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基础职业

生命之路充满危险,刺激和危险。每一次选择人生之路都意味着某种程度的所得和所失。

你人物的职业意味着他将要从事的道路;决定了人物的长处和短处,以及成长方式。和你的种族一起,决定了最终你是谁。

基础职业简介

l         野蛮人:能够将任何东西变为致命武器,并借助本能和愤怒战斗的蛮荒斗士。

l         战士:通过不断的锻炼和摸索通晓各种战斗技巧,熟练掌握各种武器和盔甲的杰出格斗家。

l         斥候:擅长观察,研究和利用地形战斗的杰出野外生存专家。

l         劫掠者:迅捷行动残忍不择手段的强盗和匪徒。

l         盗贼:充满技巧的潜行者和暗杀者。

l         吟游诗人:四处游历通晓各种传奇,通过吟唱诗歌鼓舞己方打击对方。

l         贵族:城市里的望族,天生的领袖,将军和首领。

l         牧师:诸神的选民和代表,拥有施展神术的能力。

l         德鲁伊:自然本身的代表,借助于自然的力量能够变化不同的形体。

l         法师:通过钻研各种魔法学派的专业施法者。

l         术士:发掘自身天生元素魔法力量的施法者。

生命骰

这决定了人物每次提升等级时能够获得多少的生命值,以及所投生命骰的类型。人物每次提升等级时都要投一个这种类型的生命骰。再加上人物的体质调整值以决定最后提升的生命值。即使最终结果为0或更低,人物也可以获得1点生命值。在1级时人物获得全额生命而不用投骰,外加体质调整值。

职业技能

每个职业中都列出了其职业技能,以及人物在1级时可以选择几项受训技能。人物智力调整值影响了能选择受训技能的数量。无论该人物在智力上有多少减值,人物在1级时至少能获得1项受训技能。

职业列表

这个列表包括了人物职业等级提高后的变化。它包括以下几项。

l         等级:人物的职业等级

l         基本攻击加值:人物的基本攻击加值

l         基本闪避加值:人物的基本闪避防御加值,使用时需加上人物的敏捷调整值。

l         基本格挡加值:人物的基本格挡防御加值,使用时需加上人物的力量调整值。

l         强韧豁免:基本强韧豁免,使用时需加上人物的体质调整值。

l         反射豁免:基本反射豁免,使用时需加上人物的敏捷调整值。

l         意志豁免:基本意志豁免,使用时需加上人物的意志力调整值。

l         特殊能力:基于职业等级的能力,在此后有详细说明。

职业和等级加值

攻击检定或豁免检定将由三个方面决定:第一个为随机数,也就是投20面骰的结果;第二个为人物的内在能力,也就是属性调整值;第三个为人物的经验和训练,关系到人物的职业和等级。每个职业列表中的每一项都包括这三个方面。

基本攻击加值

按照人物的职业获得其基本攻击加值,加到人物的攻击检定上。基本攻击加值的高低由人物等级决定。属性调整值将作用于每次攻击之中。

    但人物的基本攻击加值达到一定数值,他将获得额外攻击,视武器的速度而定(详见武器速度)。注意这里指的是基本攻击加值,而不是攻击加值。即便是攻击加值由于调整而超过该数值,也不会获得额外攻击。

    如果一个人物拥有两个以上的职业,将每个职业的基本攻击加值相加结果即为人物的基本攻击加值,并以此决定是否能够获得额外攻击。

基本闪避加值

该数值将计入人物的闪避防御。见战斗章节。

基本格档加值

该数值将计入人物的格档防御。见战斗章节。

基本豁免加值

按照人物的职业获得其基本豁免加值,加到人物的三种类型的豁免检定上:强韧、反射和意志。基本豁免加值的高低由人物等级决定。如果一个人物拥有两个以上的职业,将每个职业的基本豁免加值相加结果即为人物的基本豁免加值。

等级相关数值

除了攻击加值和豁免加值外,人物的职业等级在提升时还将获得其他一些优势。

经验值:这里表示的是人物升到该等级所需的经验值。兼职人物的经验值由人物总职业等级决定,而不是个别职业等级。

l         受训技能等级:受训技能是人物特别擅长的技能。人物的受训技能等级等于人物该职业技能等级数+5

l         职业技能等级:职业技能可视与职业关系最密切的诸多技能。人物的最高本职技能等级等于人物该职业等级数的一半。每个职业中都列出其职业技能。

l         专长:人物在等级达到1级,以及以后等级达到3级,6级,9级,12级,15级和18级时将获得一项专长。详细见专长章节和专长详细描述。

l         属性提升:人物在等级达到4级,8级,12级,16级和20级时可以任选一项属性值获得永久+1提升。

能力值提升的效果可以追溯。比如将智力值从13提升到14级时,可以从职业技能中选择一个新的受训技能和一项额外语言。

职业特性

这里列出该职业的特性,包括人物达到高等级后所获得的额外专长和特殊能力。

兼职

人物可以在提升等级的时候添加一个新职业,这样就成了兼职人物。任何人物在游戏内兼职都不会受到惩罚,只要他周围的环境能学习必要该职业的能力和技能,由GM视具体情况而定。有些职业本身相当微妙;有些人物在1级时不能选择野蛮人或斥候作为起始职业。比如为了希望获得野蛮人职业的玩家可能需要加入野蛮人的部落。另一方面如果一个玩家想要兼职成为战士,他可能需要加入雇佣兵团或是军队。

而当人物如果专职于一个职业,则他可以在偏好职业规则中获得额外专长。这可以让玩家创造更加接近小说或是电影中英雄的人物。

人物不同职业的职业能力合并在一起决定兼职人物的总能力。兼职提升了人物的广度但是牺牲了单一职业的深度。兼职人物的能力为人物各职业能力的总和。

l         等级:人物等级是人物的总等级数。它用来决定何时可以获得专长和属性增长。职业等级是人物在某个特定职业上的等级。对于那些所有等级都是相同职业的人物来说,人物等级和职业等级是一致的。

l         生命值:每个职业的等级增加都会给人物提供生命值,将此生命值加在之前的总生命值上。

l         基本攻击加值:把每个职业的基本攻击加值加在一起就是人物的基本攻击加值。

l         豁免检定:将各职业的基本豁免加值加起来即可。

l         技能:人物兼职时,其所兼职职业的本职技能添加到他的本职技能列表中去。如果所兼职的职业的受训技能比原有的任何一个职业都多,则可以根据其差距获得额外受训技能。每相差2就可以获得一个额外受训技能。

l         职业特性:兼职人物获得他所有职业的职业特性,但是同时必须承受他所有职业的特殊限制。在直觉闪避的特殊情况中,较高级别的野蛮人,较高级别的盗贼或较高级别的掠夺者都有同样能力。当野蛮人/盗贼兼职人物第二次获得直觉闪避能力时(从第二个职业获得),如果他还没有精通直觉闪避能力,那么他将获得精通直觉闪避来代替直觉闪避。他的野蛮人等级和盗贼等级加在一起决定能夹击他的所需盗贼等级。

l         专长:兼职人物根据人物等级获得专长,不管各职业等级是多少。

l         属性提升:兼职人物根据人物等级的增长得到属性值提升,不管各职业等级是多少。

l         法术:人物从他所有施法者等级中获得法术,同时保留各职业各自的法术列表。如果某法术效果基于施法者的职业等级,玩家必须说明人物施展此法术时采用的是哪个职业法术列表。

 

职业经验值和能力提升

职业等级

经验值

受训技能等级

本职技能等级

专长获得

属性提升

1st

0

6

1

第一个

 

2nd

1000

7

1

 

 

3rd

3000

8

1

第二个

 

4th

6000

9

2

 

第一次

5th

10000

10

2

 

 

6th

15000

11

3

第三个

 

7th

21000

12

3

 

 

8th

28000

13

4

 

第二次

9th

36000

14

4

第四个

 

10th

45000

15

5

 

 

11th

55000

16

5

 

 

12th

66000

17

6

第五个

第三次

13th

78000

18

6

 

 

14th

91000

19

7

 

 

15th

105000

20

7

第六个

 

16th

120000

21

8

 

第四次

17th

136000

22

8

 

 

18th

153000

23

9

第七个

 

19th

171000

24

9

 

 

20th

190000

25

10

 

第五次