작성: Stone Librande 출처: http://www.stonetronix.com/gdc-2009/wor/월드 오브 룰크래프트는 MMIG, 즉 실내용 대규모 멀티플레이어 게임(Massive Multi-player Indoor Game)로서, 10-50명 정도가 플레이할 수 있습니다. (그 이상을 시도해본 적은 없지만, 아마도 불가능하지는 않을 겁니다.) 참가자들은 다음과 같이 두 그룹으로 나뉩니다: 플레이어(참가지의 90%)와 진행자(나머지 10%). 플레이를 하기 위해서는, 다음과 같은 준비물들이 필요합니다:
플레이어(Players)플레이어의 목표는 다른 플레이어들과 싸워서 경험치를 얻는 것입니다. 더 많이 싸워 이길수록, "레벨"을 더 많이 올릴 수 있습니다. 게임이 종료될 때(보통 1시간걸리지만, 소요 시간은 사람의 수에 따라 달라질 수 있습니다), 각 직업별로 가장 높은 레벨을 달성한 플레이어가 승리합니다. 시작할 때, 각 플레이어들은 캐릭터의 클래스를 정하고, 5개의 전투 토큰들(빨간색, 흰색, 파란색)을 집습니다. 빨간색은 피의 힘, 흰색은 마법의 힘, 파란색은 그림자의 힘을 나타냅니다.
플레이어는 캐릭터 시트에 승리 횟수와 경험치를 기록합니다. 상단에 캐릭터의 이름과 직업을 기입합니다. 전투에서 승리하면, 상대방의 이름을 빈 곳에 차례대로 적어 넣습니다. 5번 이길 때마다, 캐릭터 시트를 진행자에게 보여주면, 진행자가 레벨을 올려줍니다. 진행자(Moderators)진행자의 역할은 게임의 밸런스가 맞도록 살피는 동시에, 다수의 플레이어들을 행복하게 하는 것입니다. 게임이 진행됨에 따라, 플레이어들은 개선 사항을 제안하거나, 게임 디자인의 문제점을 지적하게 됩니다. 진행자는 이런 의견들을 모아서, 변경 사항을 제안합니다. 다른 진행자들의 동의를 얻은 변경 사항은 패치로 배포됩니다. 이 경우, 게임을 일시 중단시키고, 진행자들이 새로운 규칙을 발표합니다. 발표가 끝나면 게임을 재개합니다. 패치는 게임을 일시 중단시키기 때문에, 패치 간격은 아무리 짧아도 10-15분 이상을 권장합니다. 작은 패치를 자주 배포하기 보다, 몇 개의 변경 사항을 묶어서 하나의 패치로 배포하도록 하십시요. 그러나 이것은 어디까지나 권장 사항일뿐입니다. 때로는 긴급 패치가 필요할 때도 있습니다. 진행자들은 다음과 조건을 만족시켰을 경우에 승리했다고 할 수 있습니다: 게임이 끝났을 때,
전투(Battles)이 게임의 핵심은 전투 시스템입니다. 처음에는 짤짤이(a simple blind bidding game)처런 단순하지만, 플레이어들의 요구와 진행자의 변덕에 따라서 게임이 끝낼 때 즈음에는 훨씬 더 복잡해질 수 있습니다. 전투는 다음과 같이 10단계로 이루어집니다.
레벨 상승(Leveling Up)처음에는 누구나 레벨 1로 시작합니다. 5번 승리할 때마다, 진행자를 찾아가서 자신의 캐릭터 시트를 보여주십시요. 주의: 레벨을 올리려면, 기입된 5명의 캐릭터 이름이 서로 달라야 합니다. 다시 말해서, 서로 다른 5명의 캐릭터들을 상대로 승리해야 합니다. 레벨이 올라가면, 원하는 색깔의 토큰을 하나 받습니다. 또한 칼라 스티커도 한 장 받아서, 다른 사람이 볼 수 있도록 상의에 붙입니다. 이 스티커 한 장이 레벨 하나를 의미합니다. 전투에서 토큰을 센 후, 레벨을 더하는 것을 잊지 마세요. 직업별 장점들(Class Bonuses)각 직업은 독특한 능력을 갖고 있습니다. 게임이 진행되면서, 플레이어들은 새로운 능력을 요청하거나 기존 능력을 약간 변경해달라고 요청할 수 있습니다. 제안들이 다음 패치에 포함될 가치가 있는지는 전적으로 진행자들의 판단에 달려 있습니다.
기타(Notes)월드 오브 룰크래프트는 절반은 게임이고, 절반은 게임 디자인 실습입니다. 이 게임은 게임을 플레이하는 중에 게임을 향상시킨다(tune)는 것이 무엇인지를 설명하기 위해서 고안되었습니다. 플레이어들의 요구가 점점 더 크고 많아질수록 진행자가 받게 되는 압박감이 극도로 증가한다는 사실을, 여러 강연들을 통해서 확인했습니다. 이전의 문제들을 해결하기 위해서 새로운 "패치"가 배포될 때마다, 예상치 못했던 새로운 문제들이 생겨납니다. 진행자들은 많은 현실 세계의 문제들을 다루어야만 합니다. 예를 들면, 자기에게 유리한 방향으로 규칙을 조작하는 플레이어들이나, 자기 뜻대로 되지 않아서 불평하는 플레이어들, 혹은 진행자들의 "어리석은" 판단에 화를 내는 플레이어들을 들 수 있습니다. 진행자로 자원하기 전에, 진행자가 하는 일이 무엇인지 정확하게 알리도록 하십시요. 여러분이 받게 될 일반적인 질문이나 제안의 예시들이 여기 있습니다. "정답"은 어디에도 없습니다. 문제나 처리해야 할 사안이 생겼을 때, 진행자들은 그것들을 어떻게 처리할지 결정해야 합니다.
방의 앞쪽에 적어도 한 명 이상의 진행자를 배치해서, 플레이어들이 진행자를 찾아 헤메지 않아도, 질문을 하거나, 레벨을 올릴 수 있게 하십시요.실제 액션을 직접 보기 위해서 "현장으로(into the field)" 뛰어드는 것이, 진행자에게 더 도움이 될 수도 있습니다. 심지어 만약 어느 진행자가 모험을 원한다면, 스스로 적당한 캐릭터 시트와 토큰을 가지고 플레이어들 속으로 들어가서 플레이어인 것처럼 행세할 수도 있습니다. |


