Scout Connection

Concept original lancé par 2 scouts de 20 & 21 ans, la marque Scout Connection dessine des t-shirts originaux et tendances sur le thème du scoutisme...

Pédagogie "rouge"

Choisir un itinéraire

Au cours des trois ans passés à la Caravane, chaque jeune est appelé à suivre six itinéraires. Un itinéraire est un choix de progression personnelle dans un des six domaines de développement proposé par le scoutisme.


Comprendre le désert

Pendant toute l’année, l’unité va vivre des temps spirituels, des célébrations, des temps de partage, des temps de relecture, des café-théo, des targuis (des temps de relecture en équipe),… autant de manières d’animer la démarche spirituelle.

Pour aider à donner du sens à cette démarche et donner des pistes de réflexion, nous utilisons un fil rouge : le désert.

Quel milieu pouvait le mieux s’accorder à cette idée centrale d’itinérance que le Désert ?

Le désert comme lieu d’immensité qui demande à être découvert, parcouru, traversé. L’idée d’un endroit hostile par la dureté de son climat, il demande à être apprivoisé, les Pionniers et les Caravelles doivent se préparer à y vivre ou y voyager : chaque projet se construit avec ses contraintes, ses réussites, ses moments de doutes, ses joies multiples.

Le désert c’est aussi un lieu de solitude, de retour sur soi, un temps de relecture. Se poser pour mieux repartir. Avoir l’occasion de laisser le bruit et le tumulte de leur quotidien pour un peu de temps pour soi.

Le lien à la nature : dans ce milieu aride, il faut savoir préserver l’eau, apprivoiser les différents éléments naturels, ne pas considérer les choses comme acquises et dues. Les Pionniers et les Caravelles font des lieux qu’ils traversent, une richesse à préserver.

Pendant cette première année, la traversée du Sinaï va permettre de découvrir le désert comme :
- un lieu non choisi
- un lieu de tentation
- un lieu de révélation

Il y aura 3 déserts en tout, ils changeront tous les ans (cycle de 3 ans). Chaque année le désert est le même pour tous, et la revue Oze, entre autres, est une source de textes et d’outils pour animer la Caravane.

Retour à la source

Pendant le camp, chaque jeune va vivre un temps fort associé à un temps de réflexion. Ces temps sont appelés les Sources.

  • En première année…
    En première année, la source est un temps dont l’objectif est de préparer la promesse. La Promesse est l’un des moments les plus importants de la vie des Pionniers et Caravelles. C’est à ce moment que le jeune peut s’affirmer devant les autres, dire qui il est et pourquoi il choisit de vivre dans la Caravane et de respecter sa loi. Comme l’accueil et l’envoi, c’est un temps solennel et joyeux à la fois, qui suit un rituel commun à toutes les Caravanes.

(croix de promesse)
  • En deuxième année…
    En deuxième année, la source est un moment privilégié de relecture et d’ouverture sur le monde.
  • En troisième année…
    En troisième année, la source est l’occasion de faire le bilan de ses trois années à la Caravane. Ce sera l’occasion de s’interroger sur son avenir, chez les Scouts et Guides de France mais aussi sur ses futurs engagements dans sa vie.

Quand et comment ?

Ces temps sont prévus pour durer, en fonction du planning de camp, de 12 à 36 heures. Pendant cette durée, chaque jeune a un temps seul et il peut y avoir au moins en deuxième et en troisième année une dynamique d’itinérance.

Vivre les Conseils

Le jeu des conseils permet d’organiser la vie de la Caravane et de réaliser tous ses projets. Les conseils sont des lieux de prise de décision, d’évaluation et de relecture. C’est un espace de vie démocratique.

Conseil de Cap
Les troisièmes années, les chefs d’équipe et la maîtrise y participent.
C’est le conseil pendant lequel se prennent les décisions qui concernent l’organisation du Cap. C’est là que sont préparés les conseils d’équipes.

Conseil d’équipe
Il réunit tous les membres de l’équipe.
L’équipe prend des décisions (proposition d’un Cap, préparer un Week-end, etc.) et évalue ce qu’elle a vécu. ll est mené par le chef d’équipe qui laisse à chacun la possibilité de prendre la parole et de s’exprimer.

Conseil de Caravane
Il réunit l’ensemble de la Caravane.
Les Pionniers et les Caravelles votent le Cap, l’évaluent, et le fêtent.

Conseil des sages
Il réunit l’ensemble des première et deuxième années.
Il a lieu à la toute fin du camp. C’est pendant ce conseil que la caravane va choisir les chefs d’équipe pour l’année suivante. Avant le vote, chacun des candidats se présente et explique pourquoi il souhaite prendre cette responsabilité.

L’envoi des anciens

Ils ont passé trois années dans la Caravane, ont participé à des Cap, ont suivi leurs itinéraires, se sont mis au service de l’unité et des autres en prenant des responsabilités, en étant chef d’équipe…

Ça vaut bien le coup de marquer leur départ, de les remercier comme il se doit, et de les envoyer vers la branche aînée. Là encore, c’est un temps fort qui mérite un rituel commun à tous. La maîtrise remet au jeune une Parabole, un texte choisi par la maîtrise en fonction de son caractère, une parole qu‘elle souhaite dire à ce jeune qui quitte l’unité.

Responsabilités

Pour assurer le bon fonctionnement de la Caravane, 9 responsabilités ont été identifiées. Elles sont réparties entre les jeunes de l’unité qui ne sont pas chefs d’équipe.

Faire appel aux autres membres de la Caravane pour l’aider dans sa tâche, mais c’est bien lui qui en répond devant l’unité. Les responsables ont des tâches qui peuvent se recouper : il est donc indispensable qu’ils se parlent ! Un responsable matériel qui doit acheter des outils devra se mettre d’accord avec le responsable budget.

Le responsable porte sur sa chemise l’insigne correspondant pendant toute la durée de sa fonction (soit une année, camp compris). Ce ne sont pas des insignes cumulatifs !