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專案更新歷程 - Updates

專案的更新都會放置在此頁
Update logs of the project

一周年!?

張貼者:2012/5/19 下午5:02Mike Chuang

剛剛突然發現遊樂黨成立已經過了一周年了!??
這一年中也發生了不少事情..
感覺時間過得又快又慢(啥阿
希望接下來能夠越來越順利(合掌

進度報告#39b

張貼者:2012/4/21 上午9:01Mike Chuang

針對這次暴風船長的釋出來做一點心得回顧吧。
首先是測試部份,這次釋出前做了更多穩定性的測試,途中也修正了不少其他的bug,釋出之後雖然也還有收到一些bug的回報,不過基本上量不多。另外有收到觸碰螢幕不靈敏的情況發生,這個目前還不確定是操作不當或者是程式bug,之後如果還有作到類似這次設計的話要稍微多加注意吧。

在遊戲評價部份可能因為沒有像上次那樣嚴重當機的情況發生,整體評價算是相當不錯。遊戲釋出之後有收到一些可以修正的地方,像是教學的不明確,特效不夠完整跟排行榜等,這些雖然沒辦法重新加入了,但是之後的製作將會把這些列入優先考量範圍。

最後是下載量,老實說有點不太滿意。相對於膝蓋中箭,暴風船長的下載成長速度緩慢很多,以評價方面來說是比膝蓋中箭好了許多,但是下載量卻差了一截,是所謂的叫好不叫座嗎?目前推估可能是膝蓋中箭有上古捲軸梗的加持,讓下載量飆高的關係吧,也就是說暴風船長的部份才是我們工作室真正可以吸引到的玩家數量。

整體而言並沒有太大的不滿意之處(除了下載量的部份),這次的釋出已經有比較像樣的流程了,下款遊戲的釋出打算在行銷方面做點研究,看看能否有效的提昇下載量囉。

進度報告#39a

張貼者:2012/4/13 上午11:55Mike Chuang



首先要感謝有參與測試的各位,經過數日的測試跟修正,風暴船長總算要正式釋出。
有了前幾款的經驗,這次獲得了更多的測試回報跟改善建議,希望這次的釋出能夠帶來更好的遊玩體驗。
對遊戲有興趣的可以參考市場連結

I have to thank for all of you who join the test. Storm Captain is ready for release after all the testing and debuging. We acquired more testing data and suggestion this time. Base on that we make several modification to the game and we believe all these will bring you better gaming experience.
To download the game, you can check it out on GooglePaly.

進度報告#38.c

張貼者:2012/4/4 上午12:23Mike Chuang

嘗試著弄了一下英文版的膝蓋中箭,結果果然出現了預料外的問題。
因為package名稱重複的關係先是導致不能上傳,修正名稱問題之後又因為改了名稱的關係導致遊戲讀取不到正確內容而不斷當機,最後要把整個程式碼的package都改掉才順利修正這個問題...
雖然不是很難的問題,不過牽扯到的東西太多了,看來這個方法做雙語版本並不是很好的作法。

進度報告#38.b

張貼者:2012/3/24 下午4:03Mike Chuang   [ 已更新 2012/3/24 下午11:04 ]

遊戲相關的釋出專頁在這邊,不過有可能近期內會下架也說不定。
所以談談這次的釋出吧。

原本預計的製作時間是兩個禮拜,不過因為人物數量過多以及動作調整太花時間的關係花了一個半月才搞定。在收到的回報中大部份的人都覺得太過單調,當機報告就更不用說了。

這次的主要問題出在目標族群的定義失敗,既然是以上古捲軸的梗來做遊戲代表大部分的玩家都是有一定的遊戲經歷,以這個角度切入來說,一個過於簡單的遊戲是無法滿足這個族群的需要。相對的,如果是一般的休閒玩家則無法理解上古捲軸的梗,所以在這個地方就已經失敗了。

再來是系統的穩定度問題。光是遊戲本身沒有那麼有趣也就算了,一直跳出遊戲才是讓人最惱火的地方吧,加上我們比較有特色的人物都放在二三關裡面,如果在第一關就跳出的話那會覺得這遊戲更無聊。這邊最大的失誤在於沒有足夠的測試數據,雖然在幾台測試機上沒有出現太大的問題,不過畢竟市面上的手機種類型號還是太多了,針對這點必須做更多的檢討跟測試。
遊戲本身的不明跳出原因仍然無法解明,進行記憶體偵錯也沒有發現奇怪的地方,這點我怕在未來恐怕會遇到,只是目前不知道問題所在也就沒有辦法解決問題,這邊可能也只能先把這個問題放一邊了。

所以說這次的釋出有幾個學習要點:
1. 確認好目標族群 
2. 開發規則而不是內容
3. 簡單遊戲不討喜
4. 需要更多的測試資料來確認系統穩定性

本文同時複製到製作心得中

進度報告#38.a Fail?

張貼者:2012/3/23 上午9:47Mike Chuang

昨天的釋出只能說是大慘事,不過因此也學到了些東西。

1. 初始釋出範圍要小,簡單來說就是圈內釋出,再問題擴散之前要先處理好,等擴散出去就太晚了。
2. 釋出名義要以製作者名義會好點,以轉貼者的角度容易有廣告嫌疑而被刪除的可能性。
3. Java的垃圾回收機制本身就是垃圾,解決了一種記憶體問題導致了新的問題的可能性很高,程式碼本身寫的乾淨才是重點。

總之希望下個專案能有更好的突破,關於這次釋出的詳細細節會在晚點的進度報告part b中說明。

進度報告#37 - Update #37

張貼者:2012/3/6 下午7:46Mike Chuang

自從Oh!Cake!釋出之後我們馬上接著手進行新的專案。這次我們分成了兩個小組,由鹽巴跟天然進行新遊戲的製作,我則是將一些未來會用到的功能做成小型的程式庫以便使用。
根據鹽巴的說法本來新專案不會比Oh!Cake!還要花時間,不過因為內容比預期的還要多加上我在另外處理其他內容的關係,整體時間有稍微拉長的跡象,不過我想這應該也是可供未來參考的全新經驗。

We are working on new projects after the release of Oh!Cake. We are divided into two group - new game making group lead by Salt and Foxcyen; I am working on collecting all the useful functions together and make them into library so the development in future might get faster.
According to Salt, the new game project shouldn't take longer than Oh!Cake! but the expending content and since I am working on another project, the schedule is delayed a little. However, this could also a good experience for the future development so I'm not too worry about this.

進度報告#36 Oh!Cake! - Update #36 Oh!Cake!

張貼者:2012/2/15 下午9:18Mike Chuang

遊樂黨處女作Oh!Cake!就在今天完成了,遊戲從構思到完成歷時約半個月,能有這樣的成果我首先要先感謝各位成員的努力。這次的釋出對我們來說是全新的體驗,不管是手機遊戲開發也好,實際商業化的發布也好都是很好的經驗。希望大家能夠賞光下載玩看看。

The first game of our team Yo!DawnLa is out today! The game takes about half a month from the beginning of game design to release. I would like to thank all the members for their hard work. This release is a whole new experience for all of us from smart phone game develop to actually release on commercial market. You can download the game in the following link. Hope you enjoy it.

平台:手機
作業系統:Android 2.2以上
下載位置:Google Market
QR:

進度報告#35 - Update #35

張貼者:2012/2/5 下午9:05Mike Chuang

自從打算轉換遊戲平台後過了一個禮拜,在Andriod上面的研究進度比我估計的還要快很多。本來預留了一個月的程式研究期一下子就縮短到了兩三天,而且還在一邊研究的情況直接做了一款小遊戲,不得不說小遊戲開發起來就是快。看來本來預期的兩個月遊戲研發期也可能縮短到三到四個禮拜就能搞定了。

   

One week had past since we decided to change our game platform. The progress on Android studying is faster than I expect. There were a month researching period for the new platform be we manage to get something working in a couple of days. We even start to make a mini game while studying Android. It's hard not to say that developing cycle is much shorter on mini games.I was hoping to get the new game done in 2 months but it seems like we might be able to finish it in 3 or 4 weeks.

進度報告#34 - Update #34

張貼者:2012/1/20 下午6:22Mike Chuang

遊戲除錯大致上完成,為了系統的穩定度將許多不穩定的設計捨去掉了,為了彌補捨棄掉的內容將遊戲模式稍做轉換。
遊戲介紹網站大致完成,有興趣的人請參考這裡
另外團隊名稱正式定下來了,從電玩女僕百式改成遊樂黨Yo!DawnLa。新的一年也請大家多多指教!

Debugging is almost done. For the game's stability we decide to throw out some unstable design. We also change the game play a little bit for the changing in the game design. 
The official site for the game is complete. Please refer to this link for further detail. (Chinese Only Site)
And BTW, the official name of our team is finally decided. We change from Computer Game Maid Type 100 to Yo!DawnLa. Hope you like it and happy chinese year.


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