Pour l'antre du kralamoure vous n'avez pas besoin de clef, mais vous devez mobilisez 48 personnes
(2personnes de chaque classes, de chaque sexe) pour pouvoir ouvrir la porte, grâce au 4 salles de l'ïle.
![]() ![]() Pour ouvrir l'antre du Kralamour il faut réunir 48 joueurs qui doivent se placer sur les emplacements de leur classe dans 4 salles sur l'ile. Les filles sur les roses et les garcons sur les bleues.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Utilisez le scaraéoplane pour la 4ème salle.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Une fois tous le monde bien placé la porte reste ouverte pendant 40 minutes.
![]() Il faut avoir fait la quête du gardien du pont de la mort et avoir vaincu le chevalier noir et rose.
La porte reste ouverte 40 minutes.
Un tourbassingue pour commencer^^
Un roissingue qui fait mal en espérant drop la cullote :D
The Krala !! Au tout debut il va taper les 3ere personne devant, mettez donc ceux avec le plus de PV, il tape à 800/1500 environ. Faire clé réductrice au kralamour avec un énu ca evite de se prendre des coups inutilement, il ne lui reste alors que 7-8 de portée, ensuite il faut invoquer, dans l'ordre inverse depuis la MAJ 1.24, les tentacules en tapant une fois le kralamour dans un élement précis :
Tentacule quanternaire : taper le krala avec un sort EAU lance "envie de paralyser" et à 0% res. feu Tentacule tertiaire : taper le krala avec un sort FEU lance "envie de maudire" et à 0% res. air Tentacule secondaire : taper le krala avec un sort TERRE lance "envie de tuer" et à 0% res. eau Tentacule primaire : taper le krala avec un sort AIR lance "envie de tuer" et à 0% res. terre La primaire est la plus chiante car elle gobe et tue les joueurs ^^, virez les pm de ttes c'est le plus simple. Laisser les tentacules en vie, mettez des invocations à côté des 2,3 et 4. Enfin donnez une invoque à la primaire quand elle a suffisamement de PA elle lance son sort, puis la secondaire, etc... et le kralamour va lancer "vulnérabilité de la tourbieres" et aura 900% faiblesse (0% quoi car il a 900% resist de base) partout (sauf neutre) mais +8000% dommages et +63 de portée... et cela pendant 2 tours En gros, il faut jouer à l'arc, qu'un panda lui mette des vulnérabilités dans l'element dans lequel vous allez le taper. recommencer à donner des invocations aux tentacules qu'elles relancent le sort sinon arriver à le OS en 1 tour ou bien mettre un monstre devant lui car il a besoin d'une ligne de vue pour taper et le tuer en 2 tours. Attention, la primaire vous avalent, la quaternaire vous fait passer votre tour à chaque fois. Il ne drop meme pas le Dofus Ocre. |



















