Des activités tout en mouvement ont été proposées par le Centre « .Ve », l’EPN de la Ville de Verviers.
L’arrivée, fin 2009, du périphérique Kinect dans l’univers du jeu vidéo nous a donné l’envie d’en explorer les possibilités.
Ergonomie et reconnaissance corporelle.

Depuis plus d’un an et demi, nous proposons des animations autour d’Internet en maisons de repos. Lors de ces séances hebdomadaires, nous utilisons des PC dotés d’écrans tactiles. Cette évolution ergonomique nous permet de mettre les TIC à disposition du public des seniors. Certains résidents souffrent parfois de difficultés motrices rendant l’usage de la souris
(et donc, plus généralement, le pointage d’icônes et de liens) très compliqué.
Grâce aux fonctionnalités tactiles, les usagers surmontent ces difficultés. Partant de ce constat, l’apparition d’un périphérique de reconnaissance corporelle constituait pour nous une opportunité nouvelle. En permettant aux résidents de s’affranchir de toute manette, bouton ou dalle tactile, l’interaction avec des univers virtuels prend une forme encore plus accessible.
Animations Kinect en maisons de repos.
Les directions des maisons de repos du CPAS se sont montrées d’emblée très ouvertes à l’idée de se lancer dans l’aventure. Il s’agissait d’un projet pilote puisque, à notre connaissance, nous étions les premiers à tenter l’expérience.
Après avoir testé différents jeux avec les kinés des maisons de repos, nous avons donc programmé des animations dans les différentes maisons de repos du CPAS de Verviers.
Kinect en maison de repos
Comme on le voit, les résidents ont été très vite séduits par le concept. C’était pour la plupart d’entre eux l’occasion d’un premier contact avec l’univers des jeux-vidéos.
Témoignages des partenaires.
Le personnel soignant des maisons de repos fut particulièrement intéressé par les possibilités ludiques de ce type d’animations. L’utilisation d’une console de jeux permet en effet de mobiliser plus facilement les résidents. Ceux-ci travaillent presque inconsciemment leur forme physique, par le biais du jeu.
Interview des partenaires
Contamination du secteur médical.
Par l’entremise d’Eric Blanchart (TechnofuturTIC), un contact a été établit avec la société montoise « Fishing Cactus » qui développe des applications utilisant la Kinect à l’attention du secteur médical. C’était donc l’occasion de sensibiliser les thérapeutes verviétois aux possibilités offertes par la Kinect. Une version de R.O.G.E.R. nous a gentiment été prêtée par Fishing Cactus afin d’en faire la démonstration aux membres du service « Gériatrie » de l’Hopital de Verviers et au personnel du Centre de revalidation de la Clinique Pelzer.
Ce prototype est dédié à l’aide au diagnostic des patients cérébro-lésés. Le personnel de la Clinique Pelzer y voit des possibilités intéressantes, notamment par le biais d’adaptations qui permettraient d’aider à la revalidation des personnes « hémi-négligeantes ». Il s’agit de patients qui « oublient » tout un côté de leur corps. De l’avis des thérapeutes de la clinique Peltzer, la possibilité d’évoluer dans un univers 3D tel que celui proposé par R.O.G.E.R. pourrait être utile dans le cadre d’une revalidation.
Partage avec le réseau.
Évidemment, toutes ces actions se devaient de faire l’objet d’une mise en commun avec le réseau des Espaces Publics Numériques . TechnofuturTIC a donc organisé, le 13 mai, une journée de réflexion sur l’utilisation de la Kinect au sein d’un EPN. Des animateurs de Mons, Liège, Louvain-la-Neuve, Bernissart et Aiseau-Presles
ont participé à cette journée de partage, de tests et de réflexion. Après avoir retracé l’histoire de la détection de mouvement dans les jeux vidéo, et l’avoir mis en perspective avec les évolutions ergonomiques nécessaires à une inclusion numérique optimale, nous avons réfléchi ensemble sur une méthodologie concrète permettant à chacun de reproduire l’expérience dans son EPN.
Suivez le mouvement…
Au vu de l’enthousiasme des résidents des maisons de repos verviétois, nous allons bien sur réitérer ces animations vidéo-ludiques. Le Centre ".Ve" est impatient de collaborer avec d’autres EPN qui se lanceront à leur tour dans ce type de projet. Le développement de l’offre de jeux utilisant la Kinect et l’arrivée prochaine de la Wii2 vont certainement continuer à faire bouger le secteur du mouvement dans les jeux-vidéos.