生命之路充满危险,刺激和危险。每一次选择人生之路都意味着某种程度的所得和所失。
你人物的职业意味着他将要从事的道路;决定了人物的长处和短处,以及成长方式。和你的种族一起,决定了最终你是谁。
基础职业简介
l 野蛮人:能够将任何东西变为致命武器,并借助本能和愤怒战斗的蛮荒斗士。
l 战士:通过不断的锻炼和摸索通晓各种战斗技巧,熟练掌握各种武器和盔甲的杰出格斗家。
l 斥候:擅长观察,研究和利用地形战斗的杰出野外生存专家。
l 劫掠者:迅捷行动残忍不择手段的强盗和匪徒。
l 盗贼:充满技巧的潜行者和暗杀者。
l 吟游诗人:四处游历通晓各种传奇,通过吟唱诗歌鼓舞己方打击对方。
l 贵族:城市里的望族,天生的领袖,将军和首领。
l 牧师:诸神的选民和代表,拥有施展神术的能力。
l 德鲁伊:自然本身的代表,借助于自然的力量能够变化不同的形体。
l 法师:通过钻研各种魔法学派的专业施法者。
l 术士:发掘自身天生元素魔法力量的施法者。
生命骰
这决定了人物每次提升等级时能够获得多少的生命值,以及所投生命骰的类型。人物每次提升等级时都要投一个这种类型的生命骰。再加上人物的体质调整值以决定最后提升的生命值。即使最终结果为0或更低,人物也可以获得1点生命值。在1级时人物获得全额生命而不用投骰,外加体质调整值。
职业技能
每个职业中都列出了其职业技能,以及人物在1级时可以选择几项受训技能。人物智力调整值影响了能选择受训技能的数量。无论该人物在智力上有多少减值,人物在1级时至少能获得1项受训技能。
职业列表
这个列表包括了人物职业等级提高后的变化。它包括以下几项。
l 等级:人物的职业等级
l 基本攻击加值:人物的基本攻击加值
l 基本闪避加值:人物的基本闪避防御加值,使用时需加上人物的敏捷调整值。
l 基本格挡加值:人物的基本格挡防御加值,使用时需加上人物的力量调整值。
l 强韧豁免:基本强韧豁免,使用时需加上人物的体质调整值。
l 反射豁免:基本反射豁免,使用时需加上人物的敏捷调整值。
l 意志豁免:基本意志豁免,使用时需加上人物的意志力调整值。
l 特殊能力:基于职业等级的能力,在此后有详细说明。
职业和等级加值
攻击检定或豁免检定将由三个方面决定:第一个为随机数,也就是投20面骰的结果;第二个为人物的内在能力,也就是属性调整值;第三个为人物的经验和训练,关系到人物的职业和等级。每个职业列表中的每一项都包括这三个方面。
基本攻击加值
按照人物的职业获得其基本攻击加值,加到人物的攻击检定上。基本攻击加值的高低由人物等级决定。属性调整值将作用于每次攻击之中。
但人物的基本攻击加值达到一定数值,他将获得额外攻击,视武器的速度而定(详见武器速度)。注意这里指的是基本攻击加值,而不是攻击加值。即便是攻击加值由于调整而超过该数值,也不会获得额外攻击。
如果一个人物拥有两个以上的职业,将每个职业的基本攻击加值相加结果即为人物的基本攻击加值,并以此决定是否能够获得额外攻击。
基本闪避加值
该数值将计入人物的闪避防御。见战斗章节。
基本格档加值
该数值将计入人物的格档防御。见战斗章节。
基本豁免加值
按照人物的职业获得其基本豁免加值,加到人物的三种类型的豁免检定上:强韧、反射和意志。基本豁免加值的高低由人物等级决定。如果一个人物拥有两个以上的职业,将每个职业的基本豁免加值相加结果即为人物的基本豁免加值。
等级相关数值
除了攻击加值和豁免加值外,人物的职业等级在提升时还将获得其他一些优势。
经验值:这里表示的是人物升到该等级所需的经验值。兼职人物的经验值由人物总职业等级决定,而不是个别职业等级。
l 受训技能等级:受训技能是人物特别擅长的技能。人物的受训技能等级等于人物该职业技能等级数+5
l 职业技能等级:职业技能可视与职业关系最密切的诸多技能。人物的最高本职技能等级等于人物该职业等级数的一半。每个职业中都列出其职业技能。
l 专长:人物在等级达到1级,以及以后等级达到3级,6级,9级,12级,15级和18级时将获得一项专长。详细见专长章节和专长详细描述。
l 属性提升:人物在等级达到4级,8级,12级,16级和20级时可以任选一项属性值获得永久+1提升。
能力值提升的效果可以追溯。比如将智力值从13提升到14级时,可以从职业技能中选择一个新的受训技能和一项额外语言。
职业特性
这里列出该职业的特性,包括人物达到高等级后所获得的额外专长和特殊能力。
兼职
人物可以在提升等级的时候添加一个新职业,这样就成了兼职人物。任何人物在游戏内兼职都不会受到惩罚,只要他周围的环境能学习必要该职业的能力和技能,由GM视具体情况而定。有些职业本身相当微妙;有些人物在1级时不能选择野蛮人或斥候作为起始职业。比如为了希望获得野蛮人职业的玩家可能需要加入野蛮人的部落。另一方面如果一个玩家想要兼职成为战士,他可能需要加入雇佣兵团或是军队。
而当人物如果专职于一个职业,则他可以在偏好职业规则中获得额外专长。这可以让玩家创造更加接近小说或是电影中英雄的人物。
人物不同职业的职业能力合并在一起决定兼职人物的总能力。兼职提升了人物的广度但是牺牲了单一职业的深度。兼职人物的能力为人物各职业能力的总和。
l 等级:人物等级是人物的总等级数。它用来决定何时可以获得专长和属性增长。职业等级是人物在某个特定职业上的等级。对于那些所有等级都是相同职业的人物来说,人物等级和职业等级是一致的。
l 生命值:每个职业的等级增加都会给人物提供生命值,将此生命值加在之前的总生命值上。
l 基本攻击加值:把每个职业的基本攻击加值加在一起就是人物的基本攻击加值。
l 豁免检定:将各职业的基本豁免加值加起来即可。
l 技能:人物兼职时,其所兼职职业的本职技能添加到他的本职技能列表中去。如果所兼职的职业的受训技能比原有的任何一个职业都多,则可以根据其差距获得额外受训技能。每相差2就可以获得一个额外受训技能。
l 职业特性:兼职人物获得他所有职业的职业特性,但是同时必须承受他所有职业的特殊限制。在直觉闪避的特殊情况中,较高级别的野蛮人,较高级别的盗贼或较高级别的掠夺者都有同样能力。当野蛮人/盗贼兼职人物第二次获得直觉闪避能力时(从第二个职业获得),如果他还没有精通直觉闪避能力,那么他将获得精通直觉闪避来代替直觉闪避。他的野蛮人等级和盗贼等级加在一起决定能夹击他的所需盗贼等级。
l 专长:兼职人物根据人物等级获得专长,不管各职业等级是多少。
l 属性提升:兼职人物根据人物等级的增长得到属性值提升,不管各职业等级是多少。
l 法术:人物从他所有施法者等级中获得法术,同时保留各职业各自的法术列表。如果某法术效果基于施法者的职业等级,玩家必须说明人物施展此法术时采用的是哪个职业法术列表。
职业经验值和能力提升
|
职业等级 |
经验值 |
受训技能等级 |
本职技能等级 |
专长获得 |
属性提升 |
|
1st |
0 |
6 |
1 |
第一个 |
|
|
2nd |
1000 |
7 |
1 |
|
|
|
3rd |
3000 |
8 |
1 |
第二个 |
|
|
4th |
6000 |
9 |
2 |
|
第一次 |
|
5th |
10000 |
10 |
2 |
|
|
|
6th |
15000 |
11 |
3 |
第三个 |
|
|
7th |
21000 |
12 |
3 |
|
|
|
8th |
28000 |
13 |
4 |
|
第二次 |
|
9th |
36000 |
14 |
4 |
第四个 |
|
|
10th |
45000 |
15 |
5 |
|
|
|
11th |
55000 |
16 |
5 |
|
|
|
12th |
66000 |
17 |
6 |
第五个 |
第三次 |
|
13th |
78000 |
18 |
6 |
|
|
|
14th |
91000 |
19 |
7 |
|
|
|
15th |
105000 |
20 |
7 |
第六个 |
|
|
16th |
120000 |
21 |
8 |
|
第四次 |
|
17th |
136000 |
22 |
8 |
|
|
|
18th |
153000 |
23 |
9 |
第七个 |
|
|
19th |
171000 |
24 |
9 |
|
|
|
20th |
190000 |
25 |
10 |
|
第五次 |