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Erwin‘s D20 System Game
 
最新修订
 
2009/9/3
种族
种族的属性调整全面修改,取消了需要等级调整的种族
职业
盗贼在5级时不再获得步履轻盈,改为凶狠打击,在造成创伤时能获得盗贼偷袭骰数量一半的额外伤害。
吟游诗人在5级时获得幸存能力
进阶职业
刺客修改,现在从1级就能获得偷袭,但偷袭每三级才增加1d6/1d8,刺客的特殊能力根据新的用毒规则做了相应的修改和调整。调整了刺客的法术,新增法术血刃术
增加职业赏金猎人,猎头的职业,这是个劫掠者或斥候的进阶职业
公会盗贼,偷袭在1级和4级时获得,3级时获得轻身坠能力
装备
精制武器现在价格改为增加300sp,我承认原来那种算法是在是麻烦而且愚蠢。
精制盔甲的价格改为增加150sp。
精制盾牌的价格改为增加100sp。
专长
删除步履轻盈
所有之前有野蛮人等级限制的专长都取消了相关限制。
精通摔绊,现在无论是由谁发动摔绊,拥有本专长的人物都可以在对抗中获得+4
精通卸武,现在无论是由谁发动卸武,拥有本专长的人物都可以在对抗中获得+4,并且卸除的武器将被击飞15尺
精通虚招,现在虚招所欺骗的对象将无法格挡和闪避下一次攻击直到使用虚招者的下一回合。
技巧
怪物杀手被去掉,好吧,这个技巧很无聊
雷霆一击所造成的伤害现已明确无需计算盔甲伤害减免。
无畏一击现在没有体型要求了,并且每成功击飞对手5尺就能造成1d6的伤害。
毒素
毒素使用全新规则,现在初始伤害结束后每轮进行鉴定,否则将受到持续伤害,如果通过鉴定就结束毒素的后续伤害。
法术
毒击术根据新的毒素规则做了相应修改
魔法物品
戒指中增加变巨戒指和缩小戒指
 
2009/8/6
种族
高等精灵恢复其种族施法能力,他们可以选择等同于其智力调整值的0级法术
半羊人的羊角抵撞破甲值变为3
职业
所有职业的职业技能因手艺(陷阱)的增加而相应修改
牧师领域能力调整
德鲁伊的扩展动物伙伴中增加凶暴鹰,中型的飞行生物,等级4或更高时可选择
守护德鲁伊能力修改,现在9级时可以变身树人,13级时候可以互换森林的力量使得自己力量,敏捷或体质获得+4能力加值。
法师的魔宠火鸟现在改为9级时的扩展魔宠
进阶职业
增加三个进阶职业,秘术师,亡灵之主和风暴侍者
技能
新增技能手艺(陷阱),能在战斗之中扔出陷阱,好吧违和了点,但很有趣
装备
为了配合制造陷阱,增加了陷阱工具箱。
魔法物品
权杖中的吸法权杖作用根据魔法值规则修改
取消庇护权杖
专长
法术增强专长被移除
怪物
强力冲锋改为如果攻击命中就能顺势冲撞,每撞退5尺就造成1d6伤害,并被击倒,如果在撞退时遇到硬物使其被迫停止移动,还将再造成1d6额外伤害。
 
2009/4/11
职业
术士职业调整,增加了术士的操魔能力,并且改为在某些等级进行自由选择。
法师增加魔宠火鸟,一种小型的类似凤凰的火系魔法生物。
技能
胁迫技能的用法挑衅做了描述更改,更为明确。
专长
挑战怒吼范围增加到30尺内,并且更改了一些描述,现在对方将使用最有效率的方式攻击你,近战,远程或是法术都可,但目标都要是你。
恐怖怒吼和破胆怒吼所造成效果的持续时间改为1轮。
魔法
新增10级法术,嗯,缓速设计中~
奇物
增加了可恢复魔法值的药剂,饮用后能立即恢复施法者的魔法值。
增加暗影斗篷,隐秘+10环境加值,可不受减值的潜行,并获得影跃能力200尺/日
 
2009/2/10
魔法
现在魔法系统全面更新到魔法值系统!
种族
大地精的种族武器中增加钩刀。
基础职业
法师的魔宠中添加新的元素生物(冰元素,岩浆元素,泥元素和烟元素)以及人见人爱的小恶魔
进阶职业
进阶职业的中根据新的魔法系统做了修订和相关调整。
完成你的英雄
命运点的使用中强力重击不再加上运气调整值。
额外行动只能使用1点命运点获得一个标准动作。
装备
武器分类中取消长柄武器这个类型,现在手杖属于锤棍武器,长戟和长枪属于矛类武器
猎弓破甲由3调整为4
精灵长弓破甲由4调整为3
异种武器中镰剑改为钩刀,武器类型同时变为刀类武器
专长
魔法专长中去掉法术镜像,这东西和法术双生搭配起来用太妖孽了
技巧
法术逆转的要求中去掉法术镜像
法术
法术中所有对属性造成伤害的法术,其伤害都不能叠加。嗯,只是明确一下。
取消法师护甲,保留护盾术,护盾术可以提供+4盾牌加值,同时施法者每6个级再增加再获得+1(最多在18级时获得+7盾牌加值),并且可以抵挡射向你的飞弹类法术(比如魔法飞弹和摩邓肯力量飞弹。
取消法师回忆术
 
2009/1/16
使用新的魔法值系统代替原先的施法栏位系统。属性,种族,职业,专长,技巧,魔法物品等与施法相关的文档一并修改。
高等精灵的施法能力取消
法术技巧中的法术定序根据新的魔法值系统重新编写。
戒指中去掉巫术戒指和神术戒指,重新编写了法术反制戒指的描述。
奇物中的法力珍珠现改为直接回复若干的魔法值。
 
2008/12/28
基础职业
劫掠者,职业能力突袭改为劫掠者在发动攻击前移动到距离其该轮内起始位置至少10尺远的位置才能造成突袭的额外伤害。熊猫的滚进来滚回去战术去死呀~,翻躲现在改为在创伤降低到0时使用
盗贼,盗贼特殊能力,翻躲改为在创伤降低到0时使用
牧师,牧师领域中的风暴,土地,火焰,寒冰领域的高级神授能力改为召唤一个元素为你服务,持续时间10轮,元素的大小由牧师的神术施法者等级决定。
进阶职业
决斗家,职业能力翻躲改为受到将创伤降低到0时使用
装备
矮人巨锤的重击倍数从3调整到4
人物背景
增加背景相异,半精灵和半食人魔可以再选择一个职业作为其偏好职业。
专长
旋风攻击和移动射击现在移动时依然会引发对方的借机攻击
复仇怒吼修改,改为你或你的同盟受到创伤时就能立即使用一个战吼专长而无需消耗每日战吼次数。
增加防御射击专长,在你使用远程攻击引发借机攻击时防御获得+4加值。
现在战士的额外专长不能选择战吼专长
技巧
突刺修改,现在只需使用穿刺近战武器即可使用,无需娴熟战斗,并且使用该技巧只需一个标准动作,其前提由于基本攻击加值+4下降为基本攻击加值+2
武装到牙齿,描述修订
趁势卸武,使用方式调整,改为必须使用攻守兼备,进行全防御或防御式战斗,必须察觉这次攻击并能不处于措手不及
雷霆一击,现在使用需要全回合动作
装备
友伴护腕现改为友伴手镯,物品种类由护腕变为饰品
魔法乐器增加军鼓和歌之竖琴
武器特殊能力
增加武器能力破坏,在武器的伤害骰投出最大值时可以再额外投一次该伤害骰。
 
2008/11/27
基础职业
野蛮人,职业能力调整,多武器掌握在高等级增加的重击范围由加倍改为重击范围+1,三倍改为重击范围+2。血腥狂暴能力名称改为战斗狂怒,每日可使用一次,并且野蛮人无法自行结束这个战斗狂怒。
斥侯,职业能力调整,11级的额外专长,可选择的专长列表调整和扩充。3级的耐久,6级的顽强专长取消,改为危险感知。15级的牺牲能力取消,改为在9级时获得盲感,15级时获得盲视。
盗贼,职业能力调整,偷袭现在为每3个等级增加1d6/1d8伤害,此外伪装调整到9级获得,隐藏在13级获得,盗贼的特殊能力在11级时获得,每3级可获得一个特殊能力。
德鲁伊,在15级时候将获得自然活力能力,现在无论是自然疲劳或魔法造成的疲乏或力竭效果都不再影响15级或更高的德鲁伊。原来在15级时获得的自然融合,现在改为在19级时获得。
进阶职业
决斗家,职业能力调整,现在需要至少需要消耗一次攻击,即使动作的虚招实在太可怕。另外8级时获得翻躲能力,特殊能力中增加法术抵抗,而技巧娴熟改为只能在在行动,灵巧,隐秘,胁迫和手上功夫中选择。
专精大师,专精强化与专精防御合并,并且只能获得+2,在4级时候不再获得专精防御+4而改为进行检定时可以投在豁免检定失败时选择重投一次。
技能
修订了行动检定中跳跃的一些描述错误。
装备
盔甲不会再因损失hp使其伤害减免下降,这真是个无聊而且麻烦的设计。
专长
取消飞跑专长,同时快腿专长中增加获得后在奔跑时候能闪避或格挡对方的攻击。
取消战斗狂怒专长,现在这个变为野蛮人的职业能力。
修订了耐久专长和顽强专长的描述以符合新的创伤规则。
威严专长的作用范围从10尺改为5尺。
增加精通多重攻击,使用天生武器攻击将不受减值
双手武器战斗的前提改为力量17,基本攻击加值+4
精通双手武器战斗前提改为力量21,双手武器战斗,基本攻击加值+8
修订旋风攻击专长,现在旋风攻击仅限近战时使用,如果要用远程武器,请选择移动射击专长
修订移动射击,前提改为敏捷13,智力13,攻守兼备,闪避,灵活移动,近程射击,基本攻击加值+4,效果为在使用远程武器时依然能将全力攻击和移动相结合。
技巧
纠结之鞭改为纠缠之击,现在不仅限于使用鞭子,使用刺链或类似的临时武器时也可以使用本技巧。
双刃攻击的前提调整,对敏捷的要求从15下降到13,基本攻击加值由+4调整为+6
增加技巧无畏一击,一个能将目标轰到飞起的技巧
增加技巧冲锋投掷,在冲锋时可以投掷攻击
增加技巧法术长驻,幻术类法术更难被对方解除
战斗
战斗中喘口气动作回复的生命值现改为职业等级的两倍,而不是原来的等同于体质值。
冲锋动作修正了一些描述错误。
卸除武器的特殊用法架格对方武器的描述细化,增加主动放弃,和拥有卸除武器加值的武器在进行该动作时的优势。
去掉盔甲损坏的规则,事实证明这是个无聊而且繁琐的设计。
 
2008/11/4
种族
荒原人获得荒原的地形熟悉能力,而不只是北方荒原,布匿人获得水域的地形熟悉能力,而不只是海域,同时其轻灵能力在全防御时1.5倍的感知调整值的防御加值。离奇闪避无法与轻灵叠加。
职业
斥侯的地形熟悉增加,荒原和地底两个新的类别
战斗
修正哄骗中的描述错误
技能
增加技能伪造,关键属性智力,用法为伪造文书,制作赝品和伪装
战斗技巧
增加技巧扼喉,在擒抱时如果对方没有通过强韧检定就能使对方晕眩一轮。增加反胃猛击,使用钝击武器双武器战斗时,如果都命中则需通过强韧检定否则反胃一轮。增加迅捷卸武,使用穿刺或挥砍武器双武器战斗时,如果都命中就能立即卸除对方的武器。增加阻挡箭矢,能使用盾牌挡住每轮对方第一次远程攻击。修改死亡之网,需要基本攻击加值+1。修改坚守战线,使用矛类武器和长柄武器都能使用该技巧。
人物状态
增加新状态迟缓,不能进行全力攻击动作,移动速度减半,攻击,防御和反射-2
魔法武器
增加特殊能力,狂啸和相位,追踪改为对投掷武器和弹药
奇物修改
增加盲视盔,去掉无法侦测项链,改为反侦测斗篷,增加更多的法袍,包括抗火抗电抗寒抗酸袍子,冒险法袍,旅行法袍,增加烈焰斗篷和寒冰斗篷,德鲁伊祭袍现在变为德鲁伊罩袍从袍子变成斗篷 ,增加迅捷护腕,避箭,避斧,避锤腰带,去掉变巨腰带,巨力腰带,增加无踪靴,灵敏靴
 
 2008/10/21
进阶职业
决斗家的闪避防御加值向下调整。大法师现在选择其奥法能力无需舍弃其施法位,也就是说术士也可以进阶大法师,但去掉了奥火能力。
专长部分
调整了制作魔法物品的时间,有些制作计算时间由日改为小时,比如抄录卷轴,调制药水等。
装备部分
增加了吟游诗人的乐器,现在使用不同的乐器对使用的特殊能力会有不同的影响。
魔法物品全面更新,确定人物的装备位置,增加武器盔甲的新能力外,增加奇物,戒指,法杖,权杖,现在没列出来的奇物就是不存在的,嗯就是这样
 
 2008/10/4
种族部分
弗里曼人描述调整,背景技能调整,现在起沙漠居民的定位更为明确。其他种族描述稍做调整。
职业部分
牧师领域法术调整,法术列表中去掉了几个已经删掉的法术,比如:魔化防具,魔法武器等。
战斗部分中擒抱的相关内容调整为正常的,就是擒抱时的防御问题。
专长部分
增加专长灵活乘骑,行动怒吼
技巧部分
增加掩护射击,戳眼,准备射击,援助施法
魔法武器和防具重新调整,增加了防具的特殊能力
MP魔法规则更新,并增加新的施法方式,魔法仪式,先贴在论坛,等完善后再更新到网站
 
 2008/9/13
职业
重新调整了贵族职业的能力,主要是某些能力更早的能够使用,并且还做了一些其他调整。野蛮人的血腥意志重新定义,现在没有每日次数限制,只要通过检定就能启用。吟游诗人职业,调整了某些吟唱能力的获得条件和使用消耗,并增加了两个技能为本职。
牧师中修改了一些一直没有更正的领域力量问题,比如战争领域等。
进阶职业
光芒守护者的至高医疗从10级降到9级时获得。
 
 2008/9/8
去除了非致命伤害这一伤害类型
现在徒手攻击将直接造成伤害,但如果没有精通徒手攻击专长攻击将受到-4减值。
在战斗中增加了喘口气
并且修改准备动作,现在准备动作完成后不会改变人物的行动顺序