| 1. |
|
ЗАВИСИМОСТИ
Если использовать зависимость выравнивания на не ортогональных объектах, можно при помощи стрелок на клавиатуре или мышкой на виде перемещать их...
|
2.
|
Ещё:
Для сравнения значения по умолчанию:
|
РЕГУЛИРОВКА ЭКСПОЗИЦИИ
Значения параметров на которые стоит обратить внимание при регулировке экспозиции.
- Уменьшая Величину экспозиции (ВЭ), как это не странно картинка становится заметно светлее!
- Для дневных сцен хорошо работают значения от 12 до 13, десятые доли имеют большое значение!(Для вечерних сцен Величину экспозиции нужно уменьшать еще больше, до 8-10.)
- Так как картинка высветляется при пониженных значениях ВЭ, светлые места нужно притушить примерно на одну десятую.
- С полутонами та же история...
- Для увеличения "контрастности изображения" тени можно сделать погуще.
- Так как для дневного света используется "настоящее солнце" картинка становится немного желтоватой (излишне теплой). Понижение значения Точки белого на несколько сотен пунктов немного исправит положение...
- Хотите сделать черно белую фотографию? Двигайте ползунок Насыщенности влево до упора. По умолчанию значение Насыщенности равно единице, если добавить несколько десятых к ее значению, ваша картинка имеет все шансы "заиграть красками"!!!
|
| 3. |
- В процессе создания урока про окошки, родились некоторые мысли, будет время может приведу их в порядок:
- То как должны будут выглядеть
семейства, каким способом их создавать
их геометрию? Как определить на сколько
подробно нужно разрабатывать детали,
какое количество параметров необходимо
для нормального функционирования
семейства?
-
Сложность профиля (степень детализации)
определяется в первую очередь масштабом
при котором вы собираетесь использовать
создаваемый объект! Например если
семейство окна будет использовано в
проекте где подавляющее большинство
видов представлено в масштабе 1:100, то
размеры элементов не стоит делать
меньше 20-30 мм. Так как при распечатке
такие детали будут имеет размер
30:100=0.3 мм и поэтому создание более мелких
элементов будет напрасной тратой
времени. В случае когда семейства
используются при разных масштабах,
нужно использовать степень детализации
(возможны 3 степени - низкая, средняя и
высокая), для более крупных масштабов
отображаются только основные - крупные
элементы, а для мелких наоборот такая
геометрия скрывается и показывается
более детализированная модель.
-
Количество параметров можно определить
исходя из цели семейства. Так если мы
создаем окно для основных архитектурных
разделов, в этом случае вполне может
хватить параметров высоты, ширины и
может быть размеров четверти. Если же
окно мы будем использовать при работе
над "дизайном" помещения, может
потребоваться добавить параметры
управляющие более мелкими деталями,
такими как ширина импостов,
включение/отключение фурнитуры.
-
Если нам требуется зафиксировать размер
или положение элементов не требующих
параметров, в этом случае лучше будет
фиксировать их выравниванием с наложенной
зависимостью или обычным размером
закрытым на замок.
|
|
| 4. |
|
Часто требуется получить тонированный фасад или разрез, а на соответствующих видах нет кнопки с чайником!
Казалось бы безвыходное положение!
|
| 5. |
|
Создание
прозрачной съемки для Ревита.
Собственно сам урок:
|
| 6. |
|
...не посоветуете как делать генплан (площадь 30 га). Делал в линиях,
но fbx линии не беретт, приходится в корел дроу линии смартфилом
превращать в "цельные" объекты и потом в максе экструдировать. может
есть какие другие варианты. (топоповерхность это хорошо, но понятия
дороги в ревите нет, и я не знаю как приподнять пешеход, газоны...
В
принципе что то поднимать или опускать для визуализации генплана, не
обязательно! Достаточно отбить один участок топоповерхности от другого,
бордюром или поребриком...
|
| 7. |
|
Удобно ли чертить в Revit !?
Хочется сказать о том что мне нравится в Revit:
это его интуитивное
черчение, когда он сам понимает что нам нужно рисовать линии
параллельно уже созданным линиям или объектам, отлавливает характерные
точки чертежа!
|
| 8. |
|
Рисуем БАССЕЙН
Бассейн наверное правильнее всего делать так как его делают на стройке!
- Создать плиту, это может быть "Основание здания" или "Плита перекрытия". Затем на этой плите построить стены...
- Создание скоса на плите легко можно организовать при помощи Архитектурного элемента - Ребро перекрытия!
- Слои
гидроизоляции и другие слои можно создать штатными свойствами стен и
перекрытий, главное правильно назначить им приоритеты!
|
| 9. |
 |
Штриховка в Revit
"Что это такое и с чем ее едят!"
1. Типы штриховки
2. Импорт дополнительных штриховок
3. Секреты и тонкости
|
| 10. |
|
В Revit используются для создания антуража RPC объекты, но в
стандартной библиотеке их все же ограниченное количество… А зачастую
нужно больше разнообразия. Практически все RPC объекты, не входящие в
стандартную поставку, стоят приличных денег!
А что если попробовать создать подобные объекты самим!?
|
| 11. |
 |
Начнем:
Для начала регистрируемся на сайте, после чего загружаем программу и устанавливаем ее (на странице загрузки, кроме ссылки на саму программу, есть еще ссылка на Authorization Codes для регистрации программы и модуль для экспорта из 3Dmax иконок RPC Icon Exporter)
|
| 12. |
|
|
| 13. |
|
|
| 14. |
|
На форуме Кирпичъ писал:
Эх, хорошо бы знать параметры тонирования этого домика (что на первой странице) Особенно интересен материал-металочерепица как он создавался?
|
| 15. |
|
Посмотрел на свои видео-микро-уроки
на www.youtube.com и пришел к выводу что по кровлям накопилось достаточно, чтобы для них создать свою страничку...
|
| 16. |
|
Массив элементов под углом
Задача тестовая: создать семейство из массива линий. Параметрами семейства являются: длина линии, общая длина массива, количество линий.
Семейство создаю на основе «Обобщенная модель.rft». Рисую линию («Модель в линиях»). Назначаю параметр L1 – длина линии. Строю произвольный массив. При попытке поменять размер L1 программа выдает ошибку: “Зависимости не выполняются”.
|
| 17. |
|
|
| 18. |
Vasari vs Revit - панель по образцу |
|
| 19. |
|
Текстурирование в Revit 2011
В продолжение темы про текстурирование в Revit
На примере раскладки плитки: |
| 20. |
|
Создание фермы с помощью адаптивных компонентов.
Еще в 2009 году я делал ферму для проекта Дубай.
В 2011 версии Revit и Vasari появились адаптивные компоненты и не только они... теперь все проще и интересней!
Так сказать ремейк получается в двух частях: |
| 21. |
Подсчет объемов переменных слоев в перекрытиях |
Видео-ответ на вопрос с моего форума:
"Доброго времени суток! В процессе проектирования у заказчиков периодически возникают вопросы по поводу объемов материалов (плоские кровли - уклонообразующий слой и т.д.). В Allplan я решаю эту проблему созданием перекрытий с помощью пользовательских плоскостей с заданным уклоном (но уклоны в ендовах, контруклоны приходится все равно вычислять вручную - очень мОрочно). Собственно вопрос - есть возможность создавать сложные плоские кровли с заданным уклоном (уклонами) и подсчетом материалов? Если будет урок - буду очень признателен, и наверно не я один." |
| 22. |
|
Краткое руководство
к редактору штриховок - Hatch22
На форуме Небойша дал ссылку на интересный плагин к Revit 2011-2012 Hatch22 настоящий Редактор штриховок!
|
| 23. |
|
Revit 2012 - Сборки и группы
Не секрет что в Ревите появился новый инструмент: Сборки (Assembles)
Можно собрать в Сборки почти любой набор элементов здания, но есть одно НО!
Изменение одной сборки, не влечет за собой изменения одноименных сборок, в результате получается просто новый тип сборки.
В Ревите есть проверенный инструмент Группы, позволяющий осуществлять одинаковые изменения в одноименных Группах!
Но и тут есть НО! Сборки нельзя объединять в Группы и внутри группы создавать сборки, да и сами группы не преобразовываются в сборки ... замкнутый круг.
Но оказывается можно схитрить!
|
| 24. |
|
Недавно увидел вот на такую интересную "архитектуру":
Решил попробовать сделать подобные панели в Revit.
Оказалось, дольше рассказывать чем делать...
|
| 25. |
|
REVIT 2013 Редактор материалов
O4nvidia на моем форуме, спрашивал про новый редактор материалов в Revit 2013.
Видео, попытка вкратце описать, что изменилось: |
| |
|
|