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最新のお知らせ 将棋
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進展性について
自分の進展性と相手の進展性いつどこで戦いを起こすかを十分に考えたうえで、現在の駒組みを決めるのです。そのためには自分の駒組みはもちろん、相手の駒組みも考えて総合的に判断する必要があります。駒組みがどこでベストの形になるかを考えることも含まれます。
投稿: 2009/06/19 21:04、harapeko ao64
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攻めの継続
指し切りの局面を作らないどのように攻めを継続していくか、どのように相手を指し切りに導いていくかスピードをつけた攻めには指し切りのおそれがあり、確実な攻めにはスピードで勝てない(攻め合い負け)の可能性があるので、それぞれの局面で適切な攻めの強さが必要されているのです。①できるだけたくさんの駒で攻める。②攻めのタイミングがよいかどうかを判断する。③相手陣の弱点や守りの要の駒を探す。④攻め合いで勝てるスピードのある攻めかどうかを判断する。⑤指し切りの局面を作らない。
投稿: 2009/06/19 21:00、harapeko ao64
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スピードについて
将棋の質が変わる序盤から一気に終盤に突入する展開こうした戦いで最も大事なのは「スピード」です。攻めるにせよ受けるにせよ、常に積極的な手でなければなりません。
投稿: 2009/06/19 20:55、harapeko ao64
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さばきについて
量より質のテクニック局面を優位に導くには、大きく分けて二つの考え方があります。ひとつは駒を得するという量的な考え方、もうひとつは、すべてtの駒を上手に活用するという質的な考え方です。
投稿: 2009/06/19 20:53、harapeko ao64
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主戦場について
戦う場所の選択主戦場とは戦いが起こるところ、駒がぶつかるところ、あるいは将来そうした事態が起こりそうな場所のことです。自王から遠く離れた場所で、しかも相手王に近いところを主戦場にできれば理想ですが、なかなかそう都合よくはいきません。両者が備えている戦力は同じなので、ある主戦場で優位に立てば、他の主戦場では不利になると考えるのが自然です。よって一箇所を攻め破ることに固執しすぎず、全体の状況で優位に立つことを考えるようにしましょう。こうした判断をする力を「大局観」といいますが、この大局観を身につけることは、最も難しいことなのかもしれません。
投稿: 2009/06/19 20:48、harapeko ao64
新着リスト 音楽
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| 2009年6月14日 | バンヘイレン | 商業ロックでわかりやすくて好き | | 2009年6月14日 | MyLittleLover | せつないようなあまずっぱいような気持ちになる | | | サザンオールスターズ | 声が独特。流れるようなメロディ | | 2009年6月14日 | イムジチ | ドラクエ | | 2009年6月14日 | ニルバーナ | 破滅へのレクイエム??? |
新着リスト 本
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最新のお知らせ アウトプット
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思考法
もっと使いやすい技術がある気がします
投稿: 2009/06/13 21:37、harapeko ao64
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経営学
組織+リーダー=企業組織化とは→作業の分担化リーダーとは→特異性と共同性をもっている。人事権を緊急時は独裁、平時は委譲を使い分ける←ローマのシステム
投稿: 2009/06/13 4:41、harapeko ao64
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フォトリーディングとマインドマップ
フォトリーディングはインプットにより自分の興味範囲を広げるマインドマップは自分の出来ることを高める
投稿: 2009/06/12 17:25、harapeko ao64
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人間が変わるとき
ストレス + 自分をフィードバック → new
投稿: 2009/06/12 17:23、harapeko ao64
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ものごと
0→1 は難しい1→99 は難しくない
投稿: 2009/06/12 17:20、harapeko ao64
最新のお知らせ コンピュータ
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コンピュータについて
※今は考えが変わったのでこれが最新ではありません。
投稿: 2009/06/13 21:20、harapeko ao64
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Wikiの利用法
投稿: 2009/06/13 21:08、harapeko ao64
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接続規格
投稿: 2009/06/13 5:00、harapeko ao64
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情報集め
html→rssホームページ→ブログ or Wikiフォーラム2chMixiコピーブログWiki掲示板ニュースサイト個人ブログ
投稿: 2009/06/13 4:45、harapeko ao64
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iPhone
投稿: 2009/06/13 4:41、harapeko ao64
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