publicado a la(s) 26/12/2008 05:36 por Metatron DuneJDR
[
actualizado el 08/01/2009 07:08
]
Buenas,
después de mucho tiempo y aprovechando un poco mi tiempo, mientras
he estado con gripe y de vacaciones, aquí llega la nueva versión
del manual.
Yo
por mi parte la considero una versión definitiva, a partir de ahora
si se cambia algo (más allá de correcciones puntuales de ortografía
o formato) se publicará por separado en un pdf para que pueda
anexarse al manual o bien por medio de suplementos.
La
lista de cambios es:
Trasfondo:
Añadida
información sobre Casas Menores afines a las Casas Mayores y
también algunos datos sobre sus amistades / enemistades.
Eliminado
el árbol genealógico por sus incorrecciones con respecto a la saga
original.
Modificados
algunos datos conforme a la Enciclopedia de Dune (antes estaban
conforme a las precuelas de Dune), entre otras cosas han
desaparecido Casas y Planetas, y ha cambiado la información sobre
la no-naves.
Nuevos
términos en Terminología del Imperio.
Trasfondo
mucho más completo sobre la Gran Convención, incluyendo
información sobre la guerra de asesinos y la organización por
castas del sistema neo-feudal. Es algo que antes estaba explicado
muy por encima y que ayuda mucho a entender la sociedad y la
política del Imperio.
Correcciones
en la Cronología y alguna cosa más gracias a Al Jul.
Nuevas
Citas e Imágenes.
Eliminados
los Cymeks y demás máquinas pensantes por no pertenecer a la saga
original.
Mecánica
de Juego:
Reglas
para Batallas en la sección de combate.
Fatiga,
regla opcional eliminada porque estaba incompleta y complicaba
innecesariamente.
Detallado
el sistema de obtención de puntos de experiencia en la sección del
DJ.
Diversos
cambios en la mecánica de juego gracias a los aportes de Aldaron
Hoja Verde: añadidos más detalles y ejemplos sobre los aumentos en
combate: ataques por turno y cadencia, desarme, finta... modificadas
las reglas de aumentos libres y especializaciones. “Simplificada”
y aclarada la Lucha con 2 Armas.
Se
ha dejado claro el límite en los niveles de habilidades y
características y se ha añadido la Virtud Habilidad Excepcional
que permita diferenciar más a personajes con niveles altos de
habilidad.
Modificación
profunda de las Escuelas de lucha gracias a la aportación de
Aldaron Hoja Verde.
Habilidades:
Sustituidas
las habilidades Landraad y Sysselraad por Política Imperial.
Sustituidas
las habilidades A. Pesadas y Artillería por Artillería.
Nueva
habilidad: Asesinato, incluiría la posibilidad de planear
asesinatos, conocer las reglas de la Gran Convención y el Manual de
Asesinos, y la habilidad Cazador-Buscador (que se suprime).
Eliminadas
Andar sobre la Arena, Cabalgar Gusano y Minería de Especia de la
ficha básica (por poco comunes), además estas habilidades se
detallan ahora en el suplemento de Arrakis, no en el manual básico.
La habilidad trepar pasa a estar contenida en atletismo.
Virtudes
y Debilidades:
Se
ha detallado la Virtud Posición Social conforme a los faufreluches
y se ha añadido en las afiliaciones / profesiones.
Nueva
Debilidad: Demente, muy útil para Mentats pervertidos y demás.
El
Rasgo Renegado ha cambiado, ya que tras la inclusión de los
librenacidos pasaba a ser muy parecido a la ya existente desventaja
de Oveja Negra.
Profesiones
y Afiliaciones:
Añadidas
nuevas profesiones básicas (no especialmente relativas a Dune) y
modificadas otras, ya no existe la CHOAM como afiliación.
Modificados
los doctores Suk que además ya no son profesión sino afiliación.
Otros
cambios:
Añadidos
los preliminares al manual.
Añadidos
animales genéricos como ejemplos en el manual, y el perfil de un
Navegante de la cofradía estándar.
Corregido
algunos sitios donde ponía Característica y Habilidad (en ese
orden), ya que puesto que las tiradas se interpretan justo al
contrario creaba confusión.
Diversas
correcciones ortográficas y de redacción.
Se
ha migrado el documento a OpenOffice, una de las consecuencias es
que ya no hay imagen-borde.
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