saigon

Vedonlyöntipeli.

3-6 pelaajaa, aika 30min neljällä

KOMPONENTIT:
Revolveri (6 pesää, yhdessä luoti)
18 korttia osallistujia, jaettu pelaajamäärän mukaan seuraavasti:
1: 1/1/2/2
2: 1/2/2/2
3: 1/1/1/2
4: 2/3/3/4
5: 2/2/3/4
6: 2/3/4/4
Panosmerkki per pelaaja ja paljon rahaa ($100 seteleitä, myös isompia).Vaihtoehtoisesti pelaajakohtaisia pelimerkkejä, jotka vastaavat $100.
Kerroinmerkkejä 6 settiä (noppa tai merkkejä), vaihtoehdot x5, x4, x3, x2, +1/2 ja +1/3

ALKU:
Jokainen saa $1000 rahaa
Pakkaa sekoitetaan ja jokaiselle jaetaan 3 osallistujaa (tähän kuluu koko pakka, jonka koko riippuu pelaajamäärästä)
Revolveri annetaan arvotulle.

KIERROS (ROUND):
1. Jokainen valitsee osallistujan käsikorteistaan ja laittaa face-down peliin.
2. Revolveri alustetaan sekoittamalla kaikki kortit (tai pyörittämällä). Jokaiselle osallistujalle laitetaan kerroinmerkki, joka on osallistujan määrä (max x5)
3. Pelikierros alkaa siitä, jolla on revolveri. Jokaisella vuorolla tehdään seuraavat:
    3.1. Pelaajat yksi kerrallaan asettavat niin suuren panoksen kuin pelaaja haluaa yhdelle osallistujalle. Pelaajat panostavat laskevassa rahavarastojärjestyksessä; tasapelillä toimii ensin se, jonka osallistujalla on revolveri tai myötäpäivään ensimmäinen tästä. Jos siis esimerkiksi Anna ($600), Bert ($400) ja Cecilia ($600) pelaavat (tässä istumajärjestyksessä) ja revolveri on Bertin osallistujalla, ensin panoksen lyö Cecilia, sitten Anna ja lopuksi Bert.
Panos on $100 tai enemmän ja se välittömästi korvataan osallistujan kertoimen mukaisella rahasummalla ja merkitään pelaajan panosmerkillä. Jos kerroin on alle 2, panoksen on oltava jaollinen kertoimella, eli +1/2 vaatii $200 jaollisen, +1/3 $300 jaollisen. Aina voi passata ja omalle osallistujalleen ei tarvitse lyödä panosta.
    3.2. Aloittaja tarkistaa, juokseeko hänen osallistuja karkuun - osallistuja juoksee karkuun, jos numero on sama tai pienempi kuin mones kammio on revolverissa käytössä.
        Jos juoksee karkuun, osallistuja poistetaan pelistä ja panokset hänessä laitetaan pankkiin, ja...
            - jos jäljellä enää yksi osallistuja, tämä voitti (ks. alla)
            - muutoin siirrytään kohtaan 3.4
    3.3. Osallistuja laukaisee revolverin.
         Jos siellä oli luoti, osallistuja kuolee traagisesti, panokset laitetaan pankkiin, ja....
             - jos jäljelle jäi vain yksi osallistuja, tämä voitti (ks. alla)
             - muutoin revolveri alustetaan uudestaan
    3.4. Kertoimet tarkistetaan. Kerroin on jäljellä olevien osallistujien mukaan, +1 jos osallistujassa ei ole yhtään panosta, -1 jos yli puolet pelaajista on panostanut tähän osallistujaan ja -2 jos kaikki. Maksimikerroin on 5, jos tulos on 1, kerroin on +1/2, jos tulos 0 niin +1/3.
    3.5. Revolveri annetaan seuraavalle osallistujalle myötäpäivään
4. Jäljelle jääneen panokset jaetaan osallistujaan sijoittaneille.
5. Kuolleet, pakoon juosseet ja kierroksen voittaneet osallistujat poistetaan pelistä niitä paljastamatta.
6. Se, jolla on revolveri, antaa sen haluamalleen pelaajalle. (eli käytännössä se, jonka osallistuja viimeisenä juoksi pois tai ampui itsensä päättää, kuka aloittaa seuraavan kierroksen)

Se pelaaja voittaa, jolla on eniten rahaa 3 kierroksen jälkeen.

RAHOJEN LOPPUMINEN
Jos joltain loppuu rahat kierrosten välissä, pelaaja voi itse osallistua seuraavalle kierrokselle. Tällöin hän saa $300 rahaa pankista mutta pelaa itse osallistujansa puolesta (osallistuja laitetaan pois pelistä sitä näyttämättä). Pelaaja itse päättää koska juoksee, mutta hänen on pakko laukaista revolveri ainakin kerran riippumatta todennäköisyyksistä. Jos pelaaja ei ammu itseään, hän jatkaa normaalisti, muutoin eliminoituu pelistä.