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Les Chalenges

C'est quoi un chalenge ?
Les challenges sont des missions particulières proposées à chaque combat qui permettent, s'ils sont réussis, de débloquer des bonus d'expérience et de butin à l'issue du combat.
Il y a 1 chalenges dans chaque combat, et 2 chalenges dans les combats dans les donjons ou en arènes.
 
Comment sa marche ?
Les chalenges se lancent automatiquement en début de combats, il s'applique pour tous les joueurs (alliés) si vous ou un autre joueur utilise son cac alors que le chalenge était
le chalenge Mystique (n'utilisez que des sorts pendant toutes la durée du combat) le chalenge serat raté, vous n'aurez donc pas le bonus suplémentaire qu'offre cette fonctionnalité.
Les chalenges ne sont donc pas obligatoire, ils n'apportent qu'un bonus suplémentaire et cumulables pour les combats en donjons ou arènes.
 
La liste des chalenges :
 

Image

Nom et description du challenge

Bonus d'Xp et de Drop

Abnégation :
Les personnages ne doivent jamais recevoir de soins pendant leur tour de jeu. 

 +10% à 25%

Anachorète :
Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié. 

+20% à 30% 

Araknophile :
Invoquer une Arakne à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat. 

 +10% à 20%

 

Barbare :
N'utiliser aucun sort pendant toute la durée du combat.

 +60% à 75%

Blietzkrig :
Dès qu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.

 +80% à 125%

Borné :
Utiliser le même sort ou la même attaque au corps à corps pendant toute la durée du combat.

 +50% à 80%

 

Casino Royal :
Lancer le sort Roulette à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.

+30% 

Chacun son monstre :
Chaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire pendant le combat et lorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat.

 +60% à 90%

 

Circulez ! :
Ne pas retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat

+20% 

Collant :
Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un allié.

+40% 

Contamination :
Dès qu'un allié est touché par un adversaire, vous avez 3 tours de jeu pour achever votre allié.

 +60%

Cruel :
Les adversaires doivent être tués dans l'ordre croissant de leurs niveaux.

 +40% à 80%

 

Désigné volontaire :

Vous devez tuer le monstre désigné en premier.

 +30% à 60%

Deux pour le prix d'un :
Lorsqu'un personnage achève un adversaire, il doit obligatoirement achever un (et un seul) deuxième adversaire pendant son tour de jeu.

+60%

Duel :
Lorsqu'un personnage attaque un adversaire, aucun autre personnage ne doit attaquer cet adversaire pendant toute la durée du combat.

+40% 

 

Econome :
Tous les personnages ne doivent utiliser qu'une seule fois la même action durant toute la durée du combat.

+160% à 220%

Elémentaire :
Utiliser le même élément d'attaque pendant toute la durée du combat.

+30% à 50% 

Elitiste :
Toutes les attaques doivent être concentrées sur la cible jusqu'à ce qu'il meurt.

 +50%

Focus :
Lorsqu'un adversaire est attaqué, il doit être achevé avant qu'un autre adversaire soit attaqué.

+30% à 50% 

Fossoyeur :
Invoquer un Chaferfu à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.

+10% à 20% 

Hardi :
Finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

 +25%

Imprévisible :
Toutes les attaques doivent être concentrées sur la cible désignée à chaque nouveau tour d'un personnage.

 +50% à 70%

Incurable :
Ne pas regagner de points de vie pendant toute la durée du combat.

+20% à 40% 

Intouchable :
Ne pas perdre de point de vie pendant toute la durée du combat.

+40% à 70% 

 

Jardinier :
Planter une Cawotte à chaque fois que le sort est disponible, pendant toute la durée du combat.

+10% à 18% 

Le cheat des devs :
Finissez ce combat pour remporter ce challenge. C'est bien connu, tous les devs sont des cheaters.

 +1%

Le temps qui court :
Ne pas retirer de PA aux adversaires pendant toute la durée du combat.

 +30%

Les petits d'abord :
Le personnage de plus petit niveau doit achever tous les adversaires.

+40% 

Mains propres :
Achever tous les monstres sans leur occasionner de dégâts directs pendant toute la durée du combat. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages occasionnés par les déplacements ainsi que les attaques des invocations peuvent être utilisés.

+25% 

Les Mules aprés (source non sûr) :

Les mules ne doivent pas tuer les monstres.

+?% 

Les Mules d'abord :

Les mules doivent tuer tous les monstres.

 +?%

Mystique :

Utiliser aucun corps à corps pendant toute la durée du combat.

 +40% à 60%

Ni pious ni soumis :
Les personnages de sexe féminin doivent laisser les personnages de sexe masculin achever les adversaires pendant toute la durée du combat.

 +35%

Ni pioutes ni soumises :
Les personnages de sexe masculin doivent laisser les personnages de sexe féminin achever les adversaires pendant toute la durée du combat.

+35% 

Nomade :
Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour pendant toute la durée du combat.

 +20% à 55%

Ordonné :
Les adversaires doivent être achevés dans l’ordre décroissant de leurs niveaux.

+40% à 60% 

Partage :
Chaque personnage doit avoir achevé au moins un adversaire pendant le combat.

 +50%

Perdu de vue :
Ne pas retirer de portée aux adversaires pendant toute la durée du combat.

+15% 

Pétulant :
Utiliser tous les points d'action disponibles avant la fin de son tour de jeu.

 +10%

Pusillanime :
Ne jamais finir son tour sur une cellule adjacente à celle d'un adversaire.

 +30%

Statue :
Finir son tour sur la même case que celle où on l'a commencé, pendant toute la durée du combat..

+25% à 55% 

Sursis :
Tuer un monstre précis en dernier.

+20% à 55% 

Survivant :
Tous les alliés doivent terminer le combat vivants.

 +30%

Tueur à gage :
Les adversaires doivent être tués dans l'ordre désigné. Une nouvelle cible est désignée à chaque fois que la cible précédente est tuée.

+45 à 65% 

Versatile :
Chaque joueur n'a le droit d'effectuer qu'une seule fois une même action pendant son tour de jeu.

 +50% à 85%

 

 Zombie :

Chaque joeur n'a le droit d'utiliser un et un seul point de mouvement par tour de jeu.

 +30% à 50%