Les Guildes permettent aux joueurs ayant des idéaux et des centres d'intérêt communs d'être plus proches. Ce dossier vous présentera tout ce qu'il y a à savoir sur les guildes, à savoir la façon d'en créer une, et leur utilité.

:. Créer sa Guilde
Vous souhaitez créer votre guilde afin de partager vos centres d'intérêt avec d'autres personnes, c'est simple.
Tout d'abord, vous devez être en possession d'une Guildalogemme. Cet artefact mythique se drop sur tous les monstres à un taux très bas, mais vous avez plus de chance de le droper quasiment à coup sûr sur des monstres tel que le Coffre Sombre par exemple. Une fois en possession du précieux, rendez-vous au Temple des Guildes en [1, -9]. Après avoir choisi le nom et le blason de votre guilde, celle-ci sera créée, et votre Guildalogemme disparaîtra. Pour que votre guilde soit active (utilisation des Percepteurs et affichage du blason), il faut que celle-ci contienne un minimum de 10 membres.
:. Utilité d'une Guilde
- Les Guildes permettent aux joueurs possédant des centres d'intérêt commun d'être plus proches grâce au canal guilde (/g).
- Les Guildes permettent l'utilisation du système de Percepteurs.
- Les Guildes permettent de profiter des Maisons et des Enclos de Guilde.
- Pour une meilleure sécurité, les Guildes sont protégées par un système de Droits.
:. Les Droits
Les Droits permettent de délimiter les actions possibles par les membres de la Guilde. A noter que le Meneur possède, par défaut, tous les Droits. Il existe des Droits pour gérer l'orientation des Percepteurs, ainsi que leur relève et leur pose, des Droits pour gérer l'xp offerte à la guilde, des Droits pour inviter de nouveaux membres dans la Guilde, ou pour en bannir, des Droits pour gérer les rangs (Meneur, Bras Droit, Trésorier, Protecteur, Muse...), des Droits pour gérer l'utilisation des Enclos de Guilde, et enfin des Droits pour gérer quels Droits sont accessibles à tel ou tel membre de la guilde.
:. Les Percepteurs
Qu'est ce qu'un Percepteur ?
Les Percepteurs sont des centaures légendaires liés aux Guildes. Ils savent se battre, et permettent à une Guilde donnée de prélever une partie des drops, des récoltes, des kamas ou autres générés dans une map donnée. Les drops et l'expérience ne sont pas volés, le Percepteur agit simplement comme un joueur supplémentaire.
Quelles sont les possibilités d'un Percepteur ?
A chaque fois que la Guilde passe de niveau, le Percepteur obtient de nouveaux points de boost. Ils peuvent être dépensés dans la Prospection pour récolter un maximum de ressources, dans la Sagesse pour prélever un maximum d'expérience, dans les Pods pour pouvoir porter un maximum de ressources, dans les Sorts (12 sorts à 5 niveaux), et enfin dans le Nombre de Percepteurs pouvant être posés .Un Percepteur posséde Niveau de la Guilde*100 PDV, et des résistances égales au niveau de guilde. En gros, pour une Guilde de niveau 30, les Percepteurs auront 3000 PDV et 30% de résistance partout.
Notes :
- Il est nécessaire d'effectuer la relève des Percepteurs, pour récupérer le butin et l'expérience gagnés.
- Il faut attendre 30 minutes avant de pouvoir reposer un Percepteur sur la même map.
- Une map devient inaccessible aux Percepteurs pendant une heure à partir de la destruction du dernier présent sur celle-ci.
- Une Guilde ne peut poser qu'un Percepteur par sous-zone.
- Il faut attendre un certain nombre d'heures pour prélever un Percepteur qui grandit en même temps que le niveau de la Guilde.
- Plus la Guilde monte de niveau, plus le Percepteur devient puissant et intéressant.
- Un Percepteur peut oublier des boosts grâce à des Potions d'Oubli dédiées.
- Un Percepteur relevé est retiré de la carte.
- Un Percepteur éliminé voit son butin et son expérience partagés entre les différentes guildes des attaquants.
:. Les Enclos et les Maisons de Guilde
Les Enclos de Guilde :
Les Guildes possèdent la possibilité de posséder un enclos privé. Pour cela, le Meneur de la guilde, équipé d'une Dragodinde, doit se rendre au portail de l'enclos pour l'acheter. Une guilde peut posséder un enclos par tranche de 10 niveaux. Des Droits au niveau de l'utilisation de l'Enclos peuvent être fixés. Enfin, des potions permettent de se téléporter directement à l'Enclos de Guilde.
Les Maisons de Guilde :
Certains membres peuvent dédier leur Maison à leur Guilde, c'est à dire qu'ils peuvent fixer certains Droits permettant à d'autres membres de la Guilde de profiter de la Maison. La gestion des Droits de Maisons se fait par les possesseurs. Enfin, comme pour les Enclos, des potions existent pour se téléporter directement aux Maisons de Guilde.