où joueurs/auteurs/éditeurs se retrouvent et sont à l'écoute des remarques des joueurs venus tester leurs protos. J'ai pu tester entre autres :
* C'est qui ?: un prototype d'un jeu d'ambiance. Bon j'avoue, initialement, on était attablé pour une partie de Fief 3, mais problème de planning, donc du coup, on se fait aborder pour tester le proto. Initialement, je ne suis pas emballé, mais on a beaucoup rigolé en fait, et du coup, certains éditeurs (Cocktail Games et Repos Prod) semblaient intéressés par le jeu. 8/10 * Troll land : un proto bien avancé de Bruno Cathala (qui a débarqué avec plein de nouveaux jeux !). C'est politiquement incorrect (on charge des charrettes de Nins, Zelfs, Homs, Meufs et Gobs pour les expulser de Troll Land), c'est malin et ca tourne plutôt bien. 8/10 * Donjon de Naheulbeuk : pas joué, mais j'ai regardé une partie et j'ai bien rigolé. L'univers est complétement en adéquation avec la BD ! Il faut dire que l'éditeur (Repos Prod) est spécialiste de ce genre de jeux ! 8/10 * Tadam ! : si je vous dis Marcel-André Casasola-Merkle (Taluva, Meuterer, ...) et Friedemann Friese (Funkenschlag, ..) auteurs d'un nouveau jeu, je vois de suite votre œil briller ! Et bien, j'ai pu voir un prototype signé par ces 2 auteurs chez Repos Prod pour un jeu de dessin en équipes! J'ai lu les règles vite fait, et pour l'instant, je reste circonspect ...
Bien sûr, Cannes, c'est aussi plein de protos, plein de jeux, beaucoup de place pour jouer (surtout le mercredi / jeudi et vendredi). J'ai vu entre autres en jeux : 7 Wonders, Gosu, Cyrano, Un Monde sans Fin, Coeur de Dragon, un jeu qui se jouait à 21 !, ...
publié le 16 févr. 2010 06:48 par Vincent Bonnard
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mis à jour le·20 févr. 2010 03:57
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Une
fois n'est pas coutume, c'est un jeu pour enfants qui vous sera
présenté. Il n'est pas toujours évident qu'un jeu soit plaisant à
jouer aussi bien pour l'enfant que pour l'adulte. En effet, un
certain nombre d'entre eux ne proposent pour les plus jeunes, que
d'agir et de subir le hasard d'un dé ou d'une pioche de cartes. La
chasse aux monstres s'en démarque en rendant les enfants acteurs de
leur coopération.
La
chasse aux Monstres, d'Antoine Bauza, illustré par le Mille-pattes,
édité par le Scorpion Masqué,
La
chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif jouable de 1
à 5 pour les enfants à partir de 3 ans.
Pendant
la nuit, des monstres sortent de sous le lit de l'enfant. Pour les
chasser dans le placard et gagner la partie, il faudra retrouver le
bon jouet qui effraiera le monstre associé.
Seulement,
nos erreurs feront apparaître de nouveaux monstres. S'ils
parviennent à entourer complètement le lit, la partie est perdue.
La
durée des parties et les règles sont modulables suivant l'age de
l'enfant et le temps que l'on a envie de consacrer au jeu.
On
choisira ainsi le nombre de cartes monstres et le nombre d'erreurs
que l'on a le droit de faire avant d'ajouter un nouvelle créature.
Des petites variantes pimenteront le jeu en accentuant un peu la
difficulté.
Le
jeu s'avère être fluide, rythmé par les « Au placard, les
monstres » que l'on a le droit de s'écrier à chaque bon objet
retrouvé. En tant qu'adulte, on retrouve un peu de l'ambiance de
Ghost stories ( du même auteur ), avec une mécanique adapté à l'age de l'enfant.
Cette même ambiance a transformé le jeu, en un rituel amusant avant
d'aller se coucher, au moins de façon provisoire.
Enfin,
j'aurai envie de souligner la qualité des illustrations , qui fait
également partie du charme de ce jeu.
Alors si vous avez un cadeau à faire à un p'tit bout dans les prochaines semaines, allez-y les yeux fermés.
publié le 9 févr. 2010 05:13 par Vincent bonnard
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mis à jour le·16 févr. 2010 06:59 par Vincent Bonnard
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Une jolie petite surprise ludique est venue jusqu'à nous en ce début de mois de février : Rattus.
Commençons par une petite mise en bouche :
Vidéo YouTube
Rattus vous propose de contrôler l'évolution d'une population européenne en l'an 1347, lorsque la Peste noire frappa l'Europe et décima sa population en quelques années. Le joueur possédant la population la plus nombreuse sur la plateau à la fin de la partie est victorieux.
Ainsi durant un tour de jeu, vous pourrez augmenter votre population sur une région du plateau, en fonction du nombre de rats présents. Les rats précédant toujours les humains, plus ces rats seront nombreux, plus vous pourrez ajouter de population. Vous pourrez aussi recourir à un personnage spécial : les Paysans favorisent la croissance de la population, la sagesse des Moines permet de garder les rats à distance, les riches Marchands fuient avant l’arrivée de la peste, les Chevaliers détournent la maladie vers d’autres régions, les Sorcières contrôlent la propagation grâce à leurs sortilèges, pendant que les Rois se protègent de l’épidémie derrière les murs de leurs châteaux. Bien sur, utiliser un de ces personnages augmentera la probabilité que la Peste vous frappe.
Ensuite, c'est la Peste que vous déplacerez dans une région voisine à celle où elle était présente, et cela provoquera l'éclosion d'une épidémie suivant la quantité de rats présents dans la région. Gare à votre population ! Les régions voisines accueilleront à leur tour de nouvelles populations de rats. Voilà les grandes lignes de la mécanique de Rattus.
Rattus est un jeu de majorité rapide,particulièrement méchant qui se joue en 45 minutes environ. Le but des joueurs
va être de réussir à conserver le maximum de leur population en faisant
en sorte qu'elle frappe surtout les autres.
Certes le hasard est présent mais il est raisonné par assez d'éléments pour un jeu de ce calibre. J'ai
eu un sentiment d'anti pandémie assez jouissif. On prend plaisir à
envoyer la Peste chez les copains et observer le résultat du désastre. L'apport des personnages est bien équilibré par rapport à ce qu'ils coutent. Leur emploi est vraiment relatif aux évènements présents sur le plateau. Le jeu est assez différent suivant le nombre de joueurs présents à la Table. A 4 joueurs, il s'agit d"essayer d'équilibrer les risques tout en préservant au maximum sa population. A deux, c'est beaucoup plus fin, on essaie à chaque tour de prendre un avantage sur son adversaire tout en contrant le hasard.
Alors, n'hésitez pas à le tester, vous risquez de l'adoptez suivant votre niveau de contamination ludique.
En ce dimanche manquant cruellement de soleil, j'ai eu envie de vous parler d'un petit jeu qui sort souvent par chez moi en ce moment. J'ai nommé Langfinger.
Peu connu, il mérite d'être testé, ce qu'un certain nombre d'iloludiens ont pu faire ce vendredi dernier au club, et risque d'être adopté.
Le thème choisi est bien illustré à travers la mécanique de jeu. Nous jouons une équipe de 3 fripouilles qui va devoir durant la nuit, se faire un maximum d'argent en cambriolant et en revandant les biens dérober. On a donc 3 actions à
programmer parmi 5 lieux vous offrant différentes possibilités: s'équiper d'outils à la Ville, échanger ses outils en prenant quelques risques, voler différents butins
grâce aux outils associés éventuellement retrouver un receleur pour revendre ce qui ne serait pas du cash. On se place sur des lieux permettant ses actions avec un cruel,
premier placé, premier servi. On se retrouve dans une véritable course dans laquelle le plus rapide à totaliser ses points de butin remportera la partie. La sauce prend plutôt bien. Une légère tension se crée au fil de la
partie, avec quelques prises de risques sur des placements où l'on est
pas sûr d'avoir l'option qui nous intéresse. Langfinger est donc un petit jeu aux règles simples, aux parties rapides et fluides avec
un thème plutôt bien mis en jeu. Il est donc, un petit
jeu d'apéro idéal pour initier à ce vaste univers qu'est le notre de par ses choix de programmation et de placement simplifiés. Si l'envie de le tester vous prend, n'hésitez pas à venir accomplir un petit délit ludique avec nous un vendredi soir.
publié le 24 janv. 2010 03:28 par Vincent bonnard
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mis à jour le·24 janv. 2010 03:45
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Les
Colons de Catane sont de retour pour leur 15ième anniversaire. C'est l'éditeur Filosofia qui nous retransmettra la cérémonie organisée par Kosmos.
Relooké par le talentueux illustrateur ( qui a maintenant illustré plus de 70 jeux), et avec du matériel plus adapté et plus moderne, il devrait pouvoir se trouver à partir du mois prochain. Une cure de jouvence qui devrait lui ouvrir la porte de toute bonne chaumière. En effet, pour beaucoup d'entre nous, ce jeu fut le premier pas vers notre univers passionnant. Les extensions, quasiment indispensables pour qui veut profiter pleinement de Catane, devraient être elles aussi rééditées en harmonie avec cette nouvelle boite. Toutefois, certains pourraient regretter qu'elles en soient pas incluses au jeu de base.
publié le 14 janv. 2010 02:06 par Vincent bonnard
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mis à jour le·14 janv. 2010 02:12
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Carson City fait partie des jeux qui ont plu à Essen 2009. Les parties "découverte" au Club ont également remporté un large succès Un vent frais à souffler sur les plaines, donnant même envie aux plus sceptiques d'y rejouer pour règler leurs comptes à coups de colts.
Pour ceux qui n'ont pas eu la chance de pouvoir s'offrir le jeu à Essen, mais ayant envie de porter une coiffe à plume, Plato magazine offrira dans son prochain numéro la carte de l'indien, le huitième personnage du jeu, qui sera difficilement trouvable ailleurs. J'en profite également pour vous glisser quelques mots sur ce magazine de qualité, qui parait tous les mois, 1 mois avec un "gros" sur papier et un mois en version pdf téléchargeable gratuitement sur leur site pour peu de s'être enregistré.
Pour ceux voulant se procurer la fameuse carte, il vous faudra impérativement passer la commande avant l'impression, après ce sera trop tard, le nomble d'exemplaires imprimés étant assez limité.
Le lien vers le site : http://www.plato-magazine.com/
publié le 1 déc. 2009 10:27 par yoann terradura
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mis à jour le·1 déc. 2009 10:33
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Pour des raisons de maintenance, le forum sera indisponible une petite partie de la soirée. Je vais rétablir les fonctions qui étaient HS (Karma, marquer tout comme lu, aller au dernier message non lu, ...)
publié le 23 nov. 2009 07:35 par Vincent bonnard
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mis à jour le·24 nov. 2009 04:08
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Pour les iloludiens ayant envie de partager un moment en famille, je tenais à vous informer d'un évènement autour du jeu qui va avoir lieu à Orly, dans notre Val de Marne. Les ludothèques de la ville d'Orly organisent en collaboration avec la Maison de l'Enfance et les centres de loisirs maternels et élémentaires, une semaine autour du jeu.
2 évènements seront proposés et peuvent intéresser les iloludiens et leur famille, exigeants en terme de qualité et de plaisir ludique: le samedi 28 novembre : une présentation de la sélection des meilleurs jeux et jouets 2009 sera faite. De 10h à 12h, cela sera proposé aux touts-petits dans le Centre culturel de la ville. A partir de 14h, ce sera pour les plus grands. Vous aurez l'occasion de tester, et manipuler ces jeux et jouets sélectionnés. Alors si vous ne voulez pas que le père-Noël fasse d'erreurs, venez prendre conseils.
Le deuxième évènement qui peut intéresser les iloludiens, c'est la conférence du vendredi 04 décembre à 20h30, au centre culturel d'Orly. Elle aura pour thème le jeu vidéo, ses problématiques associées mais aussi les questions sociales qu'il pose : l'enfant, l'adolescent et la place du jeu dans nos sociétés. Cette conférence sera menée par Vincent Berry, chercheur enseignant à l'université Paris XIII en sciences du jeu. Des plate-formes de jeux vidéos seront disponibles avant et après la conférence pour les curieux voulant s'essayer à ce loisir. Aussi, que vous soyez des iloludiens parents pleins de questions, des passionnés du jeu ou de simples curieux, n'hésitez pas à venir. A noter qu'un troisième évènement est organisé pour les plus bricoleurs et artistes d'entre vous : le concours du sapin le plus créatif. Toutes les informations sont sur les pièces jointes.
publié le 1 nov. 2009 03:39 par rod Iloludi
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mis à jour le·1 nov. 2009 03:45
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La fièvre du jeu nous propose un reportage photo sur le salon d’Essen. 529 photos de jeux, histoire de passer en revu toute l’actu du salon. Le site de La fièvre du jeu
publié le 31 oct. 2009 15:58 par rod Iloludi
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mis à jour le·31 oct. 2009 16:04
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Hier soir, nous avons fait notre première partie de Carson City à quatre joueurs. Bien que j’ai lu la règle la veille, nous avons commencé par tout reprendre en détaille. La règle ne semble pas bien longue, mais y ajouter l’explication des actions disponibles ainsi que les rôles de tous les personnages, nous a pris pas loin d’une heure. Nous avons bloqué sur le système utilisé pour indiquer la valeur des bâtiments. Nous avons compris qu’il faut tourner le bâtiment afin d’aligner le bon revenu sur la flèche de la tuile d’achat de terrain qui se trouve dessous mais rien n’est expliqué dans la règle. Chaque joueur à autant d’action qu’il a de pion cow-boy. Chacun son tour, on place un pion sur une zone du plateau (zone d’action où zone d’achat), jusqu’à ce que les joueurs aient passés où qu’ils n’aient plus de pion. Ensuite, les actions de chaque zone sont résolues l’une après l’autre.
Carson City est assez tactique, on doit se creuser la tête à chaque tour car les façons de jouer sont nombreuses et dépendent fortement de ce que font les petits camarades. Des phases de duel aux dés viennent mettre un peu de hasard dans tout cela mais il est possible d’obtenir des bonus qui pondèrent un peu la chance. La ville de Carson City s’agrandie, permettant aux joueurs d’améliorer leurs revenus. Lors de notre partie, à trop se focaliser sur la construction et l’argent, nous avons un peu oublié de marquer de points. Nous avons terminé la partie autour des 33 points avec des scores plutôt sérés
Au final, Carlson City nous a semblé extrêmement prometteur. Le thème, les mécaniques et le matériel sont parfaitement en adéquation. C’est un jeu plutôt exigeant qui semble parfaitement destiné aux joueurs confirmés. Notre partie a durée plus de deux heures avec une explication de règle par moment laborieuse, mais une fois lancé ça roule parfaitement.