“他羞辱我,妨碍我成百上千次,嘲笑我的损失,戏噱我的所得,蔑视我的民族,阻止我的交易,冷嘲我的敌人:为什么?只因为我是个犹太人。”
——威尼斯商人,第三幕
种族描述
每个种族都有一部分介绍和描述,包括其外貌,文化,宗教和典型名字。信仰和宗教见诸神的相关章节。而文化中会包括其习俗和文明情况的介绍。
背景技能
每个种族都会得到3-4个背景技能,以突出其种族本身的独特性。背景技能都视为该人物的职业技能,并自动获得2个技能等级。该技能等级在分配完自己的技能点后选择。背景技能所提供的等级加值是真正的技能等级,可以应用于选择专长或战斗技巧的前提。
偏好职业
每个种族都有一个或更多的偏好职业。在偏好职业达到一定等级时,人物将获得偏好职业额外专长。人物在获得1级偏好职业时能够获得一个额外专长,此后在5级,10级和15级时各获得一个额外专长。注意这里指的是人物在偏好职业的总等级,而不是人物的总职业等级。
如果人物同时拥有两个该种族的偏好职业,请将这两个职业的职业等级相加以计算其偏好职业的职业等级。
受限职业
在某些种族中完全不可能出现某些特点的职业,即使有职业等级也很低。这些种族在游戏开始时不能选择该职业作为其起始职业。并且其受限职业等级不能超过其非受限职业等级。
如果人物同时拥有两个该种族的受限职业,请将这两个职业的职业等级相加以计算其受限职业的职业等级。
语言
在每个种族的末尾,每个种族都有1-2个天生语言和几项额外语言。每个该种族的人物都能学会所有天生语言,并再选择等同于其智力调整值的额外语言,如果其智力调整值为0或以下,则不能学会额外语言。如果他学会了所有额外语言就能在语言列表中任意选择语言,则可以选择不在此列的其他语言。
此外,每个人物在此后每2级都能学习一项额外语言。因等级而获得的额外语言视为冒险者在冒险过程中不断交流的意外收获。
GM可以为决定玩家此时能学到哪些语言。比如:只能学会剧情中已经出现地区的语言。
可选背景
每个人物都可以选择一个背景,背景代表的是人物的性格特点或施一段特殊的经历。
GM可以视具体情况决定玩家是否能够获得特定的背景,也可以根据玩家对人物的构思调整背景。
等级调整
有些种族比其他的更加强壮更有力量。这些种族将拥有特定的等级调整。
这些种族的人物的人物等级=等级调整+其职业等级。 |