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Antre du Kralamoure
Ajout du dj krala !
Ajout des quêtes d'alignements bontariennes 41 à 50 !
Quêtes d'Alignement Brakmarien
Ajout du deuxième niveau de spécialisations d'alignements brakmariennes !
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Antre du kralamoure

Pour l'antre du kralamoure vous n'avez pas besoin de clef, mais vous devez mobilisez 48 personnes
(2personnes de chaque classes, de chaque sexe) pour pouvoir ouvrir la porte, grâce au 4 salles de l'ïle.
Pour ouvrir l'antre du Kralamour il faut réunir 48 joueurs qui doivent se placer sur les emplacements de leur classe dans 4 salles sur l'ile. Les filles sur les roses et les garcons sur les bleues.
Utilisez le scaraéoplane pour la 4ème salle.
Une fois tous le monde bien placé la porte reste ouverte pendant 40 minutes.
Il faut avoir fait la quête du gardien du pont de la mort et avoir vaincu le chevalier noir et rose.
La porte reste ouverte 40 minutes.
Un tourbassingue pour commencer^^
Un roissingue qui fait mal en espérant drop la cullote :D
The Krala !! Au tout debut il va taper les 3ere personne devant, mettez donc ceux avec le plus de PV, il tape à 800/1500 environ. Faire clé réductrice au kralamour avec un énu ca evite de se prendre des coups inutilement, il ne lui reste alors que 7-8 de portée, ensuite il faut invoquer, dans l'ordre inverse depuis la MAJ 1.24, les tentacules en tapant une fois le kralamour dans un élement précis :
Tentacule quanternaire : taper le krala avec un sort EAU lance "envie de paralyser" et à 0% res. feu
Tentacule tertiaire : taper le krala avec un sort FEU lance "envie de maudire" et à 0% res. air
Tentacule secondaire : taper le krala avec un sort TERRE lance "envie de tuer" et à 0% res. eau
Tentacule primaire : taper le krala avec un sort AIR lance "envie de tuer" et à 0% res. terre

La primaire est la plus chiante car elle gobe et tue les joueurs ^^, virez les pm de ttes c'est le plus simple. Laisser les tentacules en vie, mettez des invocations à côté des 2,3 et 4. Enfin donnez une invoque à la primaire quand elle a suffisamement de PA elle lance son sort, puis la secondaire, etc... et le kralamour va lancer "vulnérabilité de la tourbieres" et aura 900% faiblesse (0% quoi car il a 900% resist de base) partout (sauf neutre) mais +8000% dommages et +63 de portée... et cela pendant 2 tours
En gros, il faut jouer à l'arc, qu'un panda lui mette des vulnérabilités dans l'element dans lequel vous allez le taper. recommencer à donner des invocations aux tentacules qu'elles relancent le sort
sinon arriver à le OS en 1 tour ou bien mettre un monstre devant lui car il a besoin d'une ligne de vue pour taper et le tuer en 2 tours.
Attention, la primaire vous avalent, la quaternaire vous fait passer votre tour à chaque fois.

Il ne drop meme pas le Dofus Ocre.