Une petite musique pour vous mettre dans l'ambiance, Barbaaaaaaare !
Hurlez votre haine ! Mes frères, aujourd'hui nous mourrons ici ! Aujourd'hui notre ennemi trépassera ! Aujourd’hui notre sang coulera pour nos familles, notre clan, notre nation ! Aujourd'hui notre légende s'écrit !
Barbare
se passe sur une terre semblable à notre monde appelé Gotheim.
Un immense territoire encadré par des chaînes de montagnes si hautes,
qu'elles furent isolées du reste du monde depuis des millénaires.
Beaucoup de points communs avec notre monde réel seront repris,
afin de donner au MJ et joueurs, une assise familière avec les
mythes, les légendes et l'histoire de ce monde. Vous constaterez que
les mythologies utilisé à Barbare, sont originaires de certaine
civilisation antique, mais que des changements y ont été apporté
afin de coller avec le monde du jeu de rôle « Barbare ».
L'inspiration mythologique dans laquelle vont évoluer les Pjs de
Barbare, est celle de la mythologie finlandaise et estonienne (deux
mythologies très proches). Pour donner une saveur à cet univers des
termes traduits (pas forcément juste, je ne parle pas du tout cette
langue) de la langue Russe, et Finlandaise seront employé. Mais je
me répète, ce n'est que pour donner une certaine profondeur à cet
univers.
Donc
!
Barbare
propose au joueur d'interpréter des personnages aux origines
mystérieuses. Leurs personnages ne sont pas né en Terre de Gotheim,
mais furent recueillis alors qu'ils n'étaient encore que des
nouveaux nés (1). Ils n'ont
aucun souvenir de leurs parents, de leurs environnements, de leurs
début de vie, tout est flou dans leurs mémoire. Si vous jouez la
campagne « De Blanc et de Rouge », il leur sera proposé
de jouer trois phases de leur enfance, nouveau né, lorsqu'ils seront
recueillis; petit enfant, lorsque leur premières particularité
apparaîtront et adolescent pour leur passage à l'age adulte, puis
la campagne (ou scénario classique) en tant que Guerrier, commencera
réellement. Tous ces étranges enfants ont un point commun, ils ont
les cheveux blonds platines et leur yeux ont un étrange anneau de
couleur rouge qui double leur iris. Au cours de leur expérience en
tant qu'Homme, les joueurs se découvriront d'étranges
particularités, sans doute lié à leur sang. Barbare peut être
considéré comme un jeu machiste, voire sexiste car il n'est pas
donné la possibilité d'interpréter des femmes, qui ont une place
stricte dans cette civilisation. N'oublions pas, qu'ils seront
considéré par les autres civilisations comme des sauvages, des
barbares, vivant comme des bêtes. Un ordre de femmes guerrières
existent cependant, mais d'un point de vue de la campagne, cet ordre
n'est pas considéré comme interprétable par les joueurs (sauf cas
exceptionnel comme une fille qui jouerait à la table du MJ). S
jamais le MJ souhaite insérer une de ces femme guerrier, il devra
adapter quelque peu ses scénarios. Le femme sont considéré comme
des objet pour les hommes, plus ils ont de femme plus leur place est
importante au sein de leur société.
01: Il est donné la
possibilité à travers la campagne De Blanc et de Rouge, de
« jouer » l'enfance des Pjs afin de leur faire
réellement vivre leur background.
Mais
avant tout, les joueurs incarneront des Soturi
(guerrier), dont les valeurs d'Honneur, de Courage et de Droiture
seront ce qui compte le plus à leur yeux. Ils évolueront dans une
société basée sur l'art du combat, qui transpire la testostérone.
Une société qui obéis a des règles et des traditions guerrières
ancestrales très strictes. Mais, ils apprendront à faire la part
des choses, ils sauront qu'il y a un temps pour cultiver la terre
afin de nourrir sa famille et son clan, un temps pour parlementer et
un temps pour faire la guerre. Ils découvriront que parfois les
Barbares ne sont pas ceux que l'on croit.
Alors
que les Slaves se battent pour leur liberté contre les terribles
Sorcyrs, des hommes du sud, franchissent les chaînes de montagnes,
explorant de nouveaux territoires (selon leur dires). Ils découvrent
un territoire regorgeant d'or, un minéral ayant peu de valeur au
yeux des Norroids (comme ils sont appelé par ces étrangers) mais
pas à ceux des étrangers, et leur offriront leur aide pour
combattre leurs oppresseurs et se protéger des Premier-Nés. C'est
ainsi que les Slaves apprendront l’existence d'autre civilisations,
par delà les Montagnes qu'ils nommeront les « Ulkomainen
Kävelijä ».
C'est également à partir de là que débutera la campagne « De
Blanc et de Rouge ».
Considérés
comme des sauvages, il en sera tout autrement, Les PJs se rendront
compte que les préjugés ne sont pas toujours fondés. Barbare est
le terme que les « civilisés » emploient pour parle des
Norroids, mais qui est le plus barbare des deux ? Celui qui se cache
derrière des titres de noblesse pour justifier sa position dans
l'échelle sociale, ou celui qui se bat et travaille pour le bien de
son clan ? Qui est le plus barbare entre celui qui utilisera du
poison et des complots diffamatoires pour se débarrasser de ceux qui
le gène, ou celui qui fait preuve de courage et d'honneur en défiant
son ennemi et en lui laissant la vie sauf une fois vaincue ? Est-on
un barbare lorsque l'on refuse de s'en prendre aux vieillards, femmes
et enfants ? Est-on un barbare quand on respecte la mémoire de ses
morts ? Est-on un barbare quand l'on vit en respectant la nature ?
Bref
vous l'aurez compris Barbare va plonger les joueurs dans un univers
très typé, ou ils devront faire montre de respect , se plier à des
traditions et rituel. Un univers où le barbare n'est pas forcément
celui que l'on croit.
Régis SEMOFF. Asso Dragon Prismal. 01/2010
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