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Mini-Juegos


        
        Más allá de ser un RPG, Eden Project incorpora facetas de diferentes géneros, yendo desde puzzles hasta juegos de carreras y arcade, por lo que la jugabilidad del mismo es variada y compleja en algunas ocasiones.

A continuación se lista algunos de los mini-juegos con los que te encontrarás en Eden Project:

*Puzzles de baldosas (Lógica) - El jugador debe pisar ciertas baldosas que abrirán o cerrarán muros secretos. Utilizando la lógica deberá determinar el orden en que lo hace para avanzar  o evitar quedar atrapado

*Sigue al Espíritu (Memoria) - En una sala llena de trampas un espíritu mostrará el camino seguro y el jugador deberá seguir el camino exacto para no caer en las trampas.

*Escape de TEXEVO (Velocidad) - El jugador deberá conducir un vehículo de escape a toda velocidad y evitar choques con obstáculos.

*Coordenadas en Mapas (Lógica/Memoria) - El jugador recibirá ciertas coordenadas que deberá memorizar o deducir para lograr el objetivo.

*Preguntas y Respuestas (Lógica/Memoria) - El jugador deberá tomar decisiones o responder preguntas en cuanto a eventos pasados del juego para avanzar o recibir extras.

*Resuelve el Caso (Lógica/Memoria) - El jugador deberá resolver casos particulares (más allá de la trama principal) en los que deberá actuar como juez, recordar ciertos eventos para salvar personas o interactuar con otros personajes para resolver el caso.

*Carrera de Dracos (Velocidad) - Carreras de Dracos en 5 niveles diferentes de dificultad. El jugador deberá vencer a su contrincante y de seguro va a cansarse físicamente al jugar este minijuego lo que le da un toque diferente.

*Arena (Batalla) - Con varios niveles de dificultad y enemigos secretos el jugador podrá apostar dinero a cambio de experiencia e items (comunes y especiales) al vencer en la Arena.

*Abre el Camino (Velocidad/Lógica) - El jugador deberá empujar, romper o activar objetos a fin de abrirse camino en una sala o laberinto. Usualmente este minijuego está combinado con Puzzles de baldosas

*Memoriza los Colores (Velocidad/Memoria) - Muy similar a SIMON. El jugador deberá memorizar una secuencia de colores que deberá introducir correctamente antes que se acabe el tiempo límite.

*Rescate Encubierto (Sigilosidad/Lógica) - El jugador deberá efectuar un rescate sin llamar la atención, robando armaduras de soldados o contestando preguntas de los mismos para pasar desapercibido, etc.

*Escalada (Velocidad) - El jugador deberá escalar cimas heladas sin morir congelado. Para esto deberá detenerse, calentar su cuerpo y seguir adelante.

*Sistema de Batalla en Tiempo Real (Velocidad/Lógica) - A diferencia del Sistema de Batalla Lateral el sistema de Batalla en Tiempo Real requiere de más velocidad de reacción por parte del jugador. La batalla se vuelve al "estilo arcade" donde los enemigos son visibles en el mapa y el daño se hace directamente en el mismo.

*Plataformas (Velocidad) - El jugador deberá avanzar en un escenario de plataformas evitando monstruos y pozos. Si no llega al final en el tiempo límite perderá.

*Cacería de Limos en Tiempo Real (Velocidad/Lógica) - El jugador deberá atrapar una cantidad determinada Limos a fin de avanzar. Para eso deberá idear como arrinconarlos ya que son rápidos y difíciles de atrapar. Si no puede atraparlos dentro del tiempo límite deberá comenzar otra vez.

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Eden Project creado por Gabriel Zang - Derechos de Autor Reservados - Biblioteca Nacional del Uruguay Libro 29 # 1574 - Eden Project (2000 - 2009)