Микро-уроки на Блоге
Следующая страница (еще микро-уроки) ->
Если информация размещенная на моем сайте и блоге была Вам полезна, Вы можете меня поблагодарить, просто посмотрите рекламу!
Тут расположились скорее не уроки, это больше похоже на советы или трюки,которые еще больше облегчают работу в Ревите.
| 1. |
ЗАВИСИМОСТИ
Если использовать зависимость выравнивания на не ортогональных
объектах, можно при помощи стрелок на клавиатуре или мышкой на виде
перемещать их... |
|
2.
|
Ещё:
Для сравнения значения по умолчанию:
|
РЕГУЛИРОВКА ЭКСПОЗИЦИИ
Значения параметров на которые стоит обратить внимание при регулировке экспозиции.
- Уменьшая Величину экспозиции (ВЭ), как это не странно картинка становится заметно светлее!
- Для дневных сцен хорошо работают значения от 12 до 13, десятые доли имеют большое значение!(Для вечерних сцен Величину экспозиции нужно уменьшать еще больше, до 8-10.)
- Так как картинка высветляется при пониженных значениях ВЭ, светлые места нужно притушить примерно на одну десятую.
- С полутонами та же история...
- Для увеличения "контрастности изображения" тени можно сделать погуще.
- Так как для дневного света используется "настоящее солнце" картинка становится немного желтоватой (излишне теплой). Понижение значения Точки белого на несколько сотен пунктов немного исправит положение...
- Хотите сделать черно белую фотографию? Двигайте ползунок Насыщенности влево до упора. По умолчанию значение Насыщенности равно единице, если добавить несколько десятых к ее значению, ваша картинка имеет все шансы "заиграть красками"!!!
|
| 3. |
- В процессе создания урока про окошки, родились некоторые мысли, будет время может приведу их в порядок:
- То как должны будут выглядеть
семейства, каким способом их создавать
их геометрию? Как определить на сколько
подробно нужно разрабатывать детали,
какое количество параметров необходимо
для нормального функционирования
семейства?
-
Сложность профиля (степень детализации)
определяется в первую очередь масштабом
при котором вы собираетесь использовать
создаваемый объект! Например если
семейство окна будет использовано в
проекте где подавляющее большинство
видов представлено в масштабе 1:100, то
размеры элементов не стоит делать
меньше 20-30 мм. Так как при распечатке
такие детали будут имеет размер
30:100=0.3 мм и поэтому создание более мелких
элементов будет напрасной тратой
времени. В случае когда семейства
используются при разных масштабах,
нужно использовать степень детализации
(возможны 3 степени - низкая, средняя и
высокая), для более крупных масштабов
отображаются только основные - крупные
элементы, а для мелких наоборот такая
геометрия скрывается и показывается
более детализированная модель.
-
Количество параметров можно определить
исходя из цели семейства. Так если мы
создаем окно для основных архитектурных
разделов, в этом случае вполне может
хватить параметров высоты, ширины и
может быть размеров четверти. Если же
окно мы будем использовать при работе
над "дизайном" помещения, может
потребоваться добавить параметры
управляющие более мелкими деталями,
такими как ширина импостов,
включение/отключение фурнитуры.
-
Если нам требуется зафиксировать размер
или положение элементов не требующих
параметров, в этом случае лучше будет
фиксировать их выравниванием с наложенной
зависимостью или обычным размером
закрытым на замок.
|
|
Следующая страница -> |
|