Zin om te leren ... dan kunt U hier beginnen , veel lees plezier . Gebruik Uw pijltjes toetsen en druk ook de F11 toets in dan heeft U negen regels meer om te lezen. ( is een lange pagina ). Een enkele keer staat een grafiek er twee maal op , dit om U onnodig te laten scrollen Soms een droge leerstof , maar hoog interessant voor diegene die in Multimedia geinteresseerd zijn , ik toch ! . Alles is aanklikbaar . OntwerpDe filosofie van GStreamer meent dat, in plaats van voor elk multimediaformaat een aparte mediaspeler te gebruiken, er beter één raamwerk of speler wordt gebruikt die uitbreidbaar is met plugins. GStreamer is dus in feite gewoon een geheel dat verschillende plugins omvat. Als een programma dat GStreamer gebruikt multimedia wil afspelen, laadt GStreamer de noodzakelijke plugin die het bestand voor het programma afspeelt. De GNOME desktopomgeving maakt standaard gebruik van GStreamer sinds versie 2.2. GNOME en GTK+-programma's worden aangeraden om het ook te gebruiken. Plugins.De GStreamer plugins worden onderverdeeld in drie groepen:
Programma's die GStreamer gebruiken zijn onder andere:
Codec - Wikipedia Totem (mediaspeler) - Wikipedia xine - Wikipedia Koffie pauze ! . Duits talig. GStreamer ist ein freies Multimedia Framework, lizenziert unter der LGPL. Es ist in der Programmiersprache C geschrieben und verwendet die Softwarebibliothek GObject. GStreamer ist eines der Projekte von freedesktop.org, das sich darum bemüht, die Zusammenarbeit und den Datenaustausch zwischen den Projekten durch offene Standards zu erhöhen. GeschichteEnde 1999 wurde das Projekt GStreamer ein öffentliches Projekt. GStreamer wurde und wird hauptsächlich für Unix/Linux entwickelt. Mittlerweile basieren zahlreiche Programme auf GStreamer, darunter seit der Version 2.2 auch die GNOME-Desktop-Umgebung sowie dazu passende Musik- und Videoprogramme wie z.B. Rhythmbox. GStreamer soll auch in der künftigen KDE-Multimedia-API „Phonon“ als Backend nutzbar sein. Blog der Entwickler (englisch)Homepage von GStreamer (englisch) 0--------------------------------------0 Duits talig.
Verwendung
Das FFmpeg-Projekt besteht aus einer Reihe von freien Computerprogrammen und Programmbibliotheken, welche digitales Video- und Audiomaterial aufnehmen, konvertieren, senden (streamen) und in verschiedene Containerformate verpacken können. Unter anderem enthält es mit libavcodec eine Sammlung unterschiedlicher Audio- und Video-Codecs. FFmpeg wird unter Linux und anderen Unix-artigen Systemen entwickelt und wurde auch auf andere Betriebssysteme und Plattformen portiert. Bekannte Programme die FFmpeg verwenden, sind unter Unix und Windows die Programme MPlayer, VLC und xine, unter Windows Mobile und Palm OS der TCPMP. Das Projekt besteht aus mehreren Komponenten:
Da FFmpeg auch Codecs enthält, die – besonders in den USA – patentrechtlich geschützt sind, kann die Benutzung u. U. für sich in den USA befindende Anwender rechtliche Schwierigkeiten bereiten; die Rechteinhaber erhalten keine Lizenzgebühren vom Projekt, da sich der Sitz des Projekts in Ungarn und nicht in den USA befindet. Die MPEG verlangt beispielsweise von den Herstellern, pro MPEG-4-Encoder oder -Decoder in Hardware- oder Software-Form eine Lizenzgebühr von 0,25 [1] US-Dollar abzuführen, auch wenn die MPEG an der Implementierung des Codecs nicht beteiligt war. Aus diesem Grund wird ffmpeg oft nicht als fertig kompiliertes Programm weitergegeben, sondern nur als Quellcode. Des Weiteren entstammen dem FFmpeg-Projekt zwei neue Video-Codecs. Ein nur verlustfrei arbeitender Codec namens FFV1 (englisch) und ein fast fertiggestellter Codec namens Snow, welcher auf Wavelet-Transformationen und einer intelligenten Variante der Bereichskodierung beruht. Weblinks
Quellenhttp://www.streamcrest.com/MPEG-4%20License%20Proposals.pdfEerst een hapje eten voordat U verder gaat. ![]() En weer Nederlands talig . Een klein beetje theorie wat betreft codecs etc ... best wel interessant , maar ook compex CodecEen codec is een stuk soft- of hardware dat toelaat data te coderen/decoderen of te comprimeren/decomprimeren. Er bestaan codecs om bijvoorbeeld geluid of beeld te coderen in een handelbaar formaat met behoud van een zeker kwaliteitsniveau. Codecs worden toegepast voor datacompressie van bestanden. Ook worden codecs gebruikt bij het real-time versturen van audiogeluid over een ISDN-telefoonlijn. Dit wordt veel toegepast bij radio-interviews waarbij de te interviewen persoon niet fysiek aanwezig hoeft te zijn in de radiostudio. Hoe de codering precies te werk gaat hangt af van het doel en is vaak te vinden bij de beschrijving van de desbetreffende codec. Onder Windows is een codec vaak als bibliotheek (DLL) beschikbaar. Compressie De mechanismes voor datacompressie die worden toegepast vallen vaak onder de term lossy compression. Ook wordt lossless compression toegepast. VoorbeeldenVoorbeelden van video-codecs: Voorbeelden van audio-codecs: MPEG is een veel gebruikt systeem voor de compressie van beeld- en geluidsbestanden. SitueringIn 1988 werd de werkgroep Moving Pictures Experts Group opgericht als een samenwerkingsverband tussen academici en mensen uit de zakenwereld. Sindsdien houdt deze werkgroep zich bezig met de ontwikkeling van een standaard voor de codering van audio en video. De MPEG-codecs zijn een voorbeeld van datacompressie met gegevensverlies (lossy). Dit is een methode waarbij decompressie van een gecomprimeerd bestand resulteert in een bestand, verschillend van het origineel. Er zal verlies van informatie optreden, met kwaliteitsverlies als gevolg. De lossy MPEG-compressiealgoritmes maken gebruik van een transformatietechniek. Dit wil zeggen dat de beelden en geluiden in kleine segmenten worden gehakt, getransformeerd worden naar het frequentiedomein, en vervolgens worden gekwantiseerd. Meestal wordt er een extra stap toegevoegd, waarbij een bepaalde afbeelding voorspeld wordt op basis van de vorige geconstrueerde afbeeldingen, en enkel de verschillen met de vorige afbeeldingen en de extra informatie om de voorspelling te kunnen vormen, worden bijgehouden. Deze voorspellingsmethode wordt ook gebruikt in andere compressieformaten. MPEG standaardiseert enkel het bitstreamformaat en de decoder. Een bitstreamformaat is de vorm waarin data zich bevindt in een reeks van bits die gebruikt wordt in een toepassing voor digitale communicatie of opslag. De encoder is helemaal niet gestandaardiseerd, maar er zijn referentie-implementaties beschikbaar voor leden die gevalideerde bitstreams produceren. Concreet betekent dit dat bijvoorbeeld een willekeurige MPEG-decoder om het even welk MPEG-materiaal van hetzelfde type kan decoderen, zonder rekening te moeten houden met de encoder. De officiële benaming van MPEG is ISO/IEC JTC1/SC29 WG11. De gebruikte bestandsextensie voor MPEG op computers is .mpg. FormatenMPEG heeft een aantal compressieformaten gestandaardiseerd. Elk formaat heeft een onbekend aantal codecs. Doordat de bitstream en de decoder gestandaardiseerd is, kan een decoder van een bepaald formaat, iedere MPEG-bitstream van dat formaat decoderen. Het is voor de decoder dus niet van belang met welke codec een bepaald bestand geëncodeerd werd. MPEG-1MPEG-1 (1991) is de initiële compressiestandaard voor video en audio door de Moving Picture Experts Group. Later werd deze gebruikt als standaard voor video-cd. Het formaat beschrijft ook het populaire Layer 3 (MP3) audiocompressieformaat. De videocodec is enkel van toepassing voor niet-geïnterlinieerde beelden. Het formaat beschrijft verder ook nog synchronisatie en multiplexing van video en audio, procedures om de conformiteit te testen, en referentiesoftware. MPEG-2Het MPEG-2-formaat (niet te verwarren met MP2, MPEG-1 Audio Layer 2) is voornamelijk ontwikkeld voor het transporteren van digitale kwalitatieve video en audio voor televisie-uitzendingen. Het wordt gebruikt voor digitale televisie via conventionele antennes (dus niet via satelliet) (ATSC, DVB en ISDB), uitzending ('broadcasting') over satelliet (DirecTV), en digitale kabeltelevisie. Ook heeft het (met een kleine aanpassing) zijn toepassing gevonden op dvd-videodiscs. MPEG-2 specificeert dat onbewerkte frames in drie soorten frames gecomprimeerd kunnen worden:
MPEG-3Oorspronkelijk werd MPEG-3 (niet te verwarren met MP3, MPEG-1 Audio Layer 3) ontworpen voor High-definition television (HDTV), maar toen duidelijk werd dat soortgelijke resultaten verkregen konden worden door kleine aanpassingen aan MPEG-2 door te voeren, werd besloten om het verder ontwikkelen van MPEG-3 te beëindigen. MPEG-4MPEG-4 is een uitbreiding van MPEG-1 om video/audio-“objecten” te ondersteunen, 3D-inhoud, lage bitrate-encoding en Digital Rights ManagementQuickTime-bestandsformaat, ontwikkeld door Apple. Microsoft, die graag zijn eigen bestandsformaat in een ISO-standaard had zien opnemen, kwam daarop met een eigen versie van MPEG-4. Het is overigens op deze (gesloten en incompatibele) Microsoft-variant van MPEG-4 dat het populaire DivX gebaseerd werd. (DRM). Als bestandsformaat koos de Moving Pictures Experts Group voor het In samenwerking met het Joint Video Team (JVT) werd een geavanceerde videocodec ontwikkeld. Deze kreeg de naam H.264, maar dient vanzelfsprekend enkel als referentie. Softwareleveranciers kunnen, conform de ISO-standaard, hun eigen codecs en bijhorende encoders ontwikkelen, als dit een meerwaarde kan betekenen voor de door hen aangeboden producten. Enkele voorbeelden hiervan zijn Apple en 3ivx. MPEG-7In tegenstelling tot de andere standaarden, die beschrijven hoe bewegende beelden daadwerkelijk geëncodeerd kunnen worden, is MPEG-7 een standaard om multimedia-inhoud te beschrijven aan de hand van XML. Het is een meta-informatiesysteem als aanvulling op MPEG-1, MPEG-2 en MPEG-4. Tegenwoordig hebben we te maken met een overmaat aan informatie, de toevoer van audiovisuele informatie neemt exponentieel toe in de tijd. Daarom zal een beschrijvend, doorzoekbaar informatiesysteem als MPEG-7 een grote hulp worden voor het terugvinden van audiovisueel materiaal. MPEG-21MPEG-21 is een OpenSource framework voor multimedia-applicaties. Het is de bedoeling dat bij conversies en uitwisseling van multimedia tussen verschillende gebruikers en bedrijven de auteursinformatie en herkomst bewaard blijft. Het is dus niet te vergelijken met DRM6 dat voor restricties bij de distributie zorgt, maar eerder als een technologie om de herkomst, het gebruik en de distributie van het bestand te achterhalen. MJPEGVaak wordt MJPEG ten onrechte als een MPEG-formaat aanzien, daarom is ze ook in deze lijst opgenomen. MJPEG echter een methode waarbij iedere frame van een beeldsequentie naar het JPEG-formaat wordt omgezet om zo een 10:1 tot 20:1 compressie te bekomen. Deze methode wordt voornamelijk gebruikt in commerciële postproductie. MPEG-1-kwaliteit bij lage bitrate is niet acceptabel voor deze gebruikers, en het is moeilijk om videosequenties te bewerken met inter-framecompressie. Samengevat is MJPEG dus een toepassing van de Joint Photographic Experts Group, en niet van de Moving Picture Experts Group. Veel gebruikte codecsZoals hierboven reeds beschreven heeft ieder MPEG-formaat zijn eigen codec. Aangezien echter enkel het formaat en de decoder beschreven zijn, kunnen dus andere codecs ontwikkeld worden. Voorbeelden hiervan zijn Sorenson Squeeze, 3ivx en Nero Digital. ToepassingenOm intercompatibiliteit te verzekeren, waarbij verschillende producten de standaard op dezelfde manier implementeren, werd de Internet Streaming Media Alliance (ISMA) opgericht als een samenwerkingsverband tussen Apple, Cisco, IBM, Kasenna, Philips, Sun Microsystems, AOL Time Warner, Dolby Laboratories, Sony en 27 andere bedrijven. De ISMA houdt zich vooral bezig met het definiëren van bruikbare profielen. Zoals eerder al beschreven hebben de verschillende MPEG-formaten elk hun eigen toepassingen gevonden. Zo wordt MPEG-2 voornamelijk gebruikt door digitale televisiebroadcasters, en zal MPEG4 vooral bij de gewone consumenten zijn plaats veroveren (draadloos netwerk). Na verloop van tijd zal MPEG4 echter ook op professioneel vlak MPEG-2 gaan overnemen. Zo zijn er nu al plannen om bij iDTV ondersteuning te bieden aan MPEG4, in plaats van enkel MPEG-2. De grote winst aan bandbreedte aan eenzelfde kwaliteit is vanzelfsprekend een zeer sterk argument. Vooral het gebruik van MPEG-1 zal evenredig met de opkomst van MPEG-4 afnemen. VHS-kwaliteit is voor de veeleisende consument niet langer voldoende, en de uiterst efficiënte videocompressie van MPEG-4 part10 maakt dit het formaat van de toekomst. PlayersAangezien MPEG-4 wordt voorspeld als het meest gebruikte formaat voor video en audio, wordt dit formaat reeds door de meeste nieuwe spelers ondersteund. Hieronder kunnen we onder andere QuickTime 6, RealPlayer 10 en de VLC media player opmerken. Microsoft weigert echter nog steeds om mp4-bestanden in hun Windows Media Player te ondersteunen. (Het formaat mp4 is hetzelfde als MP4, MPEG4 en MPEG-4). StreamingHet MPEG-formaat is uitermate geschikt voor streaming media. De Moving Picture Experts Group heeft hiervan altijd het nut ingezien en rekening mee gehouden bij de ontwikkeling van hun formaten en implementatie van codecs. De industrie volgde deze redenering niet, en MPEG is op commercieel vlak nooit doorgebroken als streaming formaat. Dit was voornamelijk het gevolg van het feit dat concurrerende formaten als RealMedia en Windows Media met hun eigen streamingserver op de markt kwamen. MPEG is immers een standaard, die niet wordt gestuwd door een commercieel bedrijf, en dus afhankelijk is van implementatie en ontwikkeling door derden. Voor MPEG-4 lijkt hier verandering in te komen. Een belangrijk voorbeeld hiervan is de Darwin Open Source Streamingserver van Apple, die streaming van MPEG-4 ondersteunt. Alles zal echter afhangen van de ondersteuning door de players. Inmiddels is dankzij het succes van iPod, iTunes de QuickTimespeler vrijwel even wijd verbreid als de Windows Media-speler. Met name in het mobiele segment en de Set-top box (IP TV) zijn de kansen voor MPEG streaming aanzienlijk. Zie ook onder op deze pagina staat nog meer van dat spul.
Artikelen in de categorie "Streaming media"Deze categorie bevat de volgende 31 pagina’s, van in totaal 31.
MatroskaMatroska is een multimediacontainer. Het Matroska-project heeft als doel een volledig open source multimediacontainer-formaat te ontwikkelen. Het bestaat sinds 2002, genoemd naar de Russische matroesjka poppen en is ontstaan uit het MCF(‘Multimedia Container Format’)-project. Matroska komt meestal voor in de vorm van .mkv (matroska-videobestanden) en .mka (matroska-audiobestanden).MultimediacontainerEen multimediacontainer is een bestand dat kan bestaan uit één of meerdere audio-, video- en ondertitelingtracks. Dit maakt het mogelijk om bijvoorbeeld een complete film op een CD of DVD op te slaan in een enkel bestand. Het is echter geen video- of audiocodec en dus niet geschikt voor compressie. Matroska bevat eigenschappen van een modern containerformaat, zoals snel zoeken in het bestand, foutherstellend vermogen, hoofdstukken, selecteerbare ondertitels, selecteerbare audiotracks, uitbreidingsmogelijkheden met modules, streaming voor internet (HTTP en RTP audio- en videotracks) en menu's (zoals op DVD's). EBMLMatroska weet zich te onderscheiden van het oorspronkelijke MCF, doordat het is gebaseerd op EBML (Extensible Binary Meta Language), een binaire versie van XML. EBML maakt het mogelijk voor Matroska om aanzienlijke voordelen in termen van toekomstige formaatuitbreiding te bereiken, zonder de bestandsondersteuning te verbreken. Een EBML-bestand start altijd met de code 0x1A. In DOS betekent deze code 'stoppen met weergeven'. In een Matroska-bestand kan er dus nog ASCII-tekst geïntegreerd worden voor de EBML-data, die kan weergegeven worden met DOS. Hierachter is de ‘header’ van de EBML-data opgeslagen. Zo kan het decodeerprogramma weten met welke compressie het te maken heeft. Hierachter wordt de ‘block timecode’ opgeslagen. Deze bestaat uit een 16 bit integer. Vermenigvuldigd met een welbepaalde tijdschaal verkrijgt men een getal dat aan het hoofd van elke cluster is opgeslagen (zogenaamde TimeCode Blocks). Hierdoor kan men door een Matroska video- of audiobestand gaan tot op de milliseconde. Hierna komt de werkelijke data met hoofdstukken, ondertitels, menu’s en dergelijke. Aan het eind van het bestand kunnen nog bestanden of tekst toegevoegd worden. Beveiliging en ondersteuningZoals bij de meeste containers wordt ook Digital Rights Management (DRM) ondersteund in Matroska. Men kan trouwens willekeurig een beveiliging in Matroska inbouwen. Doordat de beveiliging zich bevindt in de Blocks kan men deze aanpassen zonder het te ontcijferen. De beveiliging kan zich ook bevinden in een apart deel van Matroska. Hierdoor heeft men twee aparte sleutels nodig om deze te ontcijferen, wat het kraken moeilijker maakt. Matroska ondersteunt bijna alle codecs, inclusief Ogg Vorbis. Ook bijna alle ondertitelformaten worden ondersteund. Doordat er verschillende tracks aanwezig kunnen zijn, is er een mogelijkheid voor menu’s zoals bij DVD’s. Ook hoofdstukken worden ondersteund door een bestandje mee te geven dat verwijst naar verschillende clusters. FFmpeg
FFmpeg is een programma dat audio- en video streams converteert. Het programma kan ook live feeds (bijvoorbeeld vanaf een TV-kaart of webcam) converteren. FFmpeg kan diverse invoer- en uitvoerformaten aan en herkent deze volautomatisch. Conversie van bijvoorbeeld MPEG4 (ASF) naar FLV (Flash Video) of RM (RealMedia) formaten is mogelijk. Ook bitrates, framrates etc. kunnen worden gewijzigd. In combinatie met FFserver kunnen webgebaseerde (live) videostreams worden verzorgd. Een enkelvoudige invoerstroom in een bepaald formaat - bijvoorbeeld afkomsting van een Linksys of Axis camera - kan zo door vele cliënten worden bekeken, en in vele formaten, bitrates en framerates worden getoond. Het programma draait op diverse besturingssystemen, waaronder Linux . Er zijn nauwelijks formele releases van deze software: de gebruiker wordt geacht de broncode van de SVN server te halen en zelf te compileren. Er moet daarbij gebruik worden gemaakt van een recente GCC compiler (jan 2008: > v. 4.2). ffmpeg.org Officiele Website.Lame. LAME is een open source MP3 encoder. De naam is een recursief acroniem en staat voor "Lame Ain't an MP3 Encoder". Omdat LAME een open source project is, wordt het ook veel in andere software gebruikt. Vooral in CD-rip software komt men vaak LAME tegen. De kwaliteit kan zich meten met die van commerciële MP3 encoders. Op het moment zijn er geen Windows binaries beschikbaar voor LAME. Wel is de broncode te downloaden vanaf de website. NaamLAME was ooit gewoon een groep patches tegen de apart verdeelde ISO voorbeeldbroncode. Merk op dat het beweert geen encoder te zijn. De ISO code had een beperkende licentie maar was gratis verkrijgbaar. In Mei 2000 werd de laatste versie van de ISO broncode opnieuw geïmplementeerd. Recente versies van LAME hebben de ISO broncode niet meer nodig om gecompileerd te kunnen worden. Omdat recente LAME versies niet langer een patch voor de ISO encoder code zijn is LAME nu een MP3 encoder op zichzelf. Het acroniem is nu een foute benaming.
H.264Uit Wikipedia, de vrije encyclopedieH.264, MPEG-4 Part 10 of AVC (Advanced Video Coding) is een digitale video codec, die een heel sterke compressie van videobeelden nastreeft. Door de sterke ontwikkeling van het internet is het aantal internetdiensten ook sterk toegenomen. Gezien de opslagcapaciteit en processorsnelhedencodec niet zo groot lijken, maar een sterkere compressie brengt ook andere voordelen met zich mee, nl. ook sterk zijn toegenomen kan de nood aan een verbeterde
Daarom besloten ITU-T VCEG en ISO MPEG hun krachten te bundelen en richtten ze het Joint Video Team (JVT) op, om samen een nieuwe videocoderingsstandaard te ontwikkelen: H.264/AVC. De encoder voor H.264/MPEG-4 AVC video streams is het open source pakket x264. Deze toepassingen maken reeds gebruik van de x264 encoder
"Multi-picture inter-picture prediction" heeft volgende eigenschappen:
Codec betekent:
encoder-decoder. Een H.264 codec is dus de software die zorgt voor het
encoderen van rauwe video naar een H.264 bitstream en andersom. X.264
is een library die door zo'n codec gebruikt kan worden. De H.264 compressie-standaard specificeert alleen wat de betekenis van alle bits in zo'n bitstream is, en dus indirect hoe je hem kunt encoderen/decoderen. Hoe je de bitstream in een file opslaat mag iedereen zelf weten (1 op 1, of achterstevoren, of als een linked list van losse chunks, mag allemaal), en er zijn dan ook meerdere file-formaten in gebruik voor dezelfde compressie-standaard (bitstream). AVI, MKV, WMV zijn file formaten, maar zij kunnen meer aan dan alleen H.264 bitstreams (bijvoorbeeld ook MPEG-2 Video bitstreams) en worden daarom containerformaten genoemd. Hoewel het H.264 bitstream formaat vastligt in de H.264 standaard, kan het encoderen/decoderen van H.264 op allerlei manieren geïmplementeerd worden: slimmer en minder slim, ondersteuning voor alle H.264 toeters en bellen of voor slechts een deel (H.264 kent verschillende levels/profiles). Er zijn daarom ook verschillende codecs beschikbaar voor dezelfde compressie-standaard. Sommige daarvan maken zoals gezegd gebruik van de X.264 library. Kennelijk maakt de huidige X.264 library (nog?) geen gebruik van NVidia's hardware support. Ik heb geen idee of de ontwikkelaars van die library die support toe zullen/kunnen voegen. Vaak wordt bij een film (dus een bestand, zoals AVI, MKV) vermeld met welke codec de film gecomprimeerd is. Vandaar dat er bijvoorbeeld X.264 bij kan staan. Dit wordt gedaan omdat er kwaliteitsverschillen tussen verschillende encoders kunnen zijn, en wellicht ook voor eventuele incompatibiliteiten (die zouden niet voor mogen komen, want een correcte H.264 bitstream moet door elke H.264 decoder van het juiste profile&level afgespeeld kunnen worden.). AAC+AAC+ of HE-AAC is een MPEG-4-audiocodec, en staat voor Advanced Audio Coding. AAC+ combineert drie technieken: AAC, Spectral band replication (SBR, reproduceert hoge tonen), Parametric Stereo (PS, combineert 2 monostreams en maakt er een stereosignaal van terwijl er slechts 2-3kb/s extra informatie wordt gebruikt). De codec is vooral geschikt voor lage bitrates. Op bitrates van 32-64 kb/s heeft AAC+ veelal de beste geluidskwaliteit tegenover andere codecs. Bij hogere bitrates is AAC+ nog steeds beter dan MP3, een AAC+ van 80/96 kb/s klinkt ongeveer als een 128/140 kb/s MP3, maar met dezelfde grootte als de 96 kb/s MP3. Bij 128 kb/s en meer maakt het niet uit, het zal gelijk klinken aan MP3. AAC+ wordt vooral gebruikt voor internetradio en mediaspelers waar de opslagcapaciteit niet al te hoog is. OndersteuningAAC+ is nog niet zo heel erg goed ondersteund. Winamp en Foobar 2000 zijn de voornaamste mediaspelers die AAC+ ondersteunen. iTunes ondersteunt geen AAC+ streams (HE-AAC), alleen AAC wordt ondersteund. Na de laatste update (8.0) wordt deze compressie nog niet in dit commerciële programma herkend. Orban, bekend van de Optimod, biedt een door Adobe Flash ondersteunde versie aan die werkt met Windows Media Player. Andere namenEr zijn meerdere namen voor AAC+, waarvan AAC+ en HE-AAC (HE = High Efficiency) het meest gebruikt worden. Er zijn ook nog: aacPlus, aacPlusV2, eAAC+, en NeroDigital Audio. Externe links
Veel gebruikte algemene video termen
Info over DVD's
Soorten video codecs
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||













