Présentation des classes
Actuellement il y a 12 classes de combat réparties dans 4 archétypes
différents. Voici le détails de chaque classes, leur spécialités et
leurs utilités. Vous avez accès aux archétypes à partir du niveau 5, et
aux classes à partir du niveau 20.
LES ARCHÉTYPES DU PRÊTRE
Les prêtres sont bien plus que le stéréotypie du soigneur vulnérable, ils peuvent appeler le pouvoir de leur dieu pour châtier et affaiblir leurs ennemis tandis qu'ils protègent et aident leurs alliés. Alors que les prêtres sont certainement la fondation d'un groupe solide car ils peuvent apporter des techniques de restauration vitales nécessaires pour garder leurs alliés sur leurs jambes en combat, ils sont également bien plus que ça.
Ils se reposent sur la force de leur foi et leurs capacités sont issues de la puissance de leur dieu respectif. Chaque dieu consacre des aspects de pouvoir uniques à leurs adeptes, du poison mortel du dieu serpent Set aux pouvoirs élémentaires de la nature maîtrisés par l'invocateur de tempête.
Les prêtres d'Hyborie peuvent être grossièrement divisés entre ceux qui suivent un chemin chamanique et ceux qui se dévouent à leur dieu en tant que haut-prêtre.
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Chaman Ours
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- Description : Le chaman a un puissant lien spirituel avec les ours.
Il est capable d'invoquer la force d'un ours où même d'en devenir un.
Cela qui lui permet de grandes prouesses au corps à corps.
- Fonction : Soutien de groupe.
- Spécialité : Amélioration défensive, dégâts physique.
- Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à deux mains.
- Type d'armure : Moyennes.
- Races : Cimmérien.
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Prêtre de Mitra
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- Description
: Avec des capacités de soins très puissantes, ce prêtre est capable
d'invoquer les pouvoirs de Mitra pour repousser ses attaquants, ce qui
lui permet de se mettre à l'abri du danger.
- Fonction : Soigneur.
- Spécialité : Répulsion de zone.
- Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une main.
- Type d'armure : Légères.
- Races : Aquilonien.
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Fléau de Set
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- Description
: En plus de ses excellents pouvoirs de soins, le Fléau de Set à la capacité d'empoisonner ses ennemis. Avec sa capacité à se transformer en serpent géant, le Fléau de Set n'est pas un ennemis à sous-estimer.
- Fonction : Soigneur.
- Spécialité : Dégâts de poison.
- Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une main, dague.
- Type d'armure : Légères.
- Races : Stygien.
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LES ARCHÉTYPES DU SOLDAT
Capables de porter des armures lourdes, les soldats peuvent absorber des dommages plus important que d'autres classes. L'armure lourde permet aussi au soldat de résister aux contre-attaques mieux que
n'importe qui.
Les spécialisations de classes ultérieures offrent la possibilité de gagner une posture défensive ou offensive, et le soldat décide alors s'il doit s'accroupir face à une attaque où se lancer dans une bataille frénétique et ainsi augmenter de façon significative les dégâts effectués, au détriment de la défense.
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Conquérant
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- Description : Avec sa bannière attachée à son dos, le conquérant mène la charge dans la bataille. Il a un grande capacité a esquiver les attaques et peut planter sa bannière dans le sol pour déclencher des attaques dévastatrice.
- Fonction : Soutien de groupe.
- Spécialité : Bonus de groupe, dégâts physique.
- Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une et deux mains, arme d'hast.
- Type d'armure : Toutes.
- Races : Aquilonien,
Cimmérien.
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Gardien
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- Description : Le gardien se concentre sur des attaques puissantes et ciblées qui endommagent temporairement l'armure et la protection de son ennemi, augmentant ainsi la quantité de dommages qu'il produit.
- Fonction : Tank.
- Spécialité : Affaiblissement défensif, dégâts physique.
- Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une main, arme d'hast.
- Type d'armure : Lourde et boucliers.
- Races : Aquilonien,
Cimmérien.
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Templier Noir
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- Description : Le Templier noir absorbe la vie de ses ennemis tout en attaquant. Le Templier noir est sensible aux effets de corruption de l'âme, plus que
la plupart des autres classes en raison des puissances qu'il utilise.
- Fonction : Soutien de groupe.
- Spécialité : Auras d'amélioration de groupe, drain de vie, soin, dégâts impie, dégâts physique.
- Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une mains.
- Type d'armure : Lourde et boucliers.
- Races : Aquilonien,
Cimmérien.
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LES ARCHÉTYPES DU MARAUDER
Immoraux et sournois, les personnages appartements à l'archétype du
roublard sont des combattants dont l'intention est de faire un maximum
de dégâts à leurs ennemis par tous les moyens possibles.
Ces classes sont loin des combattants disciplinés de l'archétype du
soldat, ce sont des adversaires rusés et vicieux. Leurs ennemis
seraient vraiment malchanceux d'en rencontrer un parmi les nombreux
coins sombres d'Hyborie.
Ils sont capables de faire des dégâts considérables à leurs victimes et
sont généralement vêtus d'armures légères pour être mobiles et
discrets. Les roublards utilisent des combinaisons d'armes selon la
situation et la nécessité, dans le but de tuer de façon violente et
efficace.
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Éclaireur
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- Description
: C'est un spécialiste de l'arc, préférant rester à distance pour
blesser ses ennemis. Comptant sur sa précision, l'éclaireur use plus
volontiers de l'effet de surprise que de sa capacité à se mouvoir.
- Fonction : Dégât à distance.
- Spécialité : Pluie de flèches, tir de précision, dégâts dans le temps, attaque perforante, assommer l'adversaire.
- Type d'armes : Arc, arbalète, armes contondantes et tranchantes à une main.
- Type d'armure : Moyennes et boucliers.
- Races : Aquilonien,
Cimmérien,
Stygien.
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Assassin
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- Description
: L'assassin est un combattant sournois, usant de coups vicieux pour
désorienter son adversaire . Il est prêt à user de n'importe quelle
technique pour gagner, même certaines déloyales.
- Fonction : Dégât au corps à corps.
- Spécialité
: Ambidextre, des dégâts de poison où impie, dégâts dans le temps,
désorientation, ralentissement par le poison, potions de soin.
- Type d'armes : Armes contondantes et tranchantes à une main, dague.
- Type d'armure : Légères.
- Races : Aquilonien,
Stygien.
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Barbare
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- Description
: Le barbare se concentre sur la force pure et l'agilité pour venir à
bout de ses adversaires. Presque toutes ses attaques sont à effet de
zone. Il est spécialisé dans les combinaisons de coups avec deux armes
où une arme à deux mains.
- Fonction : Dégât au corps à corps.
- Spécialité : Affaiblissement d'armure, aveuglements, saignements, frénésie berserk.
- Type d'armes : Armes tranchantes et contondantes à une et deux mains, deux armes, arc et dagues de jet.
- Type d'armure : Légères.
- Races : Aquilonien,
Cimmérien.
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LES ARCHÉTYPES DU MAGE
Les mages font principalement de lourd dégâts magique à distance. Ils
sont plus fragiles et peu résistant aux coups, car ils portent des
armures légères.
Certains mages tirent leurs puissances de sources démoniaques leur
permettant d'inviter de sombre puissance à les aider à certaines
occasions, même lorsque l'ennemi se rapproche. Par l'utilisation de
tissage de sort, les mages peuvent créer des attaques surpuissantes et
dévastatrices.
Une utilisation abusive de la magie peut entraîner les mages dans la
démence et la corruption de l'âme, seuls les plus entraîner aux arts
magiques anciens peuvent survivent a un grand utilisation des plus
puissantes magies.
On dit que plusieurs mage pourrait combiner leurs pouvoirs pour
invoquer des démons anciens aux pouvoirs démesurés.
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Démonologue
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- Description
: Le démonologue est capable d'utiliser la magie sans l'aide des
pouvoirs démoniaques, il a recours à des pactes de sang avec les démons
pour les invoquer.
- Fonction : Dégâts magique.
- Spécialité : Dégâts électrique où de feu, familier démon, amélioration des capacités magiques.
- Type d'armes : Armes contondantes.
- Type d'armure : Légères.
- Races : Stygien.
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Héraut de Xotli
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- Description
: Au combat, il se transforme en démon, préférant sentir la chair de
ses ennemis se déchirer sous ses coups, plutôt que d'utiliser des
sorts. Mais il dispose quand même de nombreux sorts très utiles.
- Fonction : Dégâts magique au corps à corps.
- Spécialité : Invocation d'armes, forme démoniaque.
- Type d'armes : Armes tranchantes à deux mains.
- Type d'armure : Légères.
- Races : Stygien.
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Nécromancien
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- Description
: Passé maître dans la magie noire, le nécromancien anime les morts et
corrompt les vivants. Il ne compte que sur sa maîtrise de la mort pour
venir à bout de ses ennemis.
- Fonction : Dégâts magique à distance.
- Spécialité : Dégâts de froid où de magie noir, familier morts-vivant, drains de vie.
- Type d'armes : Armes contondantes.
- Type d'armure : Légères.
- Races : Stygien.
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