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Quêtes d'Alignement Brakmarien
Ajout du deuxième niveau de spécialisations d'alignements brakmariennes !
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Alignements

Choisir un alignement, c'est s'engager dans le pvp (Player versus Player). En gros, c'est la guerre ! 2 cités, Brâkmar et Bonta sont en guerre permanente pour conquérir le monde des Douzes

Dans les cités, vous trouverez tous les ateliers, des hôtels de vente (non limités au niveau 20 comme celui d'Astrub, et où l'on peut mettre plus d'items, plus longtemps), des zaapis qui vous permettent de voyager dans la cité pour 10 petits kamas ou 20 kamas pour les neutres. Vous pourrez utiliser les transporteurs brigandins dirigés par les Girle Pylote, ainsi que les potions de cité.

Votre grade (la taille de vos ailes) dépend du nombre de points d'honneur que vous avez. Les points d'honneur(ph) se gagnent (sauf pour les Sérianes) en sortant victorieux d'un combat de zone, contre un prisme de conquête ; ils se perdent si vous en défendez pas bien ou pas suffisamment vos territoires...
En clair :

  • Vous gagnez des points d'honneur en attaquant un prisme adverse (en gagnant ^^) seulement si quelqu'un défend le prisme (le gain de ph est proportionnel au niveaux des défenseurs)
  • Vous gagnez des points d'honneur si vous défendez votre prisme
  • Vous ne perdez aucun de vos points d'honneur si vous n'avez pas réussi à défendre votre prisme.

En tant que Défenseurs, vous pouvez accédez aux places une fois dans la zone attaquée (comme pour rejoindre la défense d'un percepteur). Et tout le monde peut utiliser ses prismes comme des "zaapis".

Les prismes se craftent par les bricoleurs :

  • 1 potion de copeaux de bois (2 noyers + 2 châtaigners)
  • 1 potion de métal liquide (2 cuivres + 2 bronzes + 1 bocal)
  • 1 pointe de flèche du bwork archer
  • 1 potion de rappel
  • 1 pierre de granit

Les boucliers ont quasiment tous une condition de grade. Vous pouvez trouvez un Bouclier d'entraînement, un Bouclier en mousse ou encore le Bouclier Fi'Squale qui n'ont pas de condition de grade.

 

Vous agressez un neutre ? Vous récolterez un point de déshonneur, que vous pourrez annuler en agressant un ennemi (de façon équitable, cette fois). Vous ne pourrez pas changer d'alignement ni accéder à votre banque tant que vous déshonorez votre cité.
Vous agressez un ennemi en territoire ennemi, et vous perdez ? Vous allez en prison.
 
Peut importe votre garde ou votre niveaux , tous le monde doit attendre 2 minutes ou payer 1.000k .

Bonus temporaires
Nom Temps ouverture porte (en min) Temps ouverture coeur (en min) Localisation des portes Localisation des coeurs Niveau des gardes
Akwadala 20 10 [21;-26] [25;-24] 20
Aerdala 20 10 [19;-32] [16;-32] 50
Terrdala 20 10 [31;-35] [29;-37] 75
Feudala 20 10 [27;-48] [26;-50] 100
Village brigandin 10 5 [-19;-23] [-21;-25] 30
Territoire des dopeuls 15 7 [-30;-9] [-32;-8] 35

La conquête des territoires apporte des bonus, pour autant que les territoires soient conservés.

  • Le village des Brigandins : Sa capture permet d'utiliser les transporteurs brigandins, et d'accéder à l'atelier pour crafter les Fées d'Artifice. Les potions de foyer sont achetables 100k/u auprès du pnj en -20.-27.
  • Le Territoire des Dopeuls : Combattez plein de dopeuls, en espérant qu'ils droppent leurs pierres de Dopeul. Pour info, 50 de ces pierres vous permettent de crafter la seule ceinture +1PA, la ceinture fulgurante ;)
  • Aerdala : Dans la zone pandala air, les bûcherons coupent du bambou et le Dojo vous offre pour 5 combats pvp un bonus de +25 en agilité (Souplesse)et de 20% de résistance à l'air (Elasticité).
  • Akwadala : Dans la zone pandala eau, les paysans récoltent du riz et le Dojo vous offre pour 5 combats pvp un bonus de +25 en chance et de 20% de résistance à l'eau.
  • Terrdala : Dans la zone pandala terre, les alchimistes cueillent des graines de pandouille et le Dojo vous offre pour 5 combats pvp un bonus de +25 en force (Courage) et de 20% de résistance à la terre (Coriacité).
  • Feudala : Dans la zone pandala feu, les bûcherons coupent du bambou sombre, les mineurs piochent Dolomite et Silicate. Le Dojo vous offre pour 5 combats pvp un bonus de +25 en intelligence (Connaissance) et de 20% de résistance au feu (Perspicacité).
  • Le Village des Zoths : Se trouve sur l'île d'Otomaï.

Par ailleurs, dès que votre alignement possède 1 de ces 7 territoires, il peut attaquer un certain nombre de sous-zones. Le monde est découpé en 119 sous-zones, qui ne demandent qu'à être conquises. Plus vous aurez de territoires, plus vous pourrez avoir des sous-zones. Et plus vous avez de sous-zones, plus votre bonus en xp, drop, sera augmenté.
Prenez garde, certains zaaps se trouvent dans des territoires capturables..

Voici les "règles" officiellement décrites :
"Vous pouvez gagner des points d'honneur en participant aux conquêtes de territoires.
Vous ne pouvez gagner de points d'honneur en agressant des joueurs d'un alignement ennemi si le lvl de l'enemi est égale ou supérieur ou inférieur de 20lvl.
Vous gagnerez des points de déshonneur en vous attaquant à des adversaires d'alignement neutre (même si vous gagnez) ou un adversaire d'alignement inverse qui a désactive sont mode PvP (si vous perdez le combat.).
Vous ne perdez pas de points d'honneur lorsque qu'une personne vous aggrese alors que vous avez désactivé votre mode PvP .
Plus vous gagnez de points d'honneur, plus votre grade augmente."

Changer d'alignement

Un regret tardif ? Des remords ? Oui, il est toujours possible de changer d'alignement, ou d'abandonner le combat pvp. Rendez-vous à la milice du Château d'Amakna, en [4,-6] : Morrie Gan vous propose de redevenir neutre. Désormais, vous avez le choix : payer entre 1.000 k et 280.000 k, selon votre grade, ou basculer gratuitement vers l'alignement minoritaire.
1 changement toutes les 2 semaines, l'alignement c'est sacré !

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