Bedna 2010, 15. - 16. května, Praha
Borci v uvozovkách:
Dana, Katka, Martin (Maf), Michal (Myšák), Richard (Medvěd) a přítel na
telefonu Petra
(sepsal Richard, 18. 5. 2010, opravila Dana,
foto taky Dana)Start - Karlák a přilehlé okolí
Scházíme
se na Karlově náměstí a jsme zvědaví, co na nás za kulišárnu letos
orgové nachystali. Bohužel netuším, že tento obrat mi během hry vytane
několikrát, a to v souvislostech spíše nechtěně smutných.
Vlastní
start byla zajímavá myšlenka a jako virální reklamu Bedny ji hodnotím
vysoko (vystoupení Bednáře během koncertu, na pódiu, s výzvou k výměně
písmen, muselo určitě nezasvěcené přítomné překvapit), nicméně jako hráč
jsem z toho tak nadšený nebyl. Původní idea, že si rozdělíme
předepsanou oblast na čtyři díly, který každý jeden z nás projde, vzala u
mne za své poměrně brzy. Přestože jsem si vybral nejvzdálenější
"čtvrtku" s údolím Botiče, v podstatě se dostávám ani ne kousek za
Botanickou zahradu, kde narážím na větší skupinu směňující písmena, a
tam v podstatě zůstávám až do vyluštění textu. Pak už se stačí jen
vrátit na Karlák pro zbytek týmu, který ještě luští, nechat Mafa na
místě, aby vyzvedl Myšáka (když je zakázána jakákoliv elektronická
komunikace) a vyrazit na Vyšehrad.
1. Vyšehrad - Aktivity
Využít areál Vyšehradu k
provozování "rozstřelovacích" aktivit byl dobrý nápad, uzavřená plocha
se symbolickou vstupní a výstupní bránou k tomu vyloženě vybízela, a to,
že se orgům podařilo to domluvit, musím ocenit. Vlastní organizace
(nebo spíš provedení) mě ovšem už tak nenadchlo. Jednak způsob řešení
předstartovní aktivity vedl k tomu, že hodně týmů dosáhlo kritického
množství informace ve stejnou dobu, a tudíž dorazilo na Vyšehrad
současně, a jednak to, že způsob registrace a vydávání obálek nebyl na
toto nijak uzpůsoben. Tlačit se více než čtvrt hodiny v hroznu týmů,
abych dostal startovní obálku, a abych se těsně před tím dozvěděl
(víceméně náhodou), že jsem se měl před tím zaregistrovat někde vedle, u
někoho, kdo právě přišel, mi přijde nehodné takového závodu, jakým
Bedna je (nebo byla, pokud tohle má být nová úroveň).
Kdo přetrpěl
hektický zápis, dostal 4 strany hustě popsané A4 o tom, co, kde, kdy a
jak se bude dít. Jsem příznivcem elegantních stručných zadání (v tomto
ohledu má jednoznačný (a už dvojitý) primát Krtčí nora, za šifry "C8 na
nekonečno" a "Páni, Dámy") a tichých, nenápadných přesunů, tohle byl
přesný opak. Další mínus dodaly prostoje. Tady byly herní prostoje
způsobené "kvantovanými" začátky a někdy nestihnutím další "třetiny".
K
vlastnímu klání: Je těžké to hodnotit. Dvě aktivity, které jsem zažil -
Přetahovaná a Země, město - by nemusely být špatné. Bohužel asi s jiným
zadáním, nebo s jiným způsobem boje. Např. když by v Přetahované oba
týmy dostaly zadání současně a kdo první vyřeší, vyhrává. U Země, město
se mi zase zdálo, že ve snaze vyrobit dostatečně obtížné omezovací
podmínky se orgům podařilo vyrobit zadání, která v podstatě dopadala
stejně. Jednou se nám stalo, že jsme měli s jiným týmem řešení stejné ve
dvou sloupcích. Přetahovanou jsme jednou prohráli, když soupeř
doscrabblil v době našeho luštění ve druhém kole, podruhé jsme vyhráli
kontumačně na čas, protože to nevyřešil ani soupeř, ani my (přestože
jsme to skoro měli, ale nemohli jsme na mapě najít nějaký název
dostatečně přesvědčivě). U Země, město to bylo v podstatě totéž v bledě
modrém. Třetí bod získala naše úderná dvojice Maf s Danou na logických
úlohách naštěstí tak rychle, že se stihli ještě zapojit do Země, město.
Nakonec jsem byl rád, že to máme za sebou a doufám, že se to už nebude
opakovat - zlaté kolečko.
2. Binární machinace
Tuhle šifru
jsem vynechal, neboť jsem hledal WC v areálu Purkrabství, kam mě odkázal
neústupný číšník z kavárny naproti chrámu. Jeho větu "WC je v parku"
jsem ovšem zpočátku úplně nepochopil, takže jsem opravdu hledal WC (a se
mnou nějaká další zoufalá účastnice). Teprve pak mi došel jeho
sarkasmus. Tým mezitím vyřešil dvojku a posílá mne ven z Vyšehradu.
Trochu si nerozumíme, kterou bránou a kolem kterého Jedličkova ústavu
kdo prošel, ale nakonec jsme všichni spolu a definitivně venku. Těším
se, že hra konečně začne.
3. Vejce
Vyzvedáváme zadání, zabíráme relativně
krytý prostor příjezdové cesty a pouštíme se do luštění. Jedna část
hledá asociace, druhá vystřihuje. Poté asociují všichni, takže za chvíli
máme vejce hotové. Tedy, napoprvé to není úplně vejce, spíš to vypadá
jako kávové zrno (někteří členové tvrdí, že jim to připomíná prsa -
patrně ženská :)), ale drobná korekce chybně slepených hran bryskně
napraví vejcovitý tvar. Je jasné, že vrcholy jsme vyčerpali, tak se
soustředíme na hrany a slova na nich. Šipky vyzývají k tomu slova
prohodit a pak to vypadá, že nic lepšího než synonyma z toho
nedostaneme. Když se ukáže, že synonyma začínají stejným písmenem, máme
jasno. Dopisujeme je na stěny šišoidu a čteme. Překvapivě nevychází nic
smysluplného. V mezičase dochází nápověda, kterou nechápeme, a ani
nemáme potřebu chápat, protože řešení už skoro máme. To se ovšem ukáže
jako osudová chyba o pár hodin později. Zpětně se dozvídáme, že autorské
řešení předpokládalo jeden určitý způsob řešení, který měl zahrnovat i
analýzu (a použití) prvků, které byly pro vlastní řešení zcela zbytečné.
Škoda. Nápověda nás sice nechává chladnými, ale zato doplnění písmen na
dvojice (kde to jde) dává kýžené řešení. Přesun na čtyřku si vychutnáme
pěšky.
4. Ano, nebo Ne?
Po cestě z Kavčích hor je pěkný
výhled a Brňáci mohou obdivovat Podolskou vodárnu. Já pak obdivuji pro
změnu Starou cestu, která na mne působí jako z minulého (ehm,
předminulého) století. Otazníky v zadání jasně ukazují na to, že bude
potřeba nějak odpovědět. Ano, nebo ne? Zkusíme odpovědět na vše ne, k
čemuž inspiruje poslední dotaz, a překvapivě to dává srozumitelné zadání
(v rámci mezí, které se touto metodou dají zadat). Vyrážíme tedy
poměrně rychle na druhý břeh Vltavy a libujeme si, že nám jede autobus 2
minuty poté, co scházíme na zastávku. Že asi něco nebude v pořádku se
ukazuje, když ostatní týmy, které s námi jely autobusem, mizí někam
jinam a v námi prohledávané ulici Nový Zlíchov není žádná neoplocená
parcela. Začneme kontrolovat výpočet a ejhle, původní 1 km vzdušnou
čarou byl příliš velký (opět problém s měřítkem mapy, musíme si na to
dávat pozor), po opravě se ocitáme mimo půlkruh, a tudíž musíme hledat
znovu. Je to sice s odřenýma ušima, ale jako další se ukazuje ulice Nad
pomníkem. Přesouváme se tam a potkáváme další týmy. Vida, už nejsme
sami, ale pořád to není ono. Pak už v zoufalství procházíme Pod
Žvahovem. V mezičase přijde nápověda, která nás ovšem nenakopne (možná
se ani nesnažíme, poté, co jsme vyřešili trojku bez toho, abychom
pochopili nápovědu na ni), takže nás zachrání až záchrana, která nás
posílá na ulici, kterou jsme asi 3 krát už stihli vyloučit.
5. Planety
Tohle by byla trivka, ale jsem pořád tak
nějak nenastartován, tak se mi do toho, zkoušet, co je čárka a co je
tečka, nechce. Takže zírám do papíru a čekám, že se vynoří nějaký hint.
Místo toho se vynoří Dana s řešením VIADUKTY. Zajímavé, ale není to
nějak málo? Po krátké inventuře teček zjišťujeme diskrepanci mezi
zadáním a řešením a doplňujeme druhé slovo. A hele zrovna jede tramvaj.
Naskočíme a vezeme se ... a vezeme se až někam daleko. No nic, tak se
projdeme z druhé strany. Při pokusu to "krosnout" narazíme pod mostem na
dva spáče, kteří asi budou mít rušnou noc, a raději je obcházíme. Pod
viaduktem pak nacházíme šifru.
6. LISP
Maf udělá syntaktickou
analýzu, čímž se ukáže, že šifra má několik částí. Pak už následuje
týmová práce, u které se všichni baví. Řešení vychází k mému údivu
velice přesně (včetně správně zařazených pádů).
7. Tečky a čárky
Skoro
průchozí šifra. Chvíli zírám na tečky a pak to Maf přečte. Vyrážíme
tedy na osmičku.
8. Meditace pod hřbitovem
Po cestě se
oddělím od týmu (přesněji řečeno, oni najednou nejdou za mnou, aniž by
mi to řekli), což mě vybídne k tomu, abych přehodnotil svůj postup a
následoval je. Na stanoviště ovšem dorazíme skoro spolu. Šifra vypadá
elegantně, přesně podle mého gusta. Ovšem, pořád jí nemohu přijít na
chuť. Dana pořád navrhuje nějaké doplňování písmen, což se mi nezdá, ale
nic lepšího nemám. Vytahuji tedy spacák (protože jinak bych asi umrzl) a
zalehám "na matrace". Spacák chvíli působí jako doping, takže hýřím
(planou) aktivitou, ale posléze si vybírá krutou daň. O to víc jsem
překvapen, když mě zbytek týmu budí s tím, že to už mají. No vida. Prý
si příště nemám spacák brát, je to demotivující pro zbytek týmu :).
Nicméně nálada v týmu je dobrá. Po skoro třech hodinách jsme stále ve
hře a míříme na devítku, která je kousek...
9. SVJZ
V okolí devítky bivakující týmy ovšem opět
budí podezření. To snad ne, že by orgové zařadili dvě zásekovky za
sebou? To musí být nějaký omyl. No, nebyl. Zkoušíme měřit délky, azimuty
z různých počátků, zkoumáme proč je růžice SVJZ lehce natočená a proč
je oproti tomu navíc natočené písmo. Po 3 hodinách nás BINFO posílá na
šifru proti trudomyslnosti. To, že devítku některé týmy vyřešily, mi
ovšem nebrání v tom, abych ji, ve spojení s nešťastnou nápovědou na
trojce, považoval za zásadní chybu ve hře.
9T. Flóra a fauna
Největší
problém téhle šifry pro nás byl přesun k ní. Já se vydávám přímo,
ostatní volí bezpečnější cestu po cestičkách. Šifru tedy vyzvedávám sám a
luštím, ovšem bezúspěšně. Za chvíli dorazí část týmu (nechápu, jak se
mohli po cestě ještě rozdělit), která na to mrkne a v podstatě na
stojáka to dá. Poslední Myšák někde zabloudil a dorazí na poslední
chvíli. Vyrážíme na desítku s tím, že máme ještě hodinu a půl, s čímž by
se dalo ještě něco udělat.
10. 3D potřetí
S hodinou a půl by
se dalo něco dělat, kdyby se orgové nerozhodli, že nás udeptají na 3D.
Postupně z toho sice vypadne krychle, ale už nás to nějak přestává
bavit. Maf to sice hned napoprvé nakreslí tak, že se to dá číst, ale
když jsme zhruba ve čtvrtině, najednou si všimneme, že všichni, co
luštili kolem, někam zmizeli a že je už po dvanácté. Naštěstí vlaková
zastávka je kousek a vlak jede za pár minut, takže mezi cílem a návratem
volíme to druhé.
Závěr a hodnocení:
Začátek mi nesedl. To,
že jsme se dostali k pořádnému luštění až na trojce někdy kolem půl
osmé, tedy čtyři a půl hodiny po začátku, mi přišlo jako plýtvání časem,
protože to, co bylo předtím, mi moc zábavné nepřišlo. Pak jsme pro
změnu vyluštili trojku příliš rychle (a jinak, než si představoval
autor), takže jsme se připravili o informaci nutnou pro vyluštění
devítky. Nevím, co vedlo orgy k tomu, myslet si, že tohle bude fungovat,
ale doufám, že podobné "meta" šifry se nestanou módou. Zvlášť pokud je
autorský pohled postavený na tom, ne, co tým vyřeší, ale jak to vyřeší. Z
toho plyne i moje zklamání z timeoutu na devítce, se kterým jsme, v
rámci normálních podmínek, těžko mohli něco dělat.
Celkově tedy nic
moc, pěkná šestka nebo trasa to nezachrání.