技能概要
你可以选择一定数量的受训技能,某些技能的用法需在受训后能才能使用。
你所选择的受训技能的级数为你拥有该技能的职业等级数+5。
而你本职技能的级数为你拥有该技能的职业等级数的一半(不保留小数点)。
比如:熊地精黑手,他是2级盗贼1级战士。
使用技能:要做一个技能检定,投:1d20+技能调整值(技能调整值=技能级数+属性调整值+其他调整值)
该投掷结果类似攻击检定或者豁免判定--投掷结果越高越好。无论你是试着达到或超过某个特定难度等级(DC),或者要击败其他人物的技能检定结果都是如此。
技能级数:角色在某技能上的级数视其是否为人物的本职技能和受训技能。
属性修正:技能检定中使用的属性修正是该技能关键属性(关系到技能使用的属性)的修正值。各技能的关键属性列在技能说明中。
杂项修正:杂项修正包括种族加值,防具检定减值,还有由专长提供的加值,以及其他修正。
使用技能
当你的人物使用某技能,你需要做一个该技能检定来看看做得怎么样。较高的技能检定值代表较好的情况。根据情况,你的检定结果必须达到或超过某个的特定数字(DC或者对手的技能检定结果)才能获得成功。事情越难,所需的检定值也越高。
环境也会影响检定。不分心的轻松工作可以让角色做小心的尝试,同时可以避免简单的错误。有充足时间的人物可以一次又一次的尝试,因而能确保得到最好的结果。如果有其他帮助,人物在其他时候有可能失败的情况下也有可能获得成功。
技能检定
一次技能检定考虑了人物的训练情况(受训),天赋(属性调整值),以及幸运(投骰)。也许还包含了他(她)种族对某些事情的特殊诀窍(种族加值)或者他(她)正穿着的防具(防具减值),或许还包括这个人物具备的特定专长及其他。
要做一次技能检定,投掷1d20再加上人物的该技能调整值。技能调整值包含了人物在此技能上的级数还有技能关键属性的属性调整值,再加上其他任何可能的杂项调整值,包括种族加值和防具检定减值。较高的结果代表较好的情况。和攻击检定或豁免判定不同,d20自然骰得到20不代表自动成功,自然骰得到1也不会自动失败。
难度等级
有些检定用来对抗一个难度等级(DC)。该DC是你技能检定成功所必须得到的数字。
难度等级示例
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困难程度(DC) |
示例(使用的技能) |
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非常容易(0) |
注意到视野中一件大物品(敏锐) |
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容易(5) |
爬上打结的绳索(行动) |
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一般(10) |
听到正在靠近的警卫(敏锐) |
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棘手(15) |
对马车轮做手脚让它掉下来(装置) |
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有挑战性(20) |
在湍急的水中游泳(行动) |
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难以克服的(25) |
打开一个一般的锁(手上功夫) |
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英雄般的(30) |
跳过30尺宽的裂隙(行动) |
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几乎不可能完成(40) |
在下24小时雨后追踪一群穿越过坚硬地面的兽人(生存) |
对抗检定
对抗检定是通过将自己检定结果和其他人物的检定结果比较以决定是否成功的一种技能检定。在对抗检定中,结果较高者获胜,较低者失败。在平局时,有较高技能调整值者胜出。如果这也一样,重新投掷以打破僵局。
对抗检定示例
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任务 |
技能(关键属性) |
对抗技能(关键属性) |
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骗取他人信任 |
欺诈(魅力) |
敏锐(感知) |
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装扮成他人 |
欺诈(魅力) |
敏锐(感知) |
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对他人躲藏 |
隐秘(敏捷) |
敏锐(感知) |
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威逼他人退让 |
胁迫(魅力) |
特殊1 |
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悄悄靠近他人 |
隐秘(敏捷) |
敏锐(感知) |
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偷钱包 |
手上功夫(敏捷) |
敏锐(感知) |
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紧紧捆住囚犯 |
绳技(敏捷) |
灵巧(敏捷) |
1 对抗胁迫鉴定是进行目标的等级检定,而不是技能检定。详见胁迫技能说明。
重试
通常情况下,如果检定失败可以重新做一次技能检定,你也可以继续试下去。但是,有些技能的失败结果必须被重视。有少数技能在特定任务里只要失败一次就变得无用了。对大部分技能而言,只要人物在给定的任务中成功一次即可,多余的成功次数是没有意义的。
非本职技能检定
一般情况下,如果你的角色尝试使用某种他没有掌握的技能,你可以和正常情况一样做技能检定。技能调整值将不包括技能级数,因为该角色在此技能上没有级数。其他任何可用调整值,例如技能关键调整值,都可以在此检定中使用。
某些技能需受训练才能发挥其全部作用。
有利和不利情况
有些情况会让使用技能更易或更难,体现在技能检定中技能调整值上的加值或减值,或者改变技能检定的DC。
考虑到各种特殊情况,技能检定成功机会可以通过四种方式来影响成功概率。
1、给技能使用者+2环境加值代表有利情况,例如有很好的工具,从其他人那里获得帮助(见共同尝试技能),或者拥有难得的正确信息。
2、给使用者-2环境减值代表不利情况,例如被迫使用临时工具或者有错误信息。
3、将DC降低2点代表较容易完成任务的环境,例如有友好的观众或者工作标准可以较低。
4、将DC增加2点代表较难完成任务的环境,例如有不友好的观众或者工作必须完美无缺。
影响人物使用技能能力的情况会改变技能调整值。而能改变人物使用技能必须达到多么好才能成功的情况改变了DC。技能调整值加值和检定DC的下降都带来相同的结果:都带来了更好的成功机会。但是它们代表了不同的情况,有些时候这种区别是很重要的。
时间和技能检定
使用一个技能可能需要一轮、不需要时间、或者需要好几轮甚至更长时间。大部分技能的使用是标准动作,移动动作,或者整轮动作。动作的类型定义了在战斗轮(6秒)架构中该动作需要多长时间来做,以及该动作视为多少移动距离。有些技能检定是瞬间的并代表对某个事件的反应,或者是一个动作的一个部分。这些技能检定不是动作。其他技能检定代表是移动的一部分。
无需投掷的检定
一次技能检定代表一次试图完成某些目标的尝试,通常是在有各种时间压力或者令人分心的事情的情况下。但是,有些时候在更有利的情况下,人物可以排除运气因素来使用技能。
取10:当你的人物不受威胁或者不分心,你可以选择取10。不用投掷1d20来做技能检定,假定你掷出10然后计算结果。对于很多日常工作,取10来就可以自动成功。分心或者威胁(例如战斗)使得人物无法取10。在大部分情况下,取10纯粹是安全措施——你知道(或者期待)一次平均投骰结果就可以成功,但是害怕糟糕的投骰结果会导致失败,因此你决定满足于平均值(一个10)。取10在那些即便得到高投骰结果也没帮助的情况下特别有用。
取20:当你有充足时间(对检定需要1轮、一个整轮动作,或一个标准动作的技能来说,这通常是2分钟),没有威胁也没有分心的事情,并且技能尝试失败不会带来减值,你可以取20。换句话说,如果你投了足够的时间最后总能在1d20里得到20。不用投掷1d20来做技能检定,直接按照投掷得到20来计算结果。
取20意味着你不停试直到获得20,这也意味着你在成功前失败了很多次。取20需要20倍于单独检定的时间。
因为取20代表人物在成功前失败过很多次,所以如果在那些失败会带来减值的技能上取20,你的人物就会在成功前自动招致那些减值。通常“取20”的技能包括脱逃术,开锁,还有搜索。
属性检定和施法者等级检定:属性检定上通常可以取10或者取20。但在施法者等级检定上两者都不能应用。
共同尝试技能
当多于一个的角色同时为了同一个目标尝试同一个技能,他们的努力可能互相影响。
独立事件
通常情况下,几个人物尝试作某些动作和他们各自的成功和失败是彼此独立的。一个人物的行动检定结果不会影响其他人的行动检定。
援助他人
你可以通过在共同努力中作同种技能检定来帮助他人在技能检定中获得成功。如果你在你的检定中得到10或更高,那么按照有利情况规则,你正帮助的人物可以在其检定中获得+2加值。(你不能在援助他人时取10。)在很多情况下,人物的援助没有好处,或者只有有限数量的人能同时进行帮助。
在使用那些对技能使用者有限制的技能时,如果你的人物不能独自达到目标,那么你也不能援助他人。
属性检定
有些时候角色要试着做一些没有关联特定技能的事情。在这些情况下,你要做一个属性检定。一次属性检定是投掷1d20再加上对应属性调整值。
在某些情况下,一个动作就是一次对某人属性单纯的检定,没有运气因素。正如你不需要做一次身高检定来判断谁较高,你也不需要做一次强壮检定来看谁更强壮。
技能描述
这一部分描述了各个技能,包括通常使用方法和典型的调整值。有些时候人物可以在这里描述以外的用途上使用技能。
这里是技能描述的格式。
技能名称
技能名称包括了(在技能名字之外)以下信息
关键属性:那些调整值可以影响技能检定的属性的缩写。
部分需受训:如果这个标识出现在技能名字行内,即使没有选择为受训技能,该技能也可以被使用,但如果被选为受训技能,则它可以使用一些特殊的用法。
需受训:如果这个标识出现在技能名字行内,则该技能必须被选为受训技能才能使用。如果没有这句,则此技能人人都可以使用。如果受训或未受训使用上有特殊说明,它们会在“未受训”部分中列出(见后)。
受防具减值影响:如果这个标识出现在技能名字行内,则在使用此技能的检定上要受防具减值影响(如果有)。如果没有这个标识则不会受防具减值影响。
技能名字行之后是如何使用该技能的一般描述。在此描述之后有些其他类型信息:
动作:使用该技能所需的动作类型,或需要的时间总量。
重试:任何应用在持续尝试成功使用技能的条件。如果技能不允许你在同一个任务上尝试多次,或者失败会带来固有减值(例如行动技能),你就不能取20。如果这一段省略了,那么该技能可以重试,而除了需要额外的时间外不受任何固有减值。
特殊:任何和此技能有关的其他事情,例如使用此技能带来的特别效果,或者人物因为职业、专长、或者种族带来的加值等。
未受训:这一项指出在该技能不是该人物职业技能时人物在使用技能时的情况。如果这一项没有出现,则意味着未受训人物可以正常使用该技能(如果它无需训练即可使用),对标明了“需受训”的技能来说这意味着未受训人物不能尝试使用此技能。
用法:该技能的使用方式和方法,以及检定的DC等。