Les sorts communs (ou sorts hors classe) peuvent être utilisés par toutes les classes. Ils s'obtiennent soit par un drop très rare, soit par une quête.
Il existe 3 types de sorts communs :
- Elémentaires (sorts de Terre, de Feu, d'Air ou d'Eau).
- Invocations (sorts permettant d'invoquer des créatures).
- Maîtrises (sorts permettant d'améliorer l'utilisation d'un type d'arme).
Elémentaires
Foudroiement
Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle est efficace en combat de mêlée : des éclairs frappent tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.
Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Bworks Mages ou à échanger contre 120 sourcils de Mosquito auprés de Salamon Rudy en 2/-1.
Caractéristiques :
- Point d'Action : 6 PA.
- Portée : 0.
- Zone d'action : cercle de 2 cases de rayon autour du lanceur.
- Coup Critique : 1/50.
- Echec Critique : 1/50.
- Elémentaire : Feu.
Evolution :
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
| Dégâts |
1 à 10 |
1 à 12 |
1 à 14 |
1 à 16 |
1 à 18 |
Flamiche
Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle nécessite seulement 2PA, ce qui la rend bien pratique pour terminer un ennemi auquel il reste très peu de points de vie. C'est un sort très utilisé pour toutes les classes montées Feu.
Obtention : à dropper sur les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).
Caractéristiques :
- Point d'Action : 2 PA.
- Coup Critique : 1/50
- Echec Critique : 1/50 (fait passer le tour).
- Elémentaire : Feu.
Evolution :
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
| Dégâts |
1 à 2 |
1 à 2 |
1 à 3 |
1 à 3 |
1 à 4 |
| Dégâts sur CC |
4 à 5 |
4 à 5 |
4 à 6 |
4 à 6 |
4 à 7 |
| Portée (PO) |
8 |
9 |
9 |
10 |
10 |
Libération
Cette attaque permet de repousser tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.
Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).
Caractéristiques :
- Effet : repousse tout les combattants au corps-à-corps.
- Portée : 0.
- Coup Critique : aucun.
- Echec Critique : aucun.
Evolution :
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
| Points d'Action (PA) |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
| Recul |
1 case |
2 cases |
2 cases |
2 cases |
3 cases |
Cawotte
Ce sort permet de faire pousser une Cawotte géwante derrière laquelle vous pouvez vous cacher. De plus, vous pourrez la grignoter pour récupérer des points de vie. Le nombre de points de vie rendus augmente avec l'intelligence du lanceur.
Obtention : quête sur l'île des Wabbits (il vous faudra obtenir 100 cawottes).
Caractéristiques :
- Coup Critique : aucun.
- Echec Critique : 1/30.
Evolution :
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
| Point d'Action (PA) |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
| Portée (PO) |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
| Soins au contact |
1 à 6 |
1 à 6 |
3 à 8 |
3 à 8 |
5 à 10 |
| Durée |
2 tours |
3 tours |
4 tours |
5 tours |
5 tours |
| Tours entre 2 lancés |
10 tours |
10 tours |
9 tours |
9 tours |
8 tours |
Marteau de Moon
Cette attaque inflige des dégâts d'Air et diminue la portée de l'ennemi. C'est une arme redoutable pour toute les classes Air.
Obtention : combattre Moon sur l'île de Moon.
Caractéristiques :
- Portée : 8.
- Points d'Action (PA) : 8.
- Réduction de portée de l'ennemi : -1PO durant 3 tours.
- Coup Critique : aucun.
- Echec Critique : 1/10.
Evolution :
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
| Dégâts |
3 à 32 |
3 à 34 |
3 à 52 |
3 à 62 |
3 à 72 |
Invocations
La puissance de vos invocations ne dépend pas de vos caractéristiques, mais seulement du niveau d'invocation (une invocation de niveau 5 causera bien plus de dommages qu'une invocation de niveau 1).
Le nombre de points de vie de vos invocations dépend de son niveau et du vôtre. Ainsi, par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus à ses invocations.
PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100 )
PdVI = Point de vie de l'invocation
PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donnée sur le descriptif du sort)
NivP = niveau de votre personnage.
Arakne
Ce sort permet d'invoquer une Arakne qui combat pour vous. Ce sort est absolument inutile pour les Osamodas qui possèdent un Tofu bien plus performant.
Obtention : quête Aria Knofob en 11/8 (respawn très long) ou quête des égoûts de Bonta.
Caractéristiques :
- Point d'Action (PA) : 4.
- Coup Critique : aucun.
- Point d'Action de l'invocation : 5.
- Point de Mouvement de l'invocation : 6.
- Type de dégâts : neutre.
Evolution :
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
Niveau 6 |
| PdVIB |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
50 |
Chaferfu
Ce sort permet d'invoquer un Chaferfu qui tape sur tout ce qui bouge, même le lanceur de sort ! C'est une invocation recommandée pour les stratèges expérimentés. Le but étant d'envoyer le tas d'os près de l'ennemi pendant que vous vous planquez loin de la mêlée.
Obtention : quête Donjon Squelette au cimetière d'Akmana.
Caractéristiques :
- Point d'Action (PA) : 6 (5 au niveau 6).
- Coup Critique : aucun.
- Type de dégâts : terre.
- PA créature : 5.
- PM créature : 4.
Evolution :
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
Niveau 6 |
| Portée |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
| PdVIB |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
200 |
| Résistance neutre |
+10% |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
+?0% |
Récapitulatifs :
|
|
| Type de Parchemin |
Monstre ou PNJ |
Taux de drop ou condition |
Prospection |
| Parchemin de Sort INVOCATION D'ARAKNE |
Gardienne des Egouts |
0,5% |
800 |
|
Aria Knofob [11;8] |
Contre une patte d'Araknelle |
| Parchemin de Sort INVOCATION DE CHAFERFU |
Chaferfu |
Vous apprenez le sort à la fin du donjon squelettes. |
| Parchemin de Sort INVOCATION DE CAWOTTE |
Wob [22;-7] |
Contre 100 Cawottes |
| Parchemin de Sort FLAMICHE |
Pissenlit Diabolique |
0,1% |
200 |
|
Gargrouille |
0,5% |
200 |
|
Pissenlit Diabolique Apeuré |
0,1% |
200 |
|
Pissdane l'Insipide |
0,2% |
200 |
|
Garsim le Mort |
1% |
200 |
| Parchemin de Sort LIBERATION |
Rose Démoniaque |
0,1% |
200 |
|
Rose Démoniaque Fragile |
0,1% |
200 |
|
Roz la Magicienne |
0,20% |
200 |
| Parchemin de Sort FOUDROIMENT |
Tournesol Sauvage |
0,1% |
600 |
|
Bwork Mage |
1% |
0 |
|
Tournesol Affamé |
0,1% |
600 |
|
Petit Tournesol Sauvage |
0,1% |
600 |
|
Tour le Vice |
0,2% |
600 |
|
Bwormage le Respectueux |
2% |
0 |
|
Salamon Rudy [2;-1] |
Contre 120 Sourcils de Moskito |
Maîtrises
Les maîtrises permettent d'améliorer la puissance de frappe d'un type d'arme particulier.
Obtention : à dropper sur n'importe quel monstre (chance de drop inférieur à 0,5%).
Il existe une maîtrise pour chaque type d'arme :
- Maîtrise de la Baguette.
- Maîtrise de la Pelle.
- Maîtrise de l'Arc.
- Maîtrise de l'Epée.
- Maîtrise des Dagues.
- Maîtrise du Bâton.
- Maîtrise du Marteau.
Une maîtrise augmente les dégâts (en %) de l'arme du type correspondant (ne concerne pas les sorts de classe) :
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
Niveau 6 |
| Bonus aux dégâts |
+20% |
+30% |
+40% |
+50% |
+60% |
+65% |
| PA |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
3 |
| Taux de EC |
1/20 |
1/20 |
1/20 |
1/20 |
1/20 |
1/100 |
Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.
Voici les taux de drops des maîtrise :
| Type de Parchemin |
Monstre |
Taux de drop |
Prospection |
| Sort de maîtrise |
tous les monstres |
0,05% |
120 |
| Sort de maîtrise du Bâton |
Milimulou |
0,1% |
100 |
|
Milipatte la Griffe |
0,2% |
100 |
| Sort de maîtrise de l'épée |
Kwoan |
0,1% |
500 |
|
Kwoanneur le Frimeur |
0,2% |
500 |
| Sort de maîtrise de l'Arc |
Bwork Archer |
0,1% |
500 |
|
Barchwork le Multicolore |
0,2% |
500 |
| Sort de maîtrise du Marteau |
Sanglier |
0,1% |
500 |
|
Jeune Sanglier |
0,1% |
500 |
|
Sangria le Fruité |
0,2% |
500 |
| Sort de maîtrise de la Baguette |
Larve Orange |
0,1% |
500 |
|
Larve Orange Immature |
0,1% |
500 |
|
Larvapstrè le Subjectif |
0,2% |
500 |
| Sort de maîtrise des Dagues |
Rat d'Egoutant |
0,1% |
500 |
|
Rat de Marais |
0,1% |
500 |
|
Rat Batteur |
0,1% |
500 |
|
Rat Klure |
0,1% |
500 |
|
Rat Basher |
0,1% |
500 |
|
Rat Noir |
0,1% |
500 |
|
Rat Blanc |
0,1% |
500 |
|
Rat Bajoie |
0,1% |
500 |
|
Rat Croc |
0,1% |
500 |
|
Sphincter Cell |
0,1% |
500 |
|
Ratlbol l'Aigri |
0,2% |
500 |
| Sort de maîtrise de la Pelle |
Gelée Menthe |
0,1% |
500 |
|
Geloliaine l'Aérien |
0,2% |
500 |
| Sort de maîtrise de la Hache |
Koalak Forestier |
0,1% |
500 |
|
Koasossyal le Psychopathe |
0,2% |
500 |
Les sorts de classes
Depuis la version 1.27 de Dofus chaque classe à son sort de classe !
On l'obtient en combattant le dopeul de sa classe qui se trouve dans son propre temple de classe.
Une fois vaincu, vous obtenez un doplon de votre classe (objet de quête) pour obtenir votre sort il suffit de parler à votre maitre de temple et d'échanger le doplons contre votre sort de classe.




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