Tentacle Date

30 kenttäheksaa (6 nurkkaa, 10 laitapaikkaa, 14 keskipaikkaa)
120 reittipalikkaa
60 reittikorttia (12 vihreää, 10 punaista/keltaista, 8 sinistä/mustaa, 12 moniväristä)
9 tyttönappulaa
5 ukkoa
30 pelaajavärimerkkiä (6 jokaista väriä)

Tee ensin pelilauta, joka muodostuu heksoista jotka jokainen 7 pistettä (nurkat ja keskipiste). Heksoja on eri maastotyyppiä: metsä, aukio, talo, kivikko, vesi.
Reunoille laitetaan polkupalat, keskelle muita arvottuja.
Kentän koko riippuu pelaajamäärästä:
2p: 2+3+4+3+2 = 14  (4 tyttönappulaa)
3p: 3+4+5+4+3 = 19  (5 tyttönappulaa)
4p: 4+5+6+5+4 = 24  (7 tyttönappulaa)
5p: 4+5+6+6+5+4 = 30  (9 tyttönappulaa)

Kentän laidoilla olevalle polulle arvotaan jollain sopivalla metodilla tyttönappulat, siten että jokaisen välissä on aina ainakin yksi heksa. Tyttönappula on aina heksan keskipisteessä.

Sekoitetaan reittikortit ja jaetaan 6 per pelaaja ja näkyviin 6.
Arvotaan aloittaja, joka laittaa jonkun 2. kehällä olevan heksan (kaksinpelissä pakko olla jompikumpi joka ei ole toisen naapuri) bidattavaksi ja tarjoaa reittikortteja
(0-6) aloittaakseen sillä. Myötäpäivään tarjotaan enemmän kortteja, joko passaa tai korottaa. Jos kerran passaa ei voi enää osallistua. Voittaja laittaa tuon heksan keskelle ukkonsa, tulee aloittamaan pelaamisen ja laittaa poistopinoon tarjouksensa verran kortteja. Seuraava aloittajasta myötäpäivään (jolla ei vielä aloitusnumeroa/paikkaa) laittaa seuraavan paikan huutokauppaan jne. kunnes kaikilla aloituspaikka ja vuoro. Seuraavan paikan pitää olla täsmälleen kahden päässä jo jaetuista paikoista, samojen sääntöjen mukaan. Viimeiseksi jäänyt saa automaattisesti viimeisen paikan, viimeisen vuorojärjestyksen ja pitää kaikki käsikorttinsa. Kun kaikilla on aloituspaikka, vaihdetaan istumajärjestystä tämän mukaan.

Ukko on aina heksan keskipisteessä mutta valmiiksi kiinni kaikissa nurkissa (mutta reunoja pitkin voi vetää reittejä).

Omalla vuorolla pelaaja voi rakentaa yhtä reittiä haluamansa matkan. Vain yksi reitti voi olla kerrallaan kesken; vanhaa on jatkettava tai sen voi ensin kokonaan heittää menemään palauttamalla kaikki reittipalikat pelilaudan viereen. Reitti tehdään heksojen värisillä käsikorteilla. Jos kulkee reunalla, jos molemmat samoja, oltava tämä väri, muutoin monivärinen.
Minkä tahansa kortin voi korvata pelaamalla 2 saman väristä mitä tahansa muuta korttia. Samaa reittiä ei voi käyttää uusiksi. Jos reitti jää keskeneräiseksi, laita lopuksi sen päähän pelaajan värinen merkki muistuttamaan, kenen reitti oli kyseessä. Jos taaskin yhdistää tyttönappulaan, laita siihen oma merkkisi (vanhojen päälle). Max 4 reittiä samaan tyttönappulaan!
Jos reittinappulat eivät riitä tai täsmälleen loppuvat, peli loppuu heti (ja viimeinen reitti lasketaan onnistuneeksi vaikka reittinappuloita ei riittänyt).
Jos joku yhdistää 6. reittinsä, kaikki muut saavat vielä yhden kierroksen ja sitten peli loppui.

(skippaa tämä vaihe jos kaikkiin tyttönappuloihin on vedetty reitti)
Kun pelaaja on tehnyt vuoronsa, hän siirtää valitsemaansa reititöntä tyttönappulaa yhden heksan myötä- tai vastapäivään. Tyttönappula ei kuitenkaan voi liikkua lähemmäksi sellaista tyttönappulaa, johon pelaaja juuri yhdisti reitin ja joka on 3 heksan päässä tai lähempänä, eikä tyttönappula voi liikkua samaan heksaan toisen tyttönappulan kanssa. Jos yhtään validia siirtoa ei voi tehdä, tyttönappula ei liiku, mutta muutoin on pakko tehdä siirto vaikka se olisikin siirtäjälle epäedullinen.

(skippaa tämä vaihe jos jollain kaikki 6 reittiä yhdistetty eli pelataan viimeisiä vuoroja)
Lopuksi pelaaja ottaa 2 mitä tahansa näkyvää korttia (tai pakasta), yksi kerrallaan, tai kaikki näkyvät saman väriset kortit. Tämän jälkeen jos pelaajalla on yli 10 käsikorttia, vähentää ne kymmeneen. Lopuksi pelaaja joka otti kortteja pöydästä nostaa korvaavia kortteja esille nii nettä pöydässä on jälleen kuusi korttia. Aina kun pakka loppuu, poistopakka sekoitetaan.


Pisteet pelin lopussa:
Jokainen merkki tyttönappulalla on piste.
+1 piste jos oma ei alimpana (vain kerran per tyttönappula, luonnollisesti pitää olla joku merkki sillä)
+1 piste jos päällimmäinen

Esimerkki: tyttönappulalla on puna,vihreä, puna, sininen päällimäisenä. Punainen saa 2 (2 nappulaa), vihreä 2 (1 nappula, muuna kuin alimpana), sininen 3 (1 nappula, muuna kuin alimpana, päällimmäinen).

Eniten pisteitä kerännyt voittaa. Tasapelissä bnäistä se, joka on viimeisenä vuoron tehneestä seuraava myötäpäivään. Maksimipisteet on 18 (4 tai 5 hengen pelissä)