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国内ゲームAI動向
日本国内のゲームAIに関連した発表や議論の動向をアーカイブしています。
掲載内容はIGDA日本及びSIG-AIの活動以外も含んでいます。
2011
2010
12/25 ツイッターラウンドテーブル 第8回「RPG におけるAIを考える」
まとめられたつぶやきへの外部リンク
(
togetter
)
12/14 【IGDAJ】 AIゲーム鼎談 in 16shots
イベント告知ページへの外部リンク
※リンク先の配信予定URLから録画が視聴可能です
11/27 ツイッターラウンドテーブル 第7回「インターフェースに宿るAI」
まとめられたつぶやきへの外部リンク
(
togetter
)
10/23 ツイッターラウンドテーブル 第6回「物語生成と人工知能」
まとめられたつぶやきへの外部リンク
(
togetter
)
09/19 doujin24 同人開発セミナー「マルチエージェントシステムのゲームへの応用」
セミナー概要を伝えるページへの外部リンク
(
doujin24
)
講演録画への外部リンク
(
Ustream
) ※1:17位~
09/02 【CEDEC】 CEDEC CHALLENGE: 超速碁九路盤囲碁AI対決決勝
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
4Gamer.net
)
CEDEC2010参加者はアーカイブページから資料をダウンロードできます
09/02 【CEDEC】 「サカつく」のサッカー試合AIシステム
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
GameBusiness.jp
)
CEDEC2010参加者はアーカイブページから資料をダウンロードできます
09/01 【CEDEC】 続・ゲームAIを横浜で語る
セッション概要への外部リンク
(
CEDEC
)
CEDEC2010参加者はアーカイブページから資料をダウンロードできます
08/31 【CEDEC】 It’s a showtime!! -DISSIDIA FINAL FANTASYのAI設計-
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
ファミ通.com
)
08/31 【CEDEC】 コーエーの歴史シミュレーションゲームにおけるAI設計について
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
GameBusiness.jp
)
08/29 ツイッターラウンドテーブル 第5回「デジタルゲームAI入門」
まとめられたつぶやきへの外部リンク
(
togetter
)
第6回ゲーム企画・仕様作成ダダれまとめ放送 「特集ゲームAI」
UStream放送の録画公開を告知するページへの外部リンク
(
O-Planning
)
07/25 ツイッターラウンドテーブル 第4回「キャラクターAIの運動について」
まとめられたつぶやきへの外部リンク
(
togetter
)
06/12 【IGDAJ】 ゲームAI連続セミナー第7回「The Sims における社会シミュレーション」
講演の公開資料への外部リンク
※リンク先PDFファイル
グループワークの公開資料への外部リンク
(
日々mnagaku
)
06/04 ツイッターラウンドテーブル 第3回「社会的なAIについて」
まとめられたつぶやきへの外部リンク
(
togetter
)
05/13 【書籍】デジタルゲームの教科書
第23章「デジタルゲームAI」をSIG-AIチェアが執筆しています
書籍を紹介するページへの外部リンク
05/08 【IGDAJ】 第1回 関西ゲームAIラウンドテーブル「ゲームAIの未来」
イベントの様子を伝えるブログへの外部リンク
(
O-Planning
)
05/04 ツイッターラウンドテーブル 第2回「ゲームAIに望むもの」
まとめられたつぶやきへの外部リンク
(
togetter
)
04/14 ツイッターラウンドテーブル 第1回「フリートーク」
まとめられたつぶやきへの外部リンク
(
togetter
)
04/02 【IGDAJ】 GDC2010報告会「00年代から10年代へゲームAIとプロシージャル手法の進化」
公開資料への外部リンク
※リンク先PDFファイル
【DCAJ】デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
前年に引き続き財団法人デジタルコンテンツ協会が実施した調査研究に三宅チェアが参加。
GDC2010における海外のゲームAI関連技術について報告している。
公開されている調査報告書への外部リンク
(
DCAJ
)
2009
12/22 【書籍】 ゲームプログラミングのための行動AI数学
書籍を紹介するページへの外部リンク
(
BornDigital
)
09/03 【CEDEC】 僕より賢いSATソルバー
公開資料への外部リンク
(
日々mnagaku
)
09/03 【CEDEC】 ゲームAIを横浜で語る
公開資料への外部リンク
(
日々mnagaku
)
09/03 【CEDEC】 Town+: FINAL FANTASY XII+1人+プロシージャル手法
セッション概要への外部リンク
(
CEDEC
)
CEDEC2009参加者はアーカイブページから資料をダウンロードできます
09/02 【CEDEC】 サウンドゲームとプロシージャル
公開資料への外部リンク
(
O-Planning
)
09/02 【CEDEC】 モンテカルロ法によるゲームAIの可能性
セッション概要への外部リンク
(
CEDEC
)
CEDEC2009参加者はアーカイブページから資料をダウンロードできます
09/02 【CEDEC】 デジタルゲームAI分野における産学連携を目指して
セッション概要への外部リンク
(
CEDEC
)
CEDEC2009参加者はアーカイブページから資料をダウンロードできます
09/01 【CEDEC】 ゲーム開発技術の歴史を編纂する~ゲームデザインからAIまで~
公開資料への外部リンク
※リンク先PDFファイル
09/01 【CEDEC】 工学としての AI、理学としての AI --- RoboCup を題材として ---
セッション概要への外部リンク
(
CEDEC
)
CEDEC2009参加者はアーカイブページから資料をダウンロードできます
09/01 【CEDEC】 ゲームAIにおける産学連携戦略の10年
公開資料への外部リンク
(
handsOut
)
06/26 【書籍】 Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版
書籍を紹介するページへの外部リンク
(
BornDigital
)
05/29 【DigraJ】 「サッカーシミュレーションのAI, サッカーゲームのAI」
セミナーの様子を伝える記事への外部リンク
(
INSIDE
)
公開資料への外部リンク
(
DiGRA JAPAN
)
※「サッカーのAI RoboCupサッカーシミュレーションリーグ」と「WCCF AIエンジニアリング:サッカーゲームAIの設計と実装」の2つ
04/11 【IGDAJ】 GDC2009報告会「これからのゲームAIの作り方」
公開資料への外部リンク
※リンク先PDFファイル
【DCAJ】デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
前年に引き続き財団法人デジタルコンテンツ協会が実施した調査研究に三宅チェアが参加。
ゲームAI分野の技術の変遷について報告している。
公開されている調査報告書への外部リンク
(
DCAJ
)
2008
11/28 【DigraJ】 囲碁AIにおける革命「モンテカルロ木探索」とは何か?
イベントの様子を伝えるブログへの外部リンク
(
ゲームの神様
)
09/11 【CEDEC】 プロシージャル技術の動向
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
マイコミジャーナル
)
公開資料への外部リンク
(
CEDEC
) ※16:40-18:00の部分からダウンロード
09/11 【CEDEC】 AI分野(2) ゲームとAI
公開資料への外部リンク
(
CEDEC
) ※16:40-18:00の部分からダウンロード
09/11 【CEDEC】 AI分野(1) ゲームとAI
公開資料への外部リンク
(
CEDEC
) ※16:40-18:00の部分からダウンロード
09/10 【CEDEC】 AI DAY(5) ゲームAIを再び語る
公開資料への外部リンク
(
CEDEC
) ※16:40-18:00の部分からダウンロード
09/10 【CEDEC】 AI DAY(4) 魔ごころを、きみに ~「勇者のくせになまいきだ。」が目指した自己組織化アルゴリズム~
公開資料への外部リンク
(
CEDEC
) ※16:40-18:00の部分からダウンロード
09/10 【CEDEC】 AI DAY(3) ゲームとAIはホントに相性がいいのか?
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
4Gamer.net
)
09/10 【CEDEC】 AI DAY(2) Aiのアプローチの一つとしての群知能
セッション概要への外部リンク
(
CEDEC
)
09/10 【CEDEC】 AI DAY(1) ニューラルネットワークとゲームAI
公開資料への外部リンク
(
O-Planning
)
09/09 【CEDEC】 IMAGIRE DAY(4) プロシージャルグラフィックス - 理論と実践
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
GAME Watch
)
公開資料への外部リンク
(
CEDEC
) ※16:40-18:00の部分からダウンロード
09/09 【CEDEC】 IMAGIRE DAY(3) ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
INSIDE
)
公開資料への外部リンク
(
CEDEC
) ※14:50-16:10の部分からダウンロード
07/04 【DigraJ】 「『SPORE』を読む〜ウィル・ライトの思想とゲームデザイン」
公開資料への外部リンク
03/01 【IGDAJ】 GDC2008報告会「GDC2008に見るAI、プロシージャル、製作パイプライン技術の発展」
公開資料への外部リンク
【DCAJ】 デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書
財団法人デジタルコンテンツ協会が実施した調査研究に三宅チェアが参加。
ゲームAI分野について基本的な部分から、それまでの国内外の研究発表までをトピック毎に報告している。
公開されている調査報告書への外部リンク
(
DCAJ
)
2007
12/15 【IGDAJ】 ゲームAI連続セミナー 第6回「次世代ゲームにおける自動生成技術」
セミナーの様子を伝える記事への外部リンク
(
INSIDE
)
公開資料への外部リンク
10/27 【IGDAJ】 ゲームAI連続セミナー 第5回「NERO における学習と進化」
セミナーの様子を伝えるページへの外部リンク
(
t-pot
)
公開資料への外部リンク
09/28 【書籍】 実例で学ぶゲームAIプログラミング
書籍を紹介するページへの外部リンク
(
O'Reilly Japan
)
09/27 【CEDEC】 IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」講演
公開資料への外部リンク
※リンク先PDFファイル
09/27 【CEDEC】 IGDA日本ゲームAI連続セミナー特別編「ゲームAIを読み解く」ラウンドテーブル「ゲームAIを語る」
公開資料への外部リンク
06/30 【IGDAJ】 ゲームAI連続セミナー 第4回「Halo2におけるHFSM」
セミナーの様子を伝える記事への外部リンク
(
CodeZine
)
公開資料への外部リンク
05/12 【IGDAJ】 ゲームAI連続セミナー 第3回「Chrome Hounds におけるチームAI」
セミナーの様子を伝える記事への外部リンク
(
CodeZine
)
公開資料への外部リンク
02/10 【IGDAJ】 ゲームAI連続セミナー 第2回「F.E.A.R.におけるゴール指向型アクションプランニング」
セミナーの様子を伝える記事への外部リンク
(
CodeZine
)
公開資料への外部リンク
02/23 【AOGC】 人工知能が拓くオンラインゲームの可能性
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
ファミ通.com
)
公開資料への外部リンク
(
AOGC2007
)
2006
12/16 【IGDAJ】 ゲームAI連続セミナー 第1回「KillzoneにおけるNPCの動的な制御方法」
セミナーの様子を伝える記事への外部リンク
(
CodeZine
)
公開資料への外部リンク
09/01 【CEDEC】 クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望
講演の様子を伝える記事への外部リンク
(
ファミ通.com
)
公開資料への外部リンク
04/16 【IGDAJ】 SIG-GT 「ゲーム開発にとってのAI技術」
セミナーの様子を伝える記事への外部リンク
(
「ITmedia」
掲載
「RBB TODAY」
提供)
2005
01/12 【書籍】ゲーム開発者のためのAI入門
書籍を紹介するページへの外部リンク
(
O'Reilly Japan
)
2000
12/31 【書籍】 マッチ箱の脳(AI)
書籍を紹介するページへの外部リンク
(
新紀元社
)
WEB版への外部リンク
(
ほぼ日刊イトイ新聞
)
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