“来一场战争让你献身。遭遇一次困境来让你思考。抓住一次挑战来让你伟大。剩下的时间你们会懒洋洋地坐着,你们。猪猡,你们!好吧,操你妈的!我向你们挑战!死掉或者伟大地活着。格列佛·佛雷,然后我让你们变成真正的人。我让你们变伟大。我给你们群星!”
——阿尔弗雷德·贝斯特,《群星,我的归宿》
武力是解决所有问题的最终手段,至少看起来是这样的。英雄们迟早会在战场上豪快的砍杀或是被砍杀。无论是在危险的北方边境巡逻,还是在海上对商船劫掠,或是在河岸上阻击强盗团。冒险者总是因剑而生因剑而亡。所以在这里详细列出了各项战斗的详细规则,无论是近身肉搏,还是远程射击。包括如何对付活物,死物和那些将死而未死的怪物,以及如何闪避,格档或是使用战斗技巧。这一部分涵盖了从武器出鞘到咽下最后一口气的全部内容。
如何进行战斗
战斗是循环进行的。每个战斗中的人物都在由正常轮组成的循环中轮流行动。战斗按照以下顺序进行:
l 每个作战者开始时都视为措手不及状态。当作战者行动以后,他就不再处于措手不及状态。
l 决定哪些人物在战斗开始时觉察到他们的敌人。如果只有一部分作战者觉察到敌人,那么在作战的正常轮开始前有一个突袭轮。觉察到敌人的作战者可以在突袭轮中行动,此时他们需进行先攻检定。按照从高到低的先攻顺序,觉察到敌人的作战者可以在突袭轮中做一个动作(可以是标准动作或者是移动动作)。那些没觉察到敌人的作战者在突袭轮中将不能获得动作。如果在战斗开始时没有人觉察到对方,或者所有人都彼此发现,那么没有突袭轮。
l 还没有进行先攻检定的作战者进行检定。现在所有的作战者都将开始进行第一个正常的战斗轮。
l 按照从高到低的先攻顺序行动。
l 当所有人都过了一轮后,先攻最高的作战者再次行动,并且重复步骤4和5直到作战结束。 |