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| 월드체인징 - 지구시민용 미래 사용설명서 | 인문 / 사회 | 알렉스 스테픈 | 2011 | 바다출판사 | A |
| 생각하지 않는 사람들 - 인터넷이 우리의 뇌 구조를 바꾸고 있다 | 인문 / 사회 | 니콜라스 카 | 2011 | 청림출판 | A |
| 오픈 리더십 - 공유하고 소통하고 개방하라 | 인문 / 사회 | 쉘린 리 | 2011 | 한국경제신문사 | A |
| 세상은 당신의 아이를 원한다 - 내 아이의 인생을 바꾸어줄 100가지 매일 실천법 | 인문 / 사회 | 크레이그 킬버거 / 마크 킬버거 / 셸리 페이지 | 2011 | 에이지21 | A |
| Gamification & Social Game - 모든 비즈니스를 게임화하라 | 인문 / 사회 | 존 라도프 | 2011 | 에이콘 출판사 | A |
| 적정기술이란 무엇인가 | 인문 / 사회 | 김정태 / 홍성욱 | 2011 | 살림출판사 | A |
| 세계를 잇는 250원의 행복한 식탁 | 인문 / 사회 | 고구레 마사히사 | 2010 | 에이지21 | A |
| Wisdom - Idea, Life, Love, Peace | 인문 / 사회 | 앤드루 저커먼 | 2010 | 샘터 | A |
| 인사이트 2010 - 이야기 속의 디지털 시대 | 인문 / 사회 | SBS 디지털 포럼 | 2009 | 살림 Biz | A |
| 우리는 결코 근대인이었던 적이 없다 | 인문 / 사회 | 브뤼노 라투르 | 2009 | 갈무리 | A |
| World Changing - 세상을 바꾸는 월드 체인저들의 미래코드 | 인문 / 사회 | 알렉스 스테픈 | 2009 | 바다출판사 | A |
| 찰스 핸디의 포트폴리오 인생 | 인문 / 사회 | 찰스 핸디 | 2008 | 에이지21 | A |
| 예루살렘의 아이히만 - 악의 평범성에 대한 보고서) | 인문 / 사회 | 한나 아렌트 | 2006 | 한길사 | A |
| 미디어 아트 예술의 최전선 | 예술 | 진중권 | 2009 | 휴머니스트 | A |
| Make Electronics - 짜릿짜릿 전자회로 DIY | 미디어 | 찰스 플랫 | 2012 | 인사이트 | A |
| Prototyping Lab - 신나는 프로토타이핑 | 미디어 | 고바야시 시게루 | 2012 | 인사이트 | A |
| 기술의 충격 - 테크놀로지와 함께 진화하는 우리의 미래 | 미디어 | 케빈 켈리 | 2011 | 민음사 | A |
| 엄청나게 시끄럽고 믿을 수 없게 가까운 | 문학 | 조너선 사프란 포어 | 2009 | 민음사 | A |
| 아이디어 라이터 | 마케팅 / 비즈니스 | 테레사 이에치 | 2012 | 나인후르츠페이지 | A |
| 협동조합으로 기업하라 - 무한경쟁시대의 착한 대안, 협동조합 기업 | 마케팅 / 비즈니스 | 스테파노 자마니, 베라 자마니 | 2012 | 북돋음 | A |
| 위 제너레이션 - 다음 10년을 지배할 머니 코드 | 마케팅 / 비즈니스 | 레이철 보츠먼 / 루 로저스 | 2011 | 모멘텀 | A |
| 트리플 미디어 전략 - 일본 최고의 마케터가 전하는 미디어 마케팅의 변화와 그 활용법 | 마케팅 / 비즈니스 | 요코야마 류지 | 2011 | 제일기획 | A |
| 최고문화경영자 CCO - 기업의 운명을 결정짓는 문화에 말을 거는 방법 | 마케팅 / 비즈니스 | 그랜트 맥크래켄 | 2011 | 김영사 | A |
| 롱 인게이지먼트 | 마케팅 / 비즈니스 | 교이 요시히코 | 2011 | 커뮤니케이션북스 | A |
| 위 퍼스트, 우리가 원하는 세상을 산다 | 마케팅 / 비즈니스 | 사이먼 메인워링 | 2011 | 중앙북스 | A |
| 브랜딩 - 마케팅은 판매를 불필요하게 한다 브랜딩은 마케팅을 불필요하게 한다 | 마케팅 / 비즈니스 | 권민 | 2010 | 바젤커뮤니케이션 | A |
| 코즈 마케팅 - 착한 소비를 비즈니스로 연결하라 | 마케팅 / 비즈니스 | 전재호 / 전병길 | 2010 | 새로운제안 | A |
| 인문학으로 광고하다 | 마케팅 / 비즈니스 | 박웅현 / 강창래 | 2009 | 알마 | A |
| 크리에이티브 게릴라 - 생각의 스위치를 올려라 | 마케팅 / 비즈니스 | 톰 힘프 | 2008 | 디자인 하우스 | A |
| Art+Com - Media Spaces and Installations | 디자인 | 저자 다수 | 2011 | Gestalten Verlag | A |
| 디자인 액티비즘 - 착한 디자인으로 지속가능한 세상을 만들다 | 디자인 | 알라스테어 풔드 루크 | 2010 | 미술문화 | A |
| 디자인 액티비즘 - 착한 디자인으로 지속가능한 세상을 만들다 | 디자인 | 알라스테어 풔드 루크 | 2010 | 미술문화 | A |
| 서비스 디자인하라 | UX | 제니아 빌라다스 | 2011 | 비즈앤비즈 | A |
| 하루에 국경을 두 번 넘는 사람들 | 인문 / 사회 | 김주헌 / 전신영 | 2011 | 에딧더월드 | B |
| 거짓말 같은 이야기 | 인문 / 사회 | 강경수 | 2011 | 시공주니어 | B |
| 스마트워크 | 인문 / 사회 | 김국현 | 2011 | 한빛미디어 | B |
| 이기적 이타주의자 - 21세기 트렌드를 바꾸는 새로운 소비자 | 인문 / 사회 | 앨런 패닝턴 | 2011 | 사람의 무늬 | B |
| 사회적기업 창업 교과서 - 사람을 도와 일을 창출하는 소셜 비즈니스의 모든 것 | 인문 / 사회 | 야마모토 시게루 | 2011 | 생각비행 | B |
| 제4의 불 | 인문 / 사회 | 정지훈 | 2010 | 열음사 | B |
| 절망 너머 희망으로 | 인문 / 사회 | 니콜라스 크리스토프 / 셰릴 우던 | 2010 | 에이지21 | B |
| 집단 지성이란 무엇인가 - 우리는 나보다 똑똑하다 | 인문 / 사회 | 찰스 리드비터 | 2009 | 21세기북스 | B |
| 디지털 네이티브 | 인문 / 사회 | 돈 탭스콧 | 2009 | 비즈니스북스 | B |
| 구글드 | 인문 / 사회 | 켄 올레타 | 2009 | 타임비즈 | B |
| 달라지는 세계 - 사회적 기업가들과 새로운 사상의 힘 | 인문 / 사회 | 데이비드 본스타인 | 2008 | 지식공작소 | B |
| 하이브리드 지식 | 인문 / 사회 | 저자 다수 | 2008 | 웅진 지식 하우스 | B |
| 히말라야 도서관 | 인문 / 사회 | 존 우드 | 2008 | 세종서적 | B |
| 애자일 회고 | 인문 / 사회 | 에스더 더비 / 다이애나 라센 | 2008 | 인사이트 | B |
| 새로운 미래가 온다 | 인문 / 사회 | 다니엘 핑크 | 2007 | 한경비피) | B |
| 사우스 마운틴 이야기 | 인문 / 사회 | 존 에이브램스 | 2006 | 샨티 | B |
| 위대한 나의 발견 강점 혁명 | 인문 / 사회 | 마커스 버킹엄 / 도널드 클리프턴 | 2005 | 청림출판 | B |
| 모티베이션 컴퍼니 - 일하고 싶은 회사, 경쟁력 있는 회사 | 인문 / 사회 | 오자사 요시하사 | 2003 | 일빛 | B |
| 기술복제시대의 예술 작품 | 예술 | 발터벤야민 | 2008 | 도서출판 길 | B |
| 디지털 아트, 인터랙션 디자인 이야기 - 진동 오실레이션 | 예술 | 제이 데이비드 볼터 / 다이안 그로맬라 | 2008 | 미술문화 | B |
| 놀이와 예술 그리고 상상력 | 예술 | 진중권 | 2005 | 휴머니스트 | B |
| 글쓰기의 공간 - 컴퓨터와 하이퍼텍스트 그리고 인쇄의 재매개 | 미디어 | 데이비드 볼터 | 2010 | 커뮤니케이션북스 | B |
| 미디어의 이해 - 인간의 확장 | 미디어 | 마셜 맥루언 | 2002 | 민음사 | B |
| 드라이브 - 창조적인 사람들을 움직이는 자발적 동기부여의 힘 | 마케팅 / 비즈니스 | 다니엘 핑크 | 2011 | 청림출판 | B |
| 크리에이티브 아이디어 프로세스 | 마케팅 / 비즈니스 | 글렌 그리핀 / 데보라 모리슨 | 2011 | 비즈앤비즈 | B |
| 탤런트 코드 - 재능을 지배하는 세 가지 법칙 | 마케팅 / 비즈니스 | 대니얼 코일 | 2009 | 웅진지식하우스 | B |
| 위대한 기업을 넘어 사랑받는 기업으로 | 마케팅 / 비즈니스 | 라젠드라 시소디어 | 2008 | 럭스미디어 | B |
| 디자인 불변의 법칙 125가지 | 디자인 | 윌리엄 리드웰, 크리티나 홀덴, 질 버틀러 | 2012 | 고려문화사 | B |
| 사용자 경험 스케치 - 창의적 디자인을 고민하는 모든 디자이너의 방법론 | UX | 빌 벅스턴 | 2010 | 인사이트 | B |
| 리치 인터페이스 디자인 - 웹 인터랙션의 75가지 패턴 | UX | 빌 스콧 / 테 레사 닐 | 2010 | 인사이트 | B |
| 멘탈모델 - 인간 행위에 기반한 디자인 전략 | UX | 인디 영 | 2009 | 인사이트 | B |
| 컨텍스트를 생각하는 디자인 | UX | 저자 다수 | 2008 | 인사이트 | B |
| 지금 우리에게 필요한 공부 | 인문 / 사회 | 저자 다수 | 2011 | 상상너머 | C |
| 다이알로그 - 소셜미디어와 집단지성 | 인문 / 사회 | 윤영민 | 2011 | 한양대학교 출판부 | C |
| 세상을 바꾸는 시간 15분 | 인문 / 사회 | 곽동수 | 2011 | 생각을 담는집 | C |
| 왜 도덕인가? | 인문 / 사회 | 마이클 샌델 | 2010 | 한국경제신문사 | C |
| 평화의 사진가 - 사진과 그림으로 기록한 인간의 땅 아프가니스탄 | 인문 / 사회 | 에마뉘엘 기베르 | 2010 | 세미콜론 | C |
| 딜리버링 해피니스 | 인문 / 사회 | 토니 셰이 | 2010 | 북하우스 | C |
| 크로스 - 무한상상력을 위한 생각의 합체 | 인문 / 사회 | 정재승 / 진중권 | 2009 | 웅진 지식하우스 | C |
| 망각의 힘 | 인문 / 사회 | 도야마 시게히코 | 2009 | 북바이북 | C |
| 노마디즘 | 인문 / 사회 | 미셀 마페졸리 | 2008 | 일신사 | C |
| 가위바위보 - 일상 속 갈등과 딜레마를 해결하는 게임의 심리학 | 인문 / 사회 | 렌 피셔 | 2008 | 추수밭 | C |
| 프리에이전트의 시대 | 인문 / 사회 | 다니엘 핑크 | 2004 | 에코리브르 | C |
| 세상에서 가장 아름다운 여행 | 인문 / 사회 | 제이미 제파 | 2003 | 꿈꾸는돌 | C |
| 링크 - 21세기를 지배하는 네트워크 과학 | 인문 / 사회 | 알버트 라즐로 바라바시 | 2002 | 동아시아 | C |
| 추상적 사유의 위대한 힘 | 예술 | 박정일 | 2010 | 김영사 | C |
| 미학 오디세이 | 예술 | 진중권 | 2004 | 휴머니스트 | C |
| 도구와 기계의 원리 | 예술 | 데이비드 맥컬레이 | 2002 | 서울문화사 | C |
| Beautiful Visualization: Looking at Data through the Eyes of Experts | 소프트웨어 | Julie Steele | 2010 | Oreilly | C |
| 소셜 커머스 | 미디어 | 김철환 | 2011 | 블로터앤미디어 | C |
| Aduino for Interactive Music | 미디어 | 채진욱 | 2011 | 인사이트 | C |
| IT 천재들 - 상상을 현실로 바꾼 영웅들의 이야기 | 미디어 | 이재구 | 2011 | 미래의창 | C |
| 손에 잡히는 프로세싱 | 미디어 | 케이시 리아스 / 벤 프라이 | 2011 | 인사이트 | C |
| 손에 잡히는 아두이노 | 미디어 | 마시모 밴지 | 2010 | 인사이트 | C |
| 장미의 이름 | 문학 | 움베르토 에코 | 2006 | 미토 | C |
| 로빈후드 마케팅 - 기업전략에서 발견한 10가지 공익마케팅 법칙 | 마케팅 / 비즈니스 | 캐티야 안드레센 | 2010 | 열음사 | C |
| 필요할 때 꺼내 쓰는 결정적 아이디어 101 | 마케팅 / 비즈니스 | 제임스 히긴스 | 2003 | 비즈니스북스 | C |
| 차원이 다른 디자인 경영 | 디자인 | 이 캐시 연주 | 2010 | 비쥬얼스토리공장출판부 | C |
| 인간을 위한 디자인 (개정판) | 디자인 | 빅터 파파넥 | 2009 | 미진사 | C |
| 위대한 그래픽 디자이너의 사유 | 디자인 | 데비 밀만 | 2009 | 비즈앤비즈 | C |
| 디자이너의 디자인 경영 | 디자인 | 김선아 | 2009 | 비쥬얼스토리공장출판부 | C |
| 종이 한 장의 차이 - 모든 것은 언제나 개선의 여지를 남긴다 | 디자인 | 헨리 페트로스키 | 2008 | 웅진지식하우스 | C |
| 보이지 않는 컴퓨터 | 디자인 | 도널드 노먼 | 2006 | 울력 | C |
| 헤르츠 이야기 - 탈물질시대의 비평적 이야기 | 디자인 | 앤서니 던 | 2002 | 시지락 | C |
| 종교의 미래 - 예수의 시대에서 미래의 종교를 보다 | 기독교 | 하비 콕스 | 2010 | 문예출판사 | C |
| 신약 성경 어떻게 읽을 것인가 | 기독교 | 마크 드리스콜 | 2010 | 부흥과 개혁사 | C |
| 친구가 되어 주실래요? - 쫄리 신부의 아프리카 이야기 | 기독교 | 이태석 | 2009 | 생활성서사 | C |
| 모든 기획자와 디자이너가 알아야 할 사람에 대한 100가지 사실 | UX | 수잔 웨인쉔크 | 2012 | 위키북스 | C |
| 스토리텔링으로 풀어보는 UX 디자인 - 인간을 생각하는 공간, 제품, 서비스의 5단계 사용자 중심 디자인 프로세스 | UX | 배성환 / 김동환 / 이지현 | 2011 | 에이콘 출판사 | C |
| 명확하게 디자인하라 : 개발자와 디자이너를 위한 웹 UX 디자인 원칙 | UX | 로버트 호크만 | 2011 | 영진닷컴 | C |
| 31가지 사용자 경험 시나리오 실전 UX 디자인 | UX | 로버트 후크만 주니어 | 2009 | 에이콘출판사 | C |
| 사용자 경험 측정 | UX | 토마스 툴리스 / 빌 알버트 | 2009 | 지앤선 | C |
| UX디자인 커뮤니케이션 | UX | 댄 브라운 | 2008 | NHN UX Lab | C |
| 인터랙션 디자인 | UX | 댄 서퍼 | 2008 | 에이콘 출판사 | C |
| 패턴, Wiki 그리고 XP - 시간을 초월한 창조의 원칙 | 인문 / 사회 | 에토 코이치로 | 2010 | 제이펍 | D |
| 마인드 인 소사이어티 | 인문 / 사회 | L. S. 비고츠키 | 2009 | 학이시습 | D |
| 애자일 회고 - 최고의 팀을 만드는 애자일 기법 | 인문 / 사회 | 에스더 더비 / 다이애나 라센 | 2008 | 인사이트 | D |
| The Nature of Order | 인문 / 사회 | 크리스토퍼 알렉산더 | 2006 | | D |
| 피상성 예찬 / 매체 현상학을 위하여 | 인문 / 사회 | 빌렘 플루서 | 2004 | 커뮤니케이션북스 | D |
| Being Digital | 인문 / 사회 | 니콜라스 네그로폰테 | 1999 | 커뮤니케이션북스 | D |
| 기술 철학 | 예술 | 프레더릭 페레 | 2009 | 서광사 | D |
| Unity 3D Game Development by Example | 소프트웨어 | 라이언 헨슨 크레이튼 | 2011 | 에이콘출판사 | D |
| Head First iPhone Development | 소프트웨어 | 댄 필로네 / 트레이시 필로네 | 2010 | 한빛미디어 | D |
| CG 디자이너를 위한 Max Script 입문 | 소프트웨어 | 오유환 | 2010 | 성안당 | D |
| 수학의 언어 - 안 보이는 것을 보이게 하는 수학 | 소프트웨어 | 커이스 데블린 | 2003 | 해나무 | D |
| 눈으로 보며 이해하는 아름다운 수학 | 미디어 | 클라우디 알시나 / 로저 넬센 | 2011 | 한승 | D |
| 패턴 Wiki 그리고 XP | 미디어 | 에토 코이치로 | 2010 | 제이펍 | D |
| 사운드스케이프 - 세계의 조율 | 미디어 | 머레이 쉐이퍼 | 2008 | 그물코 | D |
| 컴퓨터 과학자 15인의 지식 오디세이 | 미디어 | 김종훈 | 2005 | 이비컴 | D |
| 상상력 사전 | 문학 | 베르나르 베르베르 | 2011 | 열린책들 | D |
| 타워 | 문학 | 배명훈 | 2009 | 오멜라스 | D |
| 아이디어 블록 - 당신의 상상력에 시동을 걸어주는 786개의 아이디어 | 디자인 | 제이슨 르쿨락 | 2010 | 토트출판사 | D |
| 백 白 | 디자인 | 하라 켄야 | 2009 | 안그라픽스 | D |