L'ATELIER DU DRAGON PRISMAL

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NECROPOLIS TERRAE


Bienvenue dans les mondes parallèles médfan (médiéval fantastique) de Nécropolis Terraé dont voici l'introduction à lire aux PJ lors de leur première partie nommée Over the hills and far away :
 

“Nous sommes face à une vaste plaine, le soleil couchant darde ses derniers rayons sur les hautes herbes brunes qui se plient sous les caresses d’un doux vent automnal, les petites collines s’enchaînent à perte de vue vers le sud. En regardant au loin, nous pouvons apercevoir les reflets miroitants de la mer scintiller dans les nuages orangés, signe annonciateur de vent pour cette nuit.

 

La pluie fine annonçant la fin de l’été vient de s’arrêter, laissant dans l’air calme à l’orée de la forêt une légère odeur de terre et d’humus. Odeur se mêlant à celles d’herbe fraîchement coupée, de thym et de romarin, de sève et de fleurs, toutes ces senteurs qui nous rapprochent  de la nature, de sa beauté et de la vie qu’elle nous offre.

 

            En nous retournant, la forêt du Concile des Sages nous ouvre ses bras. Abrités sous la chênaie, nous contemplons ce merveilleux couché de soleil, qui après avoir longtemps brillé s’accorde une pause avant de réapparaître à nouveau demain pour illuminer un nouveau jour ; comme lui, nos vies ont longtemps brillé aux yeux des autres et dans nos cœurs, comme lui, nous nous accordons une pause. Mais au seuil de nos existences, il ne nous reste que des souvenirs d’une vie dense et épique pour illuminer de nouveaux jours dans les cœurs de nos proches, familles et amis, enfants et petits enfants.

 

            Ce soir, comme depuis de nombreuses années, nous traversons à nouveau cette forêt si familière, si « intime ». Nous frôlons ces chênes plusieurs fois centenaires, témoins de nos vies et mémoires de nos batailles, si souvent contées et chantées sous leurs majestueuses ramures.

Une fois de plus nous gravissons ce large sentier, si souvent emprunté, que les hommes et les montures qui y sont passés en ont poli les pavés disjoints durant de longues années de guerres et dorénavant de paix.

            Car effectivement, depuis 35 années, la paix règne en ce pays qui est le nôtre, mais malgré les ans, chaque fois que nos pas nous emmènent sur ce sentier, nos mémoires vivaces nous rappellent les heures sombres et les horreurs qui s’y sont déroulées. Le piétinement des troupes de fiers soldats, oriflammes dans le vent, armes au clair, le son du cor ordonnant la charge, le fracas des armes et les cris des guerriers vainqueurs ou vaincus, clamant leurs cris de guerre ou leurs ultimes râles, le goût du sang, l’odeur âcre des corps carbonisés, puis le silence et la mort.

Après le chaos, seuls résonnent dans la forêt meurtrie et sur la plaine brûlée les croassements des corbeaux affamés et les ricanements sinistres de la Mort, venant sur son sombre chariot réclamer son dû.

Tant de sang et de sueur versés, tant d’âmes et de vies volées afin de conquérir et de préserver cette immense demeure de roi qui siège au plus haut de la colline, symbole de puissance et de fierté.

 

En effet, ce long et sinueux sentier mène au château, notre château, celui des conquérants et des vainqueurs, celui des seigneurs et de leurs guerriers, celui des rois et de leurs cours.

 

Arrivé au fait de la colline, le château nous domine depuis ses tours élancées et ses murailles infranchissables. Une ultime fois accompagnant la nuit, traversant le pont-levis, nous nous arrêtons et nous retournons afin de contempler les terres alentours, les villages assoupis et paisibles, les Monts de la Destinée qui se découpent au loin sur l’horizon, la mer de l’Eternité lointaine et sereine, les plaines des Héros désormais silencieuses et la forêt du Concile des Sages, à nos pieds, gardienne bienveillante de nos nuits.

Ce pays que la nuit recouvre de son noir linceul est le Royaume de Nécropolis Terraé, notre royaume.

 

Traversant de longs couloirs faiblement éclairés et de nombreuses salles silencieuses, empruntant des escaliers de bois et de pierre, passant de lourdes portes bardées d’acier, nous arrivons enfin dans une pièce au plus haut du donjon, un endroit que nous affectionnons tout particulièrement. Trois grandes fenêtres donnent sur nos vastes terres, un feu de bois dans une grande cheminée pouvant accueillir un boeuf entier réchauffe l’air frais de la nuit et donne un éclairage diffus dans cette large pièce, illuminant les nombreuses et très belles cartes de bataille, les lourdes tentures multicolores, ainsi que les trophées et armes diverses accrochées aux murs.

Le mobilier se complète par une large et épaisse table de chêne massif trônant au centre de la pièce entourée par six lourdes chaises aux dossiers sculptés de têtes d’animaux vivant dans la forêt du Concile des Sages : loups tigrés, ours géants, renards flamboyants, aigles argentés, chevaux sauvages et sombres panthères. Face à la cheminée, un argentier fait office de bar rempli de cette liqueur douce et ambrée issue de nos vignobles, qui fait la fierté et l’orgueil de nos vignerons, nommée Talir, faisant d’ailleurs aussi la richesse des marchands de vins de Nécropolis Terraé. Un bureau y est accolé, recouvert de divers parchemins et cartes, et enfin, quatre profonds fauteuils de cuir de Bartors, aux larges accoudoirs de bois de rose sont disposés en demi-cercle face à l’imposante cheminée, l’ensemble prenant place sur un épais et ancien tapis des lointaines îles de Kaltîm-Bhân.

Une fois que les verres d’étain rehaussés de pierreries scintillantes sont remplis, nous prenons place sur nos chaises et dans nos fauteuils respectifs attendant la venue de Luther, Lillian, Gwendoline et Siric afin que nous leur contions l’histoire de notre royaume.

Après que nous eûmes terminés nos verres, la porte s’ouvrit doucement laissant entrer quatre enfants, deux garçons et deux filles âgés de 5 à 10 ans. Silencieusement et quasi religieusement, ils traversent la pièce et viennent prendre place sur de gros et confortables coussins au centre du demi-cercle de nos fauteuils. Notre descendance, tournée dos à l’âtre, immobile, les yeux grands ouverts et attentifs, nous fixe chacun à tour de rôle avec crainte et respect.

            Comme le veut la coutume, c’est Luther le plus âgé qui prend la parole en premier, parlant pour les autres et d’une voix déjà grave et assurée, il dit : « Nous sommes là grands-pères, contez-nous la fantastique histoire de Nécropolis Terraé ».

Après un bref silence, au cœur de cette nuit merveilleuse, je pris la parole et commençais le récit de nos vies »


Retrouver cette intro + la généalogie de la famille De Malfort ici: INTRO
Débutez l'aventure en créant votre perso via cette feuille de personnage: FEUILLE PJ
Pour compléter la fiche de PJ: Fiche de Notes
 

Ó Philippe Grini. Asso Dragon Prismal. 01/2010

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