VFR Venezuela para Flight Simulator XEste escenario contiene vector data detallada y actualizada de costas, rios, lagos y carreteras de todo el pais, que fue extraida directamente de mapas para dispositivos GPS, con lo que se obtiene una precision maxima de todos los puntos de referencia que se consiguen en la vida real, y que son usados para ubicarse durante vuelos visuales, por lo tanto se logra con el presente escenario una vista de un terreno mas detallado y una experiencia de vuelo simulado mas satisfactoria y real. Los mapas usados son freeware y estan siendo desarrollados y mantenidos por el grupo GPSYV(http://www.gpsyv.net, que constantemente publican actualizaciones gracias a colaboradores que se encuentran por todo el territorio suministrandoles datos precisos y actualizados. La version usada para desarrollar este escenario es la 4.3. El procesamiento de los datos se realizo de la siguiente manera: primero se extrajeron los poligonos y polilineas por grupos, cada grupo representaba los rios y lagos, costas, arroyos, y carreteras de acuerdo a sus etiquetas; segundo se uso scripts hechos en Perl para procesar los poligonos y poder ser usados con el SDK de FSX; tercero con otro script en Perl se colocaron las etiquetas y nombres a las carpetas de los archivos *.kml de acuerdo al grupo que representaban para que sean reconocidos por FSX_KML; cuarto se unificaron los distintos archivos de poligonos y polilineas de una misma zona en un solo *.kml, asi se hizo para todas las zonas cubiertas; quinto y ultimo, se agregaron y se generaron los archivos *.BGL con FSX KML.exe (http://www.fsdeveloper.com/wiki/index.php?title=FSX_KML). Los archivos fuente quedaron en *.kml que se pueden trabajar con Google Earth y la mayoria de sistemas GIS, cada archivo representa una zona, internamente estan divididos en carpetas para cada grupo de polilineas y poligonos que representan un tipo de terreno. Dichos kml's son convertidos a shp segun las especificaciones del SDK de FSX para ser procesados por Shp2Vec.exe, por lo que los fuente tambien estan en *.shp y pueden ser importados en otros sistemas para la creacion de escenarios para simuladores como FS2004, FlightGear, X-plane, pero que no planeo generar. Si alguno quiere usar los datos para otros proyectos les puedo proveer de los archivos fuente. Dado que los mapas se crearon por lotes a partir de scripts, es posible que encuentren detalles que deban ser revisados y corregidos, si observan algun problema pueden escribirme al correo. Espero que este proyecto sea de su agrado y disfrute. Jacob Parra Historial
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Como instalar el escenarioNOTA: CADA VERSION PUBLICADA ES UN PAQUETE COMPLETO E INDEPENDIENTE DE LAS VERSIONES ANTERIORES, POR LO QUE PARA INSTALAR NUEVAS VERSIONES ES NECESARIO REMOVER LAS ANTERIORES DEL SCENERY LIBRARY DEL SIMULADOR. Para instalar el escenario primero descomprime el archivo que descargaste, por ejemplo: puede ser dentro de la carpeta Addon Scenery (que se encuentra en la carpeta principal de instalacion de tu Flight Simulator X) te quedaria asi: Luego inicia FSX, vas a Settings(en el menu principal de la izquierda) y luego a Scenery Library(a la derecha de ultimo), haces click en Add Area y en la ventana que sale buscas la carpeta que descomprimiste, la que dice FSX_VFR_Venezuela_v1.2, con la carpeta seleccionada haces click en Ok: Listo! Cuando cargues un vuelo el escenario estara activado. Si tambien usas el escenario de BluePrint te recomiendo que lo coloques con una prioridad mayor que el VFR Venezuela, para que se cargue sobre este ultimo (para cambiar la prioridad puedes usar los botones Move Up y Move Down en el menu de la derecha): |


