L'ATELIER DU DRAGON PRISMAL

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BARBARE


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Une petite musique pour vous mettre dans l'ambiance, Barbaaaaaaare !

Hurlez votre haine ! Mes frères, aujourd'hui nous mourrons ici ! Aujourd'hui notre ennemi trépassera ! Aujourd’hui notre sang coulera pour nos familles, notre clan, notre nation ! Aujourd'hui notre légende s'écrit !


Barbare se passe sur une terre semblable à notre monde appelé Gotheim. Un immense territoire encadré par des chaînes de montagnes si hautes, qu'elles furent isolées du reste du monde depuis des millénaires. Beaucoup de points communs avec notre monde réel seront repris, afin de donner au MJ et joueurs, une assise familière avec les mythes, les légendes et l'histoire de ce monde. Vous constaterez que les mythologies utilisé à Barbare, sont originaires de certaine civilisation antique, mais que des changements y ont été apporté afin de coller avec le monde du jeu de rôle « Barbare ». L'inspiration mythologique dans laquelle vont évoluer les Pjs de Barbare, est celle de la mythologie finlandaise et estonienne (deux mythologies très proches). Pour donner une saveur à cet univers des termes traduits (pas forcément juste, je ne parle pas du tout cette langue) de la langue Russe, et Finlandaise seront employé. Mais je me répète, ce n'est que pour donner une certaine profondeur à cet univers.


Donc !


Barbare propose au joueur d'interpréter des personnages aux origines mystérieuses. Leurs personnages ne sont pas né en Terre de Gotheim, mais furent recueillis alors qu'ils n'étaient encore que des nouveaux nés (1). Ils n'ont aucun souvenir de leurs parents, de leurs environnements, de leurs début de vie, tout est flou dans leurs mémoire. Si vous jouez la campagne « De Blanc et de Rouge », il leur sera proposé de jouer trois phases de leur enfance, nouveau né, lorsqu'ils seront recueillis; petit enfant, lorsque leur premières particularité apparaîtront et adolescent pour leur passage à l'age adulte, puis la campagne (ou scénario classique) en tant que Guerrier, commencera réellement. Tous ces étranges enfants ont un point commun, ils ont les cheveux blonds platines et leur yeux ont un étrange anneau de couleur rouge qui double leur iris. Au cours de leur expérience en tant qu'Homme, les joueurs se découvriront d'étranges particularités, sans doute lié à leur sang. Barbare peut être considéré comme un jeu machiste, voire sexiste car il n'est pas donné la possibilité d'interpréter des femmes, qui ont une place stricte dans cette civilisation. N'oublions pas, qu'ils seront considéré par les autres civilisations comme des sauvages, des barbares, vivant comme des bêtes. Un ordre de femmes guerrières existent cependant, mais d'un point de vue de la campagne, cet ordre n'est pas considéré comme interprétable par les joueurs (sauf cas exceptionnel comme une fille qui jouerait à la table du MJ). S jamais le MJ souhaite insérer une de ces femme guerrier, il devra adapter quelque peu ses scénarios. Le femme sont considéré comme des objet pour les hommes, plus ils ont de femme plus leur place est importante au sein de leur société.


01: Il est donné la possibilité à travers la campagne De Blanc et de Rouge, de « jouer » l'enfance des Pjs afin de leur faire réellement vivre leur background.


Mais avant tout, les joueurs incarneront des Soturi (guerrier), dont les valeurs d'Honneur, de Courage et de Droiture seront ce qui compte le plus à leur yeux. Ils évolueront dans une société basée sur l'art du combat, qui transpire la testostérone. Une société qui obéis a des règles et des traditions guerrières ancestrales très strictes. Mais, ils apprendront à faire la part des choses, ils sauront qu'il y a un temps pour cultiver la terre afin de nourrir sa famille et son clan, un temps pour parlementer et un temps pour faire la guerre. Ils découvriront que parfois les Barbares ne sont pas ceux que l'on croit.


Alors que les Slaves se battent pour leur liberté contre les terribles Sorcyrs, des hommes du sud, franchissent les chaînes de montagnes, explorant de nouveaux territoires (selon leur dires). Ils découvrent un territoire regorgeant d'or, un minéral ayant peu de valeur au yeux des Norroids (comme ils sont appelé par ces étrangers) mais pas à ceux des étrangers, et leur offriront leur aide pour combattre leurs oppresseurs et se protéger des Premier-Nés. C'est ainsi que les Slaves apprendront l’existence d'autre civilisations, par delà les Montagnes qu'ils nommeront les « Ulkomainen Kävelijä ». C'est également à partir de là que débutera la campagne « De Blanc et de Rouge ».


Considérés comme des sauvages, il en sera tout autrement, Les PJs se rendront compte que les préjugés ne sont pas toujours fondés. Barbare est le terme que les « civilisés » emploient pour parle des Norroids, mais qui est le plus barbare des deux ? Celui qui se cache derrière des titres de noblesse pour justifier sa position dans l'échelle sociale, ou celui qui se bat et travaille pour le bien de son clan ? Qui est le plus barbare entre celui qui utilisera du poison et des complots diffamatoires pour se débarrasser de ceux qui le gène, ou celui qui fait preuve de courage et d'honneur en défiant son ennemi et en lui laissant la vie sauf une fois vaincue ? Est-on un barbare lorsque l'on refuse de s'en prendre aux vieillards, femmes et enfants ? Est-on un barbare quand on respecte la mémoire de ses morts ? Est-on un barbare quand l'on vit en respectant la nature ?


Bref vous l'aurez compris Barbare va plonger les joueurs dans un univers très typé, ou ils devront faire montre de respect , se plier à des traditions et rituel. Un univers où le barbare n'est pas forcément celui que l'on croit.


Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010

L’œuvre ici présentée est protégée et ne peut être reproduite ou représentée sans l'autorisation préalable de l'auteur ou de ses ayants droit.


Commentaires

Philippe Phillippe - 11 avr. 2011 06:57

page en cours, par Crôm !!!!