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1. 개요
2. 설정
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Introduction to The Objective-C Programming Language
00. 개요
01. 객체, 클래스, 메시징
02. 클래스 정의
03. 객체의 할당과 초기화
04. 프로토콜
05. 선언된 속성
06. 카테고리와 확장
07. 연관 참조
08. 빠른 열거
09. 정적 행위
10. 셀렉터
11. 예외 처리
12. 쓰레드
13. 원격 메시지
14. Objective-C와 C++ 함께 사용하기
첨부 A - 언어 요약
Objective- C로 배우는 객체지향 프로그래밍
Objective-C 런타임 프로그래밍 가이드
XCode Workspace Guide
코코아 메모리 관리 프로그래밍
Real World Haskell
0. 왜 함수형 프로그램인가? 왜 하스켈인가?
01. 시작하기
02. 타입과 함수
03. 타입 정의와 함수 다루기
04. 함수형 프로그래밍
05. JSON 데이터를 다루는 라이브러리 작성
06. 타입 클래스 사용
07. 입출력
08. 효율적인 파일처리, 정규 표현식, 파일명 매칭
09. 입출력 사례 연구 : 파일 시스템 검색 라이브러리
10. 코드 사례 연구 : 이진 데이터 포맷 파싱
11. 테스트와 품질 관리
12. 바코드 인식
13. 데이터 구조
14. 모나드
15. 모나드 프로그래밍
16. Parsec 사용하기
17. C 와 인터페이스 : FFI
18. 모나드 변형
19. 오류 처리
20. 하스켈 시스템 프로그래밍
21. 데이터 베이스 사용
22. 확장 예제 : 웹 클라이언트 프로그래밍
23. GUI 프로그래밍
24. 병렬과 멀티코어 프로그래밍
25. 프로파일과 최적화
26. 진보된 라이브러리 설계 : Bloom filter 작성
27. 소켓과 Syslog
28. 소프트웨어 트랜잭션 메모리
부록 A. GHC설치와 하스켈 라이브러리들
부록 B. 문자, 문자열, 이스케이프 규칙
Restlet 2.0
소개
첫단계
첫번째 리소스
튜토리얼
안드로이드
기술 문서
Drawable의 변경
GLSurfaceView 소개
라이브 배경화면
라이브 폴더
레이아웃 기법 - ViewStubs 사용하기
레이아웃 기법 - 레이아웃 합치기
레이아웃 기법 - 재사용 가능한 UI 컨포넌트
레이아웃 기법 - 효율적인 레이아웃 생성
리스트뷰 배경 - 최적화
메모리 누수 방지
빠른 화면 방향 전환
사용할수 있는 Intent인가?
어플리케이션 이전 버전과의 호환성
어플리케이션의 미래 검증
입력 방식 생성
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SIEM과 로그 관리의 통합
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Computer & Internet 관련 기술 이슈들을 정리하고 주요 기술의 세미나 연재, 관련 기술 문서 한글화 작업 등을 진행할까 합니다. 거기다 약간의 신변잡기적 내용도 추가될 것 같습니다.
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