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用毒 当人物被淬毒武器所伤,接触被毒污染的物品,食用或是饮用含毒素的食物或饮料,或通过其他途径接触到毒素时,他必须每轮通过强韧检定。如果失败,这毒素将对其造成伤害(通常为属性伤害)。如果豁免成功则不受到伤害,并且毒素的效果也将结束。毒素将达到最大持续时间时结束效果。 如果被相同毒素伤害,初始伤害将仍起作用,但后续伤害效果不累加,毒素持续时间重新计算。 武器上或物品上的一剂毒素只能对单体目标起作用。在淬毒武器成功击中目标或物品被接触前,武器或物品上的毒素都将持续有效(除非在目标接触前毒素就被擦拭掉)。涂在物品上或暴露在自然环境中的任何毒素无论如何都能保持毒性,直到被接触或使用。
用毒的危险 当人物将毒素淬制到武器上或用于其它用途时他有5%的几率自己意外中毒。此外,当人物使用淬毒武器在攻击掷骰中自然投出1,他必须通过一个DC 15的反射豁免,否则就会意外的毒伤自己。 如果人物拥有专长用毒则则不会在为武器淬毒时自己意外中毒。
毒素免疫 具有天生毒素攻击的生物免疫自己的毒素。无生命生物(构装生物和不死生物)和没有新陈代谢的生物(例如元素生物)总是免疫毒素。泥形生物、植物生物和某些种类的外界生物也免疫毒素,但是有可能调制出特殊的毒素专门伤害它们。
毒素的种类 根据毒素传递的方式,毒素将被分成四种基本的类型,如下。 伤口:这种毒必须通过伤口传递。只有在造成创伤时毒素才会起到作用。 接触:仅接触这类毒素就要做豁免检定。它能通过武器或接触攻击传递。就算生物有足够的伤害减免可以免受这次攻击的伤害,该毒素依然能发挥作用。一个涂上接触毒的箱子或其它东西可以当作陷阱的部件。 吸入:吸入性毒气通常装在易碎的小瓶或类似的容器中。这些容器可以当作射程单位为10尺的远程武器投掷。当撞到坚硬的表面(或被猛烈撞击)时,容器释放出毒气。一剂毒气占据10尺立方的空间。在这个区域内的每个生物都要做豁免检定(屏住呼吸是没用的,毒气可通过鼻黏膜、泪管或身体其它部分起作用)。
各种毒素的特点在毒素列表中作了总结。 毒素名称:这是毒素的名称,在下面会有相关的详细介绍。 类型:毒素传递的方式(伤口,接触,吸入,食用) 豁免DC:毒素的强韧豁免检定DC。 初始伤害:人物未通过豁免检定后立刻受到的伤害。属性伤害是暂时的。 持续伤害/持续时间:初始伤害过后毒素每轮造成的属性伤害和毒素所能持续的最大轮数。 手艺DC:这是使用手艺(制毒)制造毒素的制造DC。如果手艺检定失败超过5或更多,一般的材料将被消耗而一无所获。 价格:一剂(一瓶)毒素的价格。使用毒素不能少于一剂,否则无效。购买和拥有毒药都是非法的,甚至在大城市都只能从特殊的渠道获得。
毒素列表
*有两个数字的毒素,表明其两次发作时豁免DC不同,第一个为初始伤害的豁免DC,第二个为持续伤害时的豁免DC。
毒素说明 黑寡妇毒:这种从大型变种蜘蛛身上提炼出的毒素。中毒后会导致伤口附近的剧烈疼痛多汗。如果没有得到及时的医疗,将导致恶心和呕吐。 蛇毒:蛇毒从眼镜蛇,蝮蛇之类的毒蛇的毒囊中提取,会破坏神传导,导致呼吸困难和死亡。症状包括昏睡,恶心,呕吐,腹痛。被咬或被带毒武器伤到后伤口会散发恶臭。 箭毒:箭毒取自箭毒木,其树汁乳白色,剧毒见血封口,常被用于制造致命的毒箭。中毒症状包括手足麻痹,然后麻痹逐渐移向中毒者的脖子,手臂和腿部。最终导致胸肺部肌肉瘫痪和窒息。 扼杀毒:扼杀毒是一种侵袭脑部,肝脏和心脏的矿物毒。大剂量摄入后会导致呼吸急促,抽搐,意识丧失和死亡。小剂量将导致呼吸困难,心绞痛,呕吐,头痛和甲状腺肿大。吸入的氰化物是种无色的带苦杏味的气体。固体的扼杀毒是无色结晶,可以食用或自伤口侵入,在潮湿的空气中会散发出苦杏仁味。 河豚毒:这种神经毒素取自河豚的内脏,哪怕是微量的也是极致命的。河豚毒高效而可靠,可以在任何热的食物和饮料中溶解,是极佳的摄入毒。中毒的初始症状通常在摄入后几小时内出现。嘴唇和舌头刺痛和麻痹,面部和手足麻木。严重中毒者将虚弱和语言障碍。嘴唇和皮肤发青,呼吸减缓。在接下来24小时内将中毒者将被逐渐麻痹。最终大脑,肺和心脏将彻底麻痹。 树蛙毒:这种毒来自于一种色彩鲜艳的小树蛙。它能阻碍神经系统的信号传递进而使中毒者心脏停跳。在这种小蛙感到危险时,其毒腺就会产生大量的毒素。这种毒素透明略带苦辛味,会直接导致呕吐。这种树蛙主要生活在温暖的森林中。 黏液毒:某些软体动物和两栖动物的体表黏液中包含着强力神经毒素,这种毒素会因接触其皮肤而进入受害者体内。这种毒素会导致强烈抽搐,有时甚至会使中毒者脱臼。在浓缩后这种毒素更加致命。 迷幻毒:这种毒素取自一种剧毒的蓝环章鱼。这是少数几种可以一击致命的毒素。只需要少量就可以使任何武器,甚至是一根针变得非常致命。它也能被放置在食物中,但这种使用方式发挥作用缓慢。 魟鱼毒:这种鱼类毒素来自魟鱼的背鳍,会造成剧烈的痛苦。这种疼痛将在一小时内达到顶峰,如果未经处理不会超过12小时。在随后的一周内症状逐步减轻。如果足够强烈,中毒者将失去意识,麻痹和虚脱数小时。 飞龙毒:这种毒素来自双足飞龙尾部的毒腺。它能造成强烈的虚脱和虚弱,中毒严重时会很快导致死亡。 蜘怪毒:顾名思义蜘怪毒提取自蜘蛛怪口中的毒牙。这种毒素比普通的蜘蛛毒要强大很多。它会逐渐麻痹神经系统,导致中毒者协调性下降,严重的情况下会瘫痪。 麻痹毒:麻痹毒是一种从甲伏怪触须粘液中提取毒素,它能够让目标丧失移动行动能力。 晕眩毒:晕眩毒是一种能让人暂时失去意识和行动能力的毒素,它通常被涂在箭上用来活捉一些特殊的目标。
食用型毒素 战斗时无法使用食用毒素。投毒者可以给昏迷者喂毒,或试着欺骗受害者吃下或喝下有毒的东西。刺客和其他人物倾向于在战斗外使用食用毒素。 毒素名称:这是毒素的名称,在下面会有相关的详细介绍。 豁免DC:避免毒素伤害的强韧豁免检定DC。 发作时间/后续发作:这是毒素发作和后续发作的时间,后续发作的时间有时会在接触毒素以后一段时间内,而不是在战斗时。这对行刺很有利,刺客可以在毒发之前有充足的时间逃之夭夭。 初始伤害:人物未通过豁免检定后立刻受到的伤害。属性伤害是暂时的,如果标上星号(*)则是永久的属性吸取。 后继伤害:后续伤害时第二次豁免检定失败所受到的伤害。标上星号的属性伤害是永久的。 手艺DC:这是使用手艺(制毒)制造毒素的制造DC。如果手艺检定失败超过5或更多,一般的材料将被消耗而一无所获。 价格:一剂(一瓶)毒素的价格。使用毒素不能少于一剂,否则无效。购买和拥有毒药都是非法的,甚至在大城市都只能从特殊的渠道获得。
*有两个数字的毒素,表面其两次发作时豁免DC不同,第一个为首次发作时的豁免DC,第二个为后续发作时的豁免DC。 **这种毒素造成永久属性吸取而非暂时属性伤害。
毒素说明 蕈毒:这种毒菌经常成簇的生长在林间橡木和松树下的潮湿地区。中毒症状严重腹痛将在食用后几小时内出现,此后的6-9小时内将出现呕吐和腹泻。在最初发作以后的1天内中毒症状将减弱。这往往使受害者错误的认为中毒情况已经解除,而掉以轻心。事实上在此期间毒素已在侵袭肝脏,造成内出血,肾脏衰竭。中毒者会在7天内将死亡。 银岩毒:银岩毒是一种矿物毒,也是刺客最常用的一种毒。中毒症状为带蒜味的呼吸和体液。大量摄取会导致呕吐和血尿,进而虚弱并最终死亡。 颠茄毒:这种植物毒素来自一种多年生草本植物。果实为表皮光滑的黑紫色浆果,是其最毒的部分。它能在很多地方生长。中毒症状包括高烧心跳加速,瞳孔扩散,皮肤发干,头痛,口干,难以下咽,咽喉灼痛,幻觉和抽搐痉挛。 蜜尔毒:这是种来自于细菌的强烈神经毒素,蜂蜜常被用于其培养故得名。它闻起来有明显异味,使用时需要用重味食物掩盖,比如腌肉,大蒜或辣椒。中毒症状包括视力模糊,言语困难,无法吞咽和口干舌燥。中毒严重者将导致呼吸困难,最终神经系统麻痹窒息而亡。 扼杀毒:扼杀毒是一种侵袭脑部,肝脏和心脏的矿物毒。大剂量摄入后会导致呼吸急促,抽搐,意识丧失和死亡。小剂量将导致呼吸困难,心绞痛,呕吐,头痛和甲状腺肿大。吸入的氰化物是种无色的带苦杏味的气体。固体的扼杀毒是无色结晶,可以食用或自伤口侵入,在潮湿的空气中会散发出苦杏仁味。 死根毒:死根毒取自一种多年生草本植物。将其根部取下捣碎,然后火烤出粘稠的物质。中毒症状包括晕眩,四肢麻木,呕吐,心律不齐,甚至精神恍惚产生幻觉。 哑藤毒:这种攀援植物拥有宽大带斑点的叶子。它的叶子和茎中都包含了毒素,如果吃下后,会麻痹口腔和咽喉,并带有强烈的灼痛感。吃下它的茎秆或添食其汁液会使得嘴唇肿大,咽喉难以吞咽,言语和呼吸。大量的摄入,会造成呼吸困难,剧烈抽搐,昏迷和死亡。 河豚毒:这种神经毒素取自河豚的内脏,哪怕是微量的也是极致命的。河豚毒高效而可靠,可以在任何热的食物和饮料中溶解,是极佳的摄入毒。中毒的初始症状通常在摄入后几小时内出现。嘴唇和舌头刺痛和麻痹,面部和手足麻木。严重中毒者将虚弱和语言障碍。嘴唇和皮肤发青,呼吸减缓。在接下来24小时内将中毒者将被逐渐麻痹。最终大脑,肺和心脏将彻底麻痹。 毒芹毒:毒芹植物只在几个特定的地方出现。它们经常在路边,荒野,沟渠里和田边生长。中毒的初期症状包括行动笨拙,协调性下降和头痛。在不久之后,中毒者将反复的心跳加速,说胡话,腹痛等症状。持续一阶段后,心跳减缓,失去行动能力,直至停止呼吸。 蓖麻毒:取自蓖麻子,这种毒致命而不留痕迹。只需要微量就足以杀死一个成人。中毒症状将在摄入后几小时内出现,包括腹痛,呕吐和腹泻。几天内,中毒者会感到极度口渴,少尿,血压降低最终死亡。 附子草毒:开花植物附子草(也被称为乌头毒草或附子毒草)是多年生草本植物,拥有蓝色的花朵。在特定的山区林地和溪涧中被发现。整株都有毒。中毒症状包括,口腔的灼烧,咽喉麻木。剧烈呕吐和腹泻,肌肉无力和抽搐,脉搏微弱,肺部麻痹和抽搐。抽搐后立即死亡。
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