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Antre du Kralamoure
Ajout du dj krala !
Ajout des quêtes d'alignements bontariennes 41 à 50 !
Quêtes d'Alignement Brakmarien
Ajout du deuxième niveau de spécialisations d'alignements brakmariennes !
Les Parchemins
Mise à jour complète avec toutes les informations disponibles pour tout les types de Parchemins (Parchemins de Caractéristiques, de Maitrîses, de Sorts, d'Attitudes, de Métiers) !

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Les Maisons

Les joueurs possèdent la possibilté de posséder une Maison bien à eux. Ainsi, ils possèdent un lieu de stockage et de repos gratuit, ainsi qu'une petite parcelle du Monde des Douze.


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:. Acheter et vendre une Maison



Pour acheter une Maison, il suffit de se rendre à la porter et d'effectuer l'action d'achat. On ne peut posséder qu'une maison par compte. Prenez bien soin de bloquer votre porte et vos coffres avec des codes (différents si possible). Si vous souhaitez la vendre, il suffit de fixer le prix souhaité et d'attendre que l'achat se fasse. Attention, pensez bien à vider vos coffres avant de vendre votre Maison !

:. Utilité d'une Maison



- Elle permet de regagner de l'énergie en y déconnectant.
- Elle offre un ou plusieurs coffres, qui sont des lieux de stockage gratuits (mais limités à 80 objets différents par coffre).
- Elle offre la possibilité de s'y téléporter instantannément grâce aux Potions de Foyer.
- Elle offre la possibilité de dédier sa Maison à sa guilde, tout en gérant les Droits qu'on souhaite offrir.

Note : Vous pouvez bannir un indésirable de votre Maison si vous le souhaitez
 
 

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