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Les sorts communs

Les sorts communs (ou sorts hors classe) peuvent être utilisés par toutes les classes. Ils s'obtiennent soit par un drop très rare, soit par une quête.
Il existe 3 types de sorts communs :

  • Elémentaires (sorts de Terre, de Feu, d'Air ou d'Eau).
  • Invocations (sorts permettant d'invoquer des créatures).
  • Maîtrises (sorts permettant d'améliorer l'utilisation d'un type d'arme).

Elémentaires
Image alignée à gauche

Foudroiement

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle est efficace en combat de mêlée : des éclairs frappent tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Bworks Mages ou à échanger contre 120 sourcils de Mosquito auprés de Salamon Rudy en 2/-1.

Caractéristiques :

  • Point d'Action : 6 PA.
  • Portée : 0.
  • Zone d'action : cercle de 2 cases de rayon autour du lanceur.
  • Coup Critique : 1/50.
  • Echec Critique : 1/50.
  • Elémentaire : Feu.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 1 à 10 1 à 12 1 à 14 1 à 16 1 à 18

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Flamiche

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle nécessite seulement 2PA, ce qui la rend bien pratique pour terminer un ennemi auquel il reste très peu de points de vie. C'est un sort très utilisé pour toutes les classes montées Feu.

Obtention : à dropper sur les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

  • Point d'Action : 2 PA.
  • Coup Critique : 1/50
  • Echec Critique : 1/50 (fait passer le tour).
  • Elémentaire : Feu.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 1 à 2 1 à 2 1 à 3 1 à 3 1 à 4
Dégâts sur CC 4 à 5 4 à 5 4 à 6 4 à 6 4 à 7
Portée (PO) 8 9 9 10 10

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Libération

Cette attaque permet de repousser tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

  • Effet : repousse tout les combattants au corps-à-corps.
  • Portée : 0.
  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : aucun.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Points d'Action (PA) 5 5 4 3 3
Recul 1 case 2 cases 2 cases 2 cases 3 cases

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Cawotte

Ce sort permet de faire pousser une Cawotte géwante derrière laquelle vous pouvez vous cacher. De plus, vous pourrez la grignoter pour récupérer des points de vie. Le nombre de points de vie rendus augmente avec l'intelligence du lanceur.

Obtention : quête sur l'île des Wabbits (il vous faudra obtenir 100 cawottes).

Caractéristiques :

  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : 1/30.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Point d'Action (PA) 6 6 6 6 5
Portée (PO) 1 2 3 3 4
Soins au contact 1 à 6 1 à 6 3 à 8 3 à 8 5 à 10
Durée 2 tours 3 tours 4 tours 5 tours 5 tours
Tours entre 2 lancés 10 tours 10 tours 9 tours 9 tours 8 tours

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Marteau de Moon

Cette attaque inflige des dégâts d'Air et diminue la portée de l'ennemi. C'est une arme redoutable pour toute les classes Air.

Obtention : combattre Moon sur l'île de Moon.

Caractéristiques :

  • Portée : 8.
  • Points d'Action (PA) : 8.
  • Réduction de portée de l'ennemi : -1PO durant 3 tours.
  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : 1/10.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 3 à 32 3 à 34 3 à 52 3 à 62 3 à 72

Invocations

La puissance de vos invocations ne dépend pas de vos caractéristiques, mais seulement du niveau d'invocation (une invocation de niveau 5 causera bien plus de dommages qu'une invocation de niveau 1).
Le nombre de points de vie de vos invocations dépend de son niveau et du vôtre. Ainsi, par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus à ses invocations.

PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100 )
PdVI = Point de vie de l'invocation
PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donnée sur le descriptif du sort)
NivP = niveau de votre personnage.


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Arakne

Ce sort permet d'invoquer une Arakne qui combat pour vous. Ce sort est absolument inutile pour les Osamodas qui possèdent un Tofu bien plus performant.

Obtention : quête Aria Knofob en 11/8 (respawn très long) ou quête des égoûts de Bonta.

Caractéristiques :

  • Point d'Action (PA) : 4.
  • Coup Critique : aucun.
  • Point d'Action de l'invocation : 5.
  • Point de Mouvement de l'invocation : 6.
  • Type de dégâts : neutre.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
PdVIB 10 15 20 25 30 50

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Chaferfu

Ce sort permet d'invoquer un Chaferfu qui tape sur tout ce qui bouge, même le lanceur de sort ! C'est une invocation recommandée pour les stratèges expérimentés. Le but étant d'envoyer le tas d'os près de l'ennemi pendant que vous vous planquez loin de la mêlée.

Obtention : quête Donjon Squelette au cimetière d'Akmana.

Caractéristiques :

  • Point d'Action (PA) : 6 (5 au niveau 6).
  • Coup Critique : aucun.
  • Type de dégâts : terre.
  • PA créature : 5.
  • PM créature : 4.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Portée 2 2 2 3 4 4
PdVIB 100 125 150 175 200 200
Résistance neutre +10% +20% +30% +40% +50% +?0%

 

 Récapitulatifs :
Type de Parchemin Monstre ou PNJ Taux de drop ou condition Prospection
Parchemin de Sort INVOCATION D'ARAKNE Gardienne des Egouts 0,5% 800

Aria Knofob [11;8] Contre une patte d'Araknelle
Parchemin de Sort INVOCATION DE CHAFERFU Chaferfu Vous apprenez le sort à la fin du donjon squelettes.
Parchemin de Sort INVOCATION DE CAWOTTE Wob [22;-7] Contre 100 Cawottes
Parchemin de Sort FLAMICHE Pissenlit Diabolique 0,1% 200

Gargrouille 0,5% 200

Pissenlit Diabolique Apeuré 0,1% 200

Pissdane l'Insipide 0,2% 200

Garsim le Mort 1% 200
Parchemin de Sort LIBERATION Rose Démoniaque 0,1% 200

Rose Démoniaque Fragile 0,1% 200

Roz la Magicienne 0,20% 200
Parchemin de Sort FOUDROIMENT Tournesol Sauvage 0,1% 600

Bwork Mage 1% 0

Tournesol Affamé 0,1% 600

Petit Tournesol Sauvage 0,1% 600

Tour le Vice 0,2% 600

Bwormage le Respectueux 2% 0

Salamon Rudy [2;-1] Contre 120 Sourcils de Moskito

Maîtrises

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Les maîtrises permettent d'améliorer la puissance de frappe d'un type d'arme particulier.

Obtention : à dropper sur n'importe quel monstre (chance de drop inférieur à 0,5%).
Il existe une maîtrise pour chaque type d'arme :

  • Maîtrise de la Baguette.
  • Maîtrise de la Pelle.
  • Maîtrise de l'Arc.
  • Maîtrise de l'Epée.
  • Maîtrise des Dagues.
  • Maîtrise du Bâton.
  • Maîtrise du Marteau.
Une maîtrise augmente les dégâts (en %) de l'arme du type correspondant (ne concerne pas les sorts de classe) :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Bonus aux dégâts +20% +30% +40% +50% +60% +65%
PA 6 6 6 6 6 3
Taux de EC 1/20 1/20 1/20 1/20 1/20 1/100
Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.
Voici les taux de drops des maîtrise :
Type de Parchemin Monstre Taux de drop Prospection
Sort de maîtrise tous les monstres 0,05% 120
Sort de maîtrise du Bâton Milimulou 0,1% 100

Milipatte la Griffe 0,2% 100
Sort de maîtrise de l'épée Kwoan 0,1% 500

Kwoanneur le Frimeur 0,2% 500
Sort de maîtrise de l'Arc Bwork Archer 0,1% 500

Barchwork le Multicolore 0,2% 500
Sort de maîtrise du Marteau Sanglier 0,1% 500

Jeune Sanglier 0,1% 500

Sangria le Fruité 0,2% 500
Sort de maîtrise de la Baguette Larve Orange 0,1% 500

Larve Orange Immature 0,1% 500

Larvapstrè le Subjectif 0,2% 500
Sort de maîtrise des Dagues Rat d'Egoutant 0,1% 500

Rat de Marais 0,1% 500

Rat Batteur 0,1% 500

Rat Klure 0,1% 500

Rat Basher 0,1% 500

Rat Noir 0,1% 500

Rat Blanc 0,1% 500

Rat Bajoie 0,1% 500

Rat Croc 0,1% 500

Sphincter Cell 0,1% 500

Ratlbol l'Aigri 0,2% 500
Sort de maîtrise de la Pelle Gelée Menthe 0,1% 500

Geloliaine l'Aérien 0,2% 500
Sort de maîtrise de la Hache Koalak Forestier 0,1% 500

Koasossyal le Psychopathe 0,2% 500
 

Les sorts de classes

Depuis la version 1.27 de Dofus chaque classe à son sort de classe !

On l'obtient en combattant le dopeul de sa classe qui se trouve dans son propre temple de classe.

Une fois vaincu, vous obtenez un doplon de votre classe (objet de quête) pour obtenir votre sort il suffit de parler à votre maitre de temple et d'échanger le doplons contre votre sort de classe.

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