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Regolamento gioco

1) Ad ogni incontro scout le squadre possono guadagnare eurodobloni attraverso i giochi,  carte imprevisti, vendita dei reperti archeologici (copie), ecc.
 
2) Ad ogni incontro le squadre possono barattare  o fare la compravendita di reperti archeologici (copie) doppioni o comprarli all'asta quando queste vengono programmate (infatti non a tutti gli incontri c'è l'asta).
 
3) Ogni squadra ha la facoltà di portare uno o due oggetti (non più di due). Questi verranno valutati, fotografati e  registrati in uno registro. I reperti potranno essere riportati a casa.  Gli oggetti possono essere monete antiche, oggetti antichi, cocci di vasi, fossili, libri antichi, ecc. Per oggetti "delicati" basta  portare la sola foto.
 
4)   Mentre una squadra di archeologi stava facendo uno scavo ad Ostia Antica è stato trovato un forziere risalente al 1500 d.C.   La squadra ha deciso di donare il forziere a un museo. Ma per aprirlo occorre avere la chiave giusta.
Ad ogni incotro le squadre che avranno risposto ai quiz pubblicati sul sito ufficiale scout di dragona  http://sites.google.com/site/dragonascout/  riceveranno una chiave per ogni risposta esatta. Una sola di questa aprirà l'antico forziere. ll forziere di volta in volta avrà un contenuto diverso: caramelle, cioccolate, eurodobloni, reperti archeologici, imprevisti,  a volte  mischiati tra loro.
 
5) I Quiz sono pubblicati per una settimana e poi rimossi e sostituiti da altri quiz.  Ogni volta che i quiz saranno rimossi o sostititi i partecipanti saranno avvisati o via e-mail.
6) Le squadre non potranno avere nel proprio museo doppioni. I reperti archeologici doppioni dovranno essere venduti, barattati alle altre squadre.
 
7) Le squadre che avranno realizzato un museo totalizzando più valore archeologico vince la gara e rieverà un bel premio.