Cain's Role Playing Game Community

Activité récente sur le site

Varamën


Ce petit nouveau est également la propriété d'un membre de notre team originelle. Le design est superbe de mon point de vue et donne envie de jouer même sans avoir lu le contexte et les règles, qui sont assez faciles à respecter. C'est idéal pour les personnes qui débutent le rp et la qualité semble être là malgré tout. Les rôles sont assez nombreux à prendre et les possibilités pour les personnages est là encore, impressionnante, surtout pour un type "académie", en général assez limité.
La magie présente ne doit pas faire peur aux petits nouveaux comme aux autres puisque là aussi, un réalisme vis-à-vis des pouvoirs et des possibilités, est demandé. Une aide est également proposée par l'administrateur pour guider les nouveaux et les aiguiller.
L'histoire se déroule dans un monde créé de toute pièce et à une époque qui correspondrait à l'époque médiévale que l'on connait, avec la magie en plus. Le contexte est simple et bien fait.
Un fait intéressant et amusant est à noter:
Cette académie est le portrait craché d'une autre que je ne citerai pas. Etant en déclin et l'administratrice principale ne s'en occupant pas de la meilleure manière qui soit (skin du forum sur le thème d'un jeu vidéo connu, règles compliquées pour pas grand chose au final etc...), Varamën a été crée pour s'amuser tout autant que pour montrer qu'une école de magie peut fonctionner et avoir un bon niveau sans que les règles fassent trois kilomètres de long, sans que le skin reprenne obligatoirement des images mondialement connues, sans que l'avatar même de l'administratrice ait été pris à un autre membre sans même demander son avis... ^^ Un défis autant qu'une sorte de règlement de compte non? Quelle plus belle manière de montrer ce que l'on pense que par cette voie? Et je dois avouer partager l'avis du fondateur de Varamën sur tous les points.


L'histoire :

Au tout départ, Varamën est née de l'imagination d'un grand mage nommé Vaërn. Loin d'avoir les fonds nécessaires pour construire le bâtiment qu'il aurait fallu pour accueillir les personnes, surtout de jeunes gens, sensibles à la et bénéficiant de quelques pouvoirs, il ne pu que prendre le parti de laisser faire les choses pour le moment. Devenant mage itinérant, il parcouru le monde à la recherche de ces personnes si particulières qui pouvaient aussi bien faire des miracles que générer les pires catastrophes puisque, pour la plupart, elles n'avaient aucune formation magique adéquate pour comprendre la nature de leurs pouvoirs et les contrôler comme il se devait.

Malgré ses cours et ses soins, certains ne consentirent pas à le suivre ni même à appliquer les quelques conseils censés garantir au moins que leur vie ne soit pas consumée par leurs pouvoirs. Certains même malgré qu'ils sachent pertinemment qu'ils avaient bel et bien quelque chose de "plus" que les autres, refusaient tout net de croire en la . Ceux qui s'obstinaient finissaient rarement leur vie sain d'esprit... Ou finissait leur vie relativement tôt.
D'autres par contre apprirent ce qu'il y avait à savoir, s'entrainèrent et s'éduquèrent tant et si bien qu'ils finirent par suivre le mage dans ses voyages, l'aidant à accomplir sa tâche alors même que son corps, usé par les ans, menaçait de se rompre à chaque pas de plus. Gagnant en puissance mais également en sagesse, le mage désigna ses trois apprentis comme étant assez matures pour lui succéder d'une certaine manière.
Peu de temps après, Vaërn décéda dans le lit d'une petite auberge de quartier, un léger sourire aux lèvres alors que sa dépouille semblait respirer la sérénité.

Après de courtes funérailles, les apprentis se réunirent afin de décider de ce que chacun ferait et du meilleur moyen de poursuivre l'œuvre de leur mentor autant que de l'améliorer.
Les trois tombèrent d'accord. Son rêve le plus cher avait toujours été de créer un lieu où les personnes douée de quelque pouvoir pourraient venir s'y réfugier, autant pour échapper à d'éventuelles poursuites que pour apprendre à se maitriser et à développer leurs dons. Cet endroit n'existait pas. Pas encore.
Les trois mages nommés Estat Lenanien, Miledra Sillin et Almion Kelthar, partirent chacun en quête de fonds. Quelques souverains conscients de l'importance et de l'existence de la magie
, acceptèrent de les aider, et s'allièrent afin de construire un gigantesque bâtiment aux allures de château.

Pour le nom de l'école, ils convinrent de l'appeler "Varamën" comme l'aurait voulu Vaërn car ce nom signifiait tout simplement "lieu de sagesse", ou "lieu de connaissances", cela dépendait des traductions dirons nous.
En revanche, la manière de recruter les élèves et de diriger l'école posa problèmes, chacun voyant les choses différemment. Ainsi, trois "tranches" furent crées, chacune d'entre elles étant sous la tutelle directe des mages. C'est ainsi que naquirent les trois maisons portant maintenant les noms de leurs créateurs.

Depuis, quatre siècles se sont écoulés et l'école a acquis une renommée qui n'est plus à faire. Cependant, si elle est connue, elle n'est pas pour autant reconnue par tous et certains Empires et Royaumes refusent toujours de croire en la magie et donc, en l'enseignement prodigué qu'ils jugent hérétiques.
Ceci n'empêchent pourtant pas l'école de perdurer jusqu'alors. Elle n'a connu qu'une seule tragédie:
A ses débuts, un élève plus téméraire et plus imprudent que d'autres, prit le parti d'apprendre tout des arcanes de toutes les magies. Son but n'était autre que de devenir le meilleur mage, le plus grand, celui qui serait capable de tous les miracles. Tout cela partait d'une bonne intention puisqu'il comptait mettre ses dons au service de ceux dans le besoin. Il commença finalement à tenter des expériences. Celles-ci, bien trop puissantes pour lui, et trop dangereuses pour la sécurité des élèves, furent interdites. Malgré cela, il continua à l'insu de tous. L'une d'elle tourna mal et précipita son trépas tendis que le sort invoqué continuait son œuvre, telle une onde de choc couvrant la majorité de l'académie.
Les élèves qui étaient en cours à ce moment là furent sauvés pour la grande majorité, grâce à leurs réflexes pour les plus avancés, ou par leurs professeurs. Cependant, pour les autres, les survivants étaient rares et en général, en piteux état.

C'est depuis que les règles de l'école se sont affermies et que la discipline y est accrue. Des gardiens depuis lors sont nommés afin de garantir le respect du règlement autant que la sécurité de tous.


Quelques informations de plus pour le jeu en lui-même :

Les postes vacants, donc pour les personnages clés du jeu (professeurs, directeurs de maison, gardiens, guérisseur etc...) ne sont pas si rébarbatifs que cela. Ils demandent certes une bonne imagination et une qualité de jeu minimale (pas trop de fautes d'orthographe, jeu clair et compréhensible etc), mais peuvent être tout aussi amusants que jouer des élèves. D'ailleurs, il est possible de se faire plusieurs personnages. Pourquoi pas alterner en créant un élève et un membre du personnel? Surtout qu'étant une école, il est nécessaire qu'elle trouve rapidement des personnes pour prendre des rôles.
Pareillement, si vous manquez d'idées pour ces rôles (surtout pour les professeurs), l'administrateur ayant déjà joué ces type de personnage, saura vous aider et vous conseiller efficacement.


Caractéristiques du forum :
  • Forum qui ouvre ses portes aujourd'hui même - 02/02/2009
  • 3 membres inscrit à l'heure actuelle (en une journée c'est plutôt pas mal ^^)
  • Un contexte construit mais qui demeure simple et fournit de belles possibilités de biographies et de jeu
  • En moyenne 10/15 lignes de rp mais 8 demandées dans les règles
  • Une quinzaine de rôles prédéfinis
  • Bonne ambiance et possibilités de jeu nombreuses
  • Scénarios et trames en préparation (attend des joueurs pour mettre le tout en application

En espérant vous avoir donné envie de vous amusez sur Varamën ^^ :
http://varamen.forumactif.com/forum.htm