Choisir un itinéraire
Au
cours des trois ans passés à la
Caravane, chaque jeune est appelé à
suivre six itinéraires. Un itinéraire
est un choix de progression personnelle dans
un des six domaines de développement
proposé par le scoutisme.
Comprendre
le désert
Pendant
toute l’année, l’unité
va vivre des temps spirituels, des célébrations,
des temps de partage, des temps de relecture,
des café-théo, des targuis (des
temps de relecture en équipe),…
autant de manières d’animer la
démarche spirituelle.
Pour aider à donner du sens à
cette démarche et donner des pistes de
réflexion, nous utilisons un fil rouge
: le désert.
Quel milieu pouvait le mieux s’accorder
à cette idée centrale d’itinérance
que le Désert ?
Le désert comme lieu d’immensité
qui demande à être découvert,
parcouru, traversé. L’idée
d’un endroit hostile par la dureté
de son climat, il demande à être
apprivoisé, les Pionniers et les Caravelles
doivent se préparer à y vivre
ou y voyager : chaque projet se construit avec
ses contraintes, ses réussites, ses moments
de doutes, ses joies multiples.
Le désert c’est aussi un lieu de
solitude, de retour sur soi, un temps de relecture.
Se poser pour mieux repartir. Avoir l’occasion
de laisser le bruit et le tumulte de leur quotidien
pour un peu de temps pour soi.
Le lien à la nature : dans ce milieu
aride, il faut savoir préserver l’eau,
apprivoiser les différents éléments
naturels, ne pas considérer les choses
comme acquises et dues. Les Pionniers et les
Caravelles font des lieux qu’ils traversent,
une richesse à préserver.
Pendant cette première année,
la traversée du Sinaï va permettre
de découvrir le désert comme :
- un lieu non choisi
- un lieu de tentation
- un lieu de révélation
Il y aura 3 déserts en tout, ils changeront
tous les ans (cycle de 3 ans). Chaque année
le désert est le même pour tous,
et la revue Oze, entre autres, est une source
de textes et d’outils pour animer la Caravane.
Retour
à la source
Pendant
le camp, chaque jeune va vivre un temps fort
associé à un temps de réflexion.
Ces temps sont appelés les Sources.
-
En
première année…
En première année, la
source est un temps dont l’objectif
est de préparer la promesse. La Promesse
est l’un des moments les plus importants
de la vie des Pionniers et Caravelles. C’est
à ce moment que le jeune peut s’affirmer
devant les autres, dire qui il est et pourquoi
il choisit de vivre dans la Caravane et
de respecter sa loi. Comme l’accueil
et l’envoi, c’est un temps solennel
et joyeux à la fois, qui suit un
rituel commun à toutes les Caravanes.
(croix de promesse)
-
En
troisième année…
En troisième année, la
source est l’occasion de faire le
bilan de ses trois années à
la Caravane. Ce sera l’occasion de
s’interroger sur son avenir, chez
les Scouts et Guides de France mais aussi
sur ses futurs engagements dans sa vie.
Quand
et comment ?
Ces temps sont prévus pour durer, en
fonction du planning de camp, de 12 à
36 heures. Pendant cette durée, chaque
jeune a un temps seul et il peut y avoir au
moins en deuxième et en troisième
année une dynamique d’itinérance.
Le jeu des conseils permet d’organiser
la vie de la Caravane et de réaliser
tous ses projets. Les conseils sont des lieux
de prise de décision, d’évaluation
et de relecture. C’est un espace de vie
démocratique.
Conseil de Cap
Les troisièmes années, les
chefs d’équipe et la maîtrise
y participent.
C’est le conseil pendant lequel se prennent
les décisions qui concernent l’organisation
du Cap. C’est là que sont préparés
les conseils d’équipes.
Conseil d’équipe
Il réunit tous les membres de l’équipe.
L’équipe prend des décisions
(proposition d’un Cap, préparer
un Week-end, etc.) et évalue ce qu’elle
a vécu. ll est mené par le chef
d’équipe qui laisse à chacun
la possibilité de prendre la parole et
de s’exprimer.
Conseil de Caravane
Il réunit l’ensemble de la
Caravane.
Les
Pionniers et les Caravelles votent le Cap, l’évaluent,
et le fêtent.
Conseil des sages
Il réunit l’ensemble des première
et deuxième années.
Il a lieu à la toute fin du camp. C’est
pendant ce conseil que la caravane va choisir
les chefs d’équipe pour l’année
suivante. Avant le vote, chacun des candidats
se présente et explique pourquoi il souhaite
prendre cette responsabilité.
L’envoi
des anciens
Ils
ont passé trois années dans la
Caravane, ont participé à des
Cap, ont suivi leurs itinéraires, se
sont mis au service de l’unité
et des autres en prenant des responsabilités,
en étant chef d’équipe…
Ça vaut bien le coup de marquer leur
départ, de les remercier comme il se
doit, et de les envoyer vers la branche aînée.
Là encore, c’est un temps fort
qui mérite un rituel commun à
tous. La maîtrise remet au jeune une Parabole,
un texte choisi par la maîtrise en fonction
de son caractère, une parole qu‘elle
souhaite dire à ce jeune qui quitte l’unité.
Responsabilités
Pour
assurer le bon fonctionnement de la Caravane,
9 responsabilités ont été
identifiées. Elles sont réparties
entre les jeunes de l’unité qui
ne sont pas chefs d’équipe.
Faire
appel aux autres membres de la Caravane pour
l’aider dans sa tâche, mais c’est
bien lui qui en répond devant l’unité.
Les responsables ont des tâches qui peuvent
se recouper : il est donc indispensable qu’ils
se parlent ! Un responsable matériel
qui doit acheter des outils devra se mettre
d’accord avec le responsable budget.
Le
responsable porte sur sa chemise l’insigne
correspondant pendant toute la durée
de sa fonction (soit une année, camp
compris). Ce ne sont pas des insignes cumulatifs
!
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