Skákstöður- og þrautir: Matthías Kristinsson tók saman

   Fleiri þrautir (hér)
 Uppfærð 13. júní 2010 (sjá hér)
   
 
 
 
 
 

Þú verður að hætta að hafa áhyggjur af tapskákunum þínum Árni minn!

 Allt er nú hægt í skák!!!!!    Stórmeistarinn í baði!
   
 
 
 

Nei, nei!  Þetta er ekki spegill, heldur mynd!

 Matthías í banastuði skv. venju
     
 


 
 




         

 
 W. Korolkow

Hvítur leikur og nær jafntefli 1946

Hvítur leikur og nær jafntefli

1.    Kc2               a3

2.    Re3               Kb7

3.    Rg4               Kc6

4.    Rd5+            Kd5

(4. .....  Kc5   5.Kb1  Kb5  6.Kc2 Kb4

 7.Rg4  Kc4   8.Re5+ sjá aðalleið.)

5.    Rf3               g4

6.    Rh2               g3

7.    Re2               g2

8.    Rf4+           jafntefli

 Góður lærdómur í endatafli

Svartur leikur og nær jafntefli

1.    .......              Kg8!  

 (1. .....     Bd4?  2. Bd5!  Bc3 

  3. g6+    Kh8   4. Kg4!

  og fer með kónginn á f7)

2.    Bd5+             Kf8!

3.    Kg6               Be3! =


 
S. Didukh 2003
 Hvítur leikur og vinnur

1.    Be5!      fxe5

  (1. Dc6?   Dc8+    2. Dxc8   Hxc8

    3. Ba7     Ha8      4. Bd4     Ha5)     

2.    Dh2!      Dc8+

3.    Bd7!       Dxd7+

4.    Kg5!       Hg8+

5.    Rg7+      Kxg7

6.    Dh6#

Smá endataflstækni
 Hvítur leikur og vinnur

 1. f5       Kg4               

2. f6!       exf6

3. d5       Kf5       

4. Kc4     Ke5

5. Kc5  1–0

 Hvítur leikur og vinnur
 

1. Kg7   Ke7    

2. Kg8    Ke8

3. e6      fxe6     

4. g6      e5

5. Kh7   e4       

6. g7      1–0

 Ein lagleg og létt
 Hvítur mátar í 3. leik
 

Ein lagleg og létt

Lausn: 

  1. Dc7! Dxc7+  2. Bc6+ og 3. Ha8#

 Veikir riddarar
 Hvítur leikur og vinnur
 

1.     Rf6+          Kg7

(1….. Kh6  2.Bh5+ og 3.d8=D)

2.     Rh5+         Kg6

3.     Bc2+         Kxh5

4.     d8=D         Rf7+

 

5.     Ke6           Rxd8+

6.     Kf5            e2

7.     Be4            e1=R

 

8.     Bd5           c2

9.     Bc4           c1=R

10.  Bb5  Rc7

11.  Ba4

og svartur getur ekki

varist máti þrátt fyrir

alla riddarana.

 Allt er nú hægt í skák!!!!!

              Y. Dorogov

               1. verðlaun 

    Tidskrift för Schack  1970

 Hvítur leikur og vinnur

1.     g4+!             Kh6

2.     Dh2+!!         Dxh2

3.     Hb6+            Bf6

4.     Hxf6+           Kg5+

5.     Bh4+!!          Dxh4+

6.     Kg7              e2

7. a8 = D   e1 = D

8. Db8!      Dxe4

   (8. .....   Kxg4   

9.Hf4+ og Hxh4

    og hvítur vinnur á peðinu)

 

9. Df4+!   Dxf4

10.Hg6 #    mát.

Lokastaðan er hreint ævintýraleg !!!

Stöðumynd úr skák  Gubanov - Uraev, 1910

 Hvítur leikur og vinnur

1.Dxg7+   Bxg7

2.Hf7+      Kd6

3.Rb5+     Kd5

4. c4+       Ke4

5.He1#

A. Herbstmann & L. Kubbel

1. verðlaun Troitzky-Tourney, 1937



Hvítur leikur og nær jafntefli

1.    Rg1         Re3+

(Rf4+ 2.Kh1 e1=R

3.Rf3+ Rxf3 =)

2.    Kh3       Rf4+

(2....  e1=R 3.Rf3+ Rxf3 =)

3.    Kh2        Rg4+

(3....  e1=R  4.Rf3+ Rxf3+

5.Kg3 =)

(3.... Rf1+ 4.Kh1 e1=R

5.Rf3+ Rxf3 =)

4.    Kh1        Rf2+

5.    Kh2        e1=R

6.    Rf3+       Rxf3+

7.    Kg3         Ke3

Lokastaðan!!!                 PATT!

Falleg þraut

Höfundur ?

 Hvítur leikur og vinnur
 

1. Rh5!     Hg4+

2. Kc3      Hxa4

3. Kb3  og svartur á engan reit fyrir hrókinn !!!

 

L. Prokes  1936

 Hvítur leikur og vinnur

1.    f6       gxf6

(1.Rg5 Kd6 2.Rf7+ Ke7 3.d8=D+ Hxd8

4.Rxd8 Kxd8 5.Kf2 Ke7 ásamt  g6 =)

2.    Rf8!    Hxf8

3.    e7 og hvítur vinnur

Josef Halumbirek

(nach Heinrich S. Eichstädt 1857)

Holzhausen-Gedenkturnier 1951

4. Ehrende Erwähnung

Hvítur mátar í 4. leik

1.    Dg5+     Kf2

2.    De3+!    Kxe3

(2. .... Kxg2  3. f6! og mátar í næsta leik)

3.    Rxe4     Kxe4

4.    Hxe2#

 Heimsmeistarataktar!!

Reykjavík, 1931

Hvítt:  Alexander Alekhine

Svart: Ásmundur Ásgeirsson

 

1.      e4                       e6    

2.      d4                      d5  

3.      Rc3                    Rf6

4.      Bg5                    Be7  

5.      Bxf6                   Bxf6

6.      Rf3                     0–0

7.      Bd3                    He8

8.      e5                       Be7

9.      h4                       c5

 

10.    Bxh7+    Kxh7 

 11.    Rg5+       Bxg5

12.    hxg5+      Kg8                       

13.    Dh5        Kf8                         

14.    0–0–0       a6

15.    g6          Ke7

16.    gxf7       Hf8

17.    dxc5      Rd7

 

18.    Hxd5                 Da5

19.    Dg5+                 Kxf7

20.    Hh7                   Hg8

21.    Hd4                   Dxc5

22.    Hxd7+               Bxd7

23.    Re4                   Db4

24.    Rd6+                 Kf8 

25.    Df6+    gxf6                      

26.    Hf7# 

         1–0

Þeir voru margir               

      lykilleikirnir í þessari skák!

Þessi skákþraut getur verið

     snúin þótt lausnin liggi

    í augum uppi þegar búið

         er að ráða hana!

Shinkman

  Hvítur mátar í 3. leik

1. Ra8!  2. Kd4  3. Dd5#

    Falleg leikþröng

Richter

 Hvítur á leik og vinnur
 

1.       Kb7+             Kh7

2.       Dh2+             Kg8

3.       Da2+             Kh7

4.       Df7!               Dg8

5.       Dh5#

J. Gunsta

Das Illustrierte Blatt 1922

 Hvítur á leik og vinnur
 

1.       Bb7!!             Kc7

      (1. Ba6?   Kc7 jafntefli)

2.       Ba6!               Kxb8

3.       Kd6               Ka8

4.       Kc7               d6/d5

5.       Bb7#

 

Í þessari stöðu tókst asnanum

     að finna 3 leiðir

               til að máta svartan

                       í 5. leik

Tekst þér  að finna eina þeirra?

Og þegar þú hefur reynt við asna-

          þrautina og gefist upp,

 máttu fá hjálp hjá þessum tveimur

             við að ráða hana. 

1.Kc2 Ka2 2.Kc3 Ka1 3.Kb4 Ka2

4.Rc3+ Ka1 5.Rc2#
1.Kd3 Ka2 2.Kc4 Ka1 3.Kb4 Ka2

 4.Rc3+ Ka1 5.Rc2#
1.Kc3 Ka2 2.Kc4 Ka1 3.Kb4 Ka2

4.Rc3+ Ka1 5.Rc2#

V. Platov     Rus. 1906

   Hvítur leikur og vinnur

1.      Bd6!                   Hh1+

2.      Bh2!                    Hxh2+

3.      Kg3                    Hh1

4.      Kf2!                    Hh2+

5.      Kf3                     Hh3+

6.      Kf4                     Hh4+

7.      Kxf5                   Hh5+

8.      Kf4                     Hh4+

9.      Kf3                     Hh3+

10.    Kg2 og fær drottningu

                  og vinnur

 

(1. .......    Hd4+   

2. Kh5        Hg4

 3. Bf4+     Hxf4  (hvítur hótaði Bg5)

 4. g8=D   Kd2     

5. Dg5        Ke3

 6. Dh6     Ke4!    

7. De6+       Kd3

 8. Kg5     Hf2     

9. De1         Hf3

10.Kh4  nær peðinu og vinnur

A. Haga

    Hvítur leikur og vinnur

1.   Rh5+             Ke5!

2.   Rg3               Bd3/Bg6

       (2………Ba2      3. e4)

3.   a7                  Bb5/Be8

4.   a8=B! og hvítur vinnur
  (4. a8=D?  Bc6+  5. Dxc6 patt)

Lorenzo Domenico Ponziani 1769

Hvítur leikur og vinnur

1.    f6                  Kg8

2.    Kb1!!            a3

(2…… b3  3.Kb2  -  2……c3  3.Kc2)

3.    Ka2               c3

4.    Kb3  og vinnur

Ercole del Rio, 1750 (?)

Hvítur á leik og nær jafntefli

1.    Re7              d5

(1.... Dxa5/ Dxe7  2.Bd5+  3.Rc6+)

2.    Rec6             dxc4

3.    Kc3

ásamt Kxc4 og svartur getur ekki unnið með kónginn afkróaðan í horninu.

Platow 1905

Hvítur leikur og nær jafntefli
1. f4!!       Bxh3    

2. Be1+   Kg4

3. Bxh3+ Kxf4    

4. Bd2+!  Ke5

5. Bc3+   Kd6     

6. Bb4+   Kc7     

7. Ba5+   Kb8      

8. Bg2! jafntefli

  Fleiri þrautir (hér)
 

   
J. Averbach 1958
 

    Hvítur leikur og vinnur

1.   Kd5     Ka3

(1...... Kb3  2.Rd4+  Kb4 

3.Re6  Ba5  4.Kc6 og 5.Rc7)

2. Kc4!

(2. Kc5  Ka4! og hvítur er í leikþröng. 3. Rd4  Bd8  4.Re6  Bh4 =)

2.       .......   Ka4

3.  Kc5

Nú er svartur í leikþröng og hvíti kóngurinn kemst á b7 og vinnur

 
   
I. Aliev  2008  

 Hvítur leikur og vinnur  

1.    Kc7+!

(1.  Hd1?   Bb5    2. c4      Bxc4    3. Bd3     Bxd3

  4. Ha1+    Ba6    5. b5      f1=D    6. Hxf1    Bxb5 = )

( 1. Hd5?    f1=D  2. Ha5+ Da6      3. Hxa6+ bxa6 = )

1.      Ka7

2.Hd1   Bb5

3.c4!

(3. Ba2? (3.c3?)   3. .....    f1=D    4. Hxf1   Bxf1 = )

3.    …… Bxc4

4Bd3!      Bxd3

5.Ha1+    Ba6

6.b5        f1=D

7.Hxa6+! (7. Hxf1? Bxb5 = )

7.  ……  bxa6

8.b6+     Ka8

9.b7+     Ka7

10.   b8 = D #

 
 
 Hvítur leikur og vinnur  

1. Kd3    Kd8      

2. Ke4    Ke8

3. Ke3! og fer svo á d4 eða f4,

öfugt við það hvernig svartur leikur. 1–0

 
 Lærdómsríkt endatafl  

V. Topalov  -   B. Gelfand

Bilbao 2009

 
 
 Hvítur átti leik og lék:  

1.    Kb7!            Hb2+

(1.Kc8 Hxc5 og skákin er jafntefli og

eftir 1.Kb7  Hxc5  2.c7! vinnur hvítur)

2.    Kc8!            Ke7

3.    c7                Ke8

4.    Hxa2!          Hxa2

5.    Kb7             gefið

 

Kenneth S. Howard

American Chess Bulletin, 1936

 
 
 Hvítur mátar í 4. leik  

1. Hg3  Kh2  

2. Hg4  Kh3

3. Hg5  Kh4  

4. Kg6#

 

Ein lítil og snaggaraleg

D. Przepiorka  1920

 
 

Hvítur á leik og vinnur

 
 

1.       He2             Dg8

2.       Rg7!!           og vinnur

(Ekki 2.Rf6 vegna 2. …..Dg1  3.He8+  Kg7 

4.Hg8+  Kh6    5.Hxg1og svartur er patt)

 

A. S. Gurvitch  1948

 
 
 Hvítur leikur og vinnur  

1.     Rf5               Rg3

(1. ....  Rf3  2.Hf6  Re5  3. Ke8    h3

(3. ......    Rg3    4.Rd4    Kg4     5.Hf4+  Kh3 

 6.Re6     Rg6     7.Rg5+ Kg2     8.Re3+   Kh1

 9.Hg4    Rh5  10.Re4 og vinnur)


4.Rd4   h2    5.Hf8   Rf2   6.Hg8+  Rg6

(6. .....     Kh4    7.Rf5+  og mátar)

 7.Rf3+ og mátar.)

 

2.    Hxh4             Rg4

 
 Nú kemur hreint ótrúlegur leikur!  
 

3.    Rd4!!            Kxh4

4.    Rf3+             Kh5

5.    Kg7!      Rf5+ eða Re2

6.    Kh7!!      og mátar

 

Svo er það svarti biskupinn sem verður að éta allt ofan í sig sem að honum er rétt.

 

Stefan Schneider

“Deutsche Schachblätter”

August 1969

 
 
 Hvítur mátar í 7. leik  
 

1.    Hg6!!            Bxg6

2.    Re7               B –

3.    Rf5+!            Bxf5

4.    Rxd4!           B –

 (4. ......  exd4  5. Bc7 og mátar)

5.    Rf5+!            Bxf5

6.    Bb6

  og mátar í næsta leik

 
  Endatafl  
 
    Hvítur leikur og nær jafntefli!  

1.Rf4+   Kd2

2.Rd3    Kxd3

3.Be4+   Kxe4

4.Kb2     Kd3

5.Kc1     a3 patt

 

F. Sackmann,

Deutsche Schachzeitung 1909

 


 Hvítur leikur og vinnur  

1.     c7           Rd6  

 (1.....  Rb6  2.Rd5! og vinnur)

2.     Re4!      Rd(f)xe4+ 

3.     Kf4        Rd(f)6

4.     Ke5 og vinnur

 

V. Kalandadze, 1965

 
 
 Hvítur leikur og vinnur  

1.    He1               Hb2+

2.    Kxa3             Hff2

3.    He2               Hb3+

4.    Kxa4             Hff3

5.    He3               Hb4+

6.    Kxa5             Hff4

7.    He4  og vinnur

 

D. Gurgenidze

1.verðlaun

Tavariani Jubilee Tny, 1992

 
 
 Hvítur leikur og vinnur  
 

1.     Ha8+            Kb3

 

(1.Da8?   Ha4       2.Dxa4  Kxa4

 3.Rxe2   Hxc8+   4.Hxf5 er jafntefli)

 

 (1……    Kb4      2.Db7+  Kc3

 3.Ha3+   Kd4      4.Rf3+  með

 óumflýjanlegu máti)

2.     Hb8+            Ka3

3.     Da8+            Ha4

4.     Rxe2             Hc8+

5.     Hxf5             Hxa8

6.     Hf3+             Ka4

7.     Rc3+            Ka5

8.     Hf5+             Ka6

9.     Hf6+             d6

10.   Hxd6+          Ka7

11.   Rb5+            Kxb8

12.   Hb6#            mát

 
 
 Sérkennilegt mát!  

 2 ótrúlegustu

skákdæmi allra

tíma!?

 

A. og K. Sarytschev 1928

 
 

Hvítur á leik og nær jafntefli

1.    Kc8!!                     

   Hrekur peðið af stað !!

Hér dugir ekki:

1. Kd6   Bf5

2. Kc5   Ke4    

3. Kb6   Bc8 

4. Ka7  b5 og svartur vinnur.

1.    ........             b5     

2.    Kd7!             b4  

3.    Kd6              Bf5  

4.    Ke5!! 

og hvíti kóngurinn nær peðinu ef svartur leikur biskupnum eða reynir að valda hann með kóngi.

 

Richard Reti 1928

 
 

Hvítur leikur og nær jafntefli

1.    Kg6      Kb6
(1. .......    h5     

2. Kxg7   h4  

 3. Kxf6   h3      

4. Ke6     h2

 5. c7 jafntefli )  

                    eða
(1. .......             f5             

2. Kxg7   f4   

 3. Kf6      f3      

4. Ke7  jafntefli)


2.    Kxg7   h5


( 2. .......   f5       

3. Kf6     f4   

  4. Ke5    f3      

5. Kd6    f2  

  6. c7       f1=D  

7.c8=D  jafntefli)


3.    Kxf6    h4
4.    Ke5     Kxc6
5.    Kf4

    og hvítur nær h-peðinu!

 

S. Krutchkov

 
 

      Hvítur leikur og vinnur

1.      Be5    Bxe5+

2.     Hxe5+    Kf8

3.      He8+!    Kxe8

4.      g7          Hg8

5.      f6    og hvítur vinnur

 
Biskupsvalsinn  
 

 
 T. Nissl 1910  
 

Hvítur mátar í 6. leik

 

1.      Bh4      Hd1

2.      Bg3      Hc1

3.      Bf4       Hc2

4.      Bg5 og nú getur svartur

ekki varið reitina d2 og d8 og

verður því óhjákvæmilega mát
 

Hér eru lok skákþrautar  frá 1967 eftir L.Mitrofano

 
 
 

Hvítur á leik og vinnur.

(Ath. hvítur stendur í skák)

 1.Dg5! Dxg5+

2.Ka6   Bxa7 

  (2..... Db5+ 3.Kxb5  Bxa7  4.c7!)

  3.     c7!       og vinnur
 
 

Deildarkeppni Skáksambands Íslands

        8. okt. 2005 - 3. umferð

 
 

Hvítt:

Arnbjörn Barbato

     b-lið Reykjanesbæjar

Svart:

Guðfinnur Kjartansson

 b-lið KR

 
 

Svartur átti leik og vann glæsilega!

 
 

29.     .......            Rcd8!!

30.     Bxe6+        Rxe6

31.     Hxb6          Hxc5

32.     Da1            Bd5

(32. Dd2   Hc1+  33. Bxc1   a1=D)

 
 

33.     Hxa6        Hc2

(Hvítur getur ekki einu sinni bjargað

sér með 33. Hd6 vegna 33..... Hc2!!

34. Hxd5  Hb8!   35. Dxa2  Hbxb2

Skemmtileg og áhrifarík leið! )

34.     Hxa2

(34. e4    fxe4 ásamt 35. ....   e3)

 
 

34.   .....  Hxg2+

35.  Kf1  Hxh2

36.  Ha5

 
 
 

(Hér á svartur mát í 3. leik en sér

það ekki í tímahrakinu. 

      36. ......       Hh1+      

                   37. Kf2       Hc2+ 

38. Kg3     Hg2+

og hvítur er mát.

                     37. Ke2      Hc2+     

38. Kd3  Be4+

    og hvítur er mát)

36.   ...... Hh1+

             37. Kf2  Hxa1?

   og svartur vann auðveldlega.

 
 

Henri  Rink 

Chess Amateur 1923

 
 

    Hvítur leikur og vinnur

1.      Rd5          Hc4

2.      g7             Kf7

3.      g8=D+     Kxg8

4.      b3 og hvítur vinnur hrókinn!

(1. ....... Ha4  2.Bc5  f2 

3.Rf6+  Kd8    

 4.Bxf2 og vinnur)
 

V.  &  M. Platov

Sydsv. Dagbl. Snällposten 1911

 
 

Hvítur leikur og vinnur

 

1.      f7            De5!

2.      Ha8+       Kb3

3.      Ha3+!      Kxa3

4.      f8=D+      Kb3

5.      Db4+!!    Kxb4

6.      d4+    og hvítur vinnur

 

Fischer – Celle 1964

 
 
 

1.   Had1       cxb5

2.   Dc7         Bd7

3.   Rd6+       Ke7

4.   Rf5+        gxf5

5.   exf5          Hac8

(5. .......     Dxf5    6. Dd6+     Ke8  

 7. Hfe1+  Be6      8. Dd7#)

6.    Hxd7+     Dxd7

7.    f6+          Rxf6

8.    He1+        Re4

9.    Hxe4+      Kf7

10.   Dxd7      gefið 

 

Oft er gott sem gamlir kveða!

Gioacchino Greco

Le Iev des Eschets 1621

 
 

Svartur á leik og nær jafntefli

1.   …..     Ha1+

2.    Hf1    Hxf1+

3.    Kxf1  Bh3!!

og peðið á g2 fellur ef peðið tekur

ekki biskupinn. Síðan fer svartur með kónginn á h8 – jafntefli.

 
  
 

   Í þessari stöðu vinnur hvítur

skiptamun á skemmtilegan máta.

1.      Rg6                     Df7

2.      Re7+!                 Dxe7

3.      Dxf5  og hvítur vinnur

 
  Fleiri þrautir (hér) 


Landsliðsflokkur 10/4 2010

Svart: Daði Ómarsson

Hvítt: Björn Þorfinnsson

Svartur lék 49. ....  g5?

og tapaði en

gat náð jafntefli með

49..... e4+

50. Kf4   g5+   

51. Kxg5  Kc3 

52. Kf4   Kd2 

53. Ba6     Ke1

54. Ke3   d4+  

og skákin er jafntefli

 L. Kubbel  1937
 Hvítur leikur og vinnur
 

1.     f7                Kg6

2.     gxh6           Kxh6

3.     Kg8            Bg7

4.     g4               Kg6

5.     g5

og svartur er leikþröng         !

 

Á Íslandsmóti skákfélaga 2007 kom þessi staða upp.

Rúnar Sigurpálsson

Sigurbjörn Björnsson

41.… ..... Hxb2+

42.Bxb2   Df2+

43.Kd3    Rxb2+

44.Ke4     f5+

45.Ke5    Dxg3+

og vinnur hvítu drottninguna.

Í staðinn lék hann 41.…Ra3+

og skákin endaði í jafntefli.

Ótrúlegt (!!!!!!!!???????)

Ein ótrúleg

F. Sackmann 1913

Hvítur leikur og vinnur

 

1.       a6                f1=D

(1….. Kg8  2.a7 Kf7  3.a8=D  f1=D

4.Db7+ Kxf6 5.Dg7+  Kf5  6.Df7+)

2.       a7                Da1

3.       f7                Da3

4.       d6               Df3

5.       d5               Dxf7

6.       a8=D+         Dg8

7.       Da1+           Dg7

8.       Dxg7+          mát

Óvenjuleg mátstaða

Fritz Giegold

“DIE WELT”, 

19. August 1961

 Hvítur mátar í 3. leik

1.    Ha3!!     Kc4

(1...... Ke4 2.Dc6+ Kxf5/ Ke5  3. Ha5#)

2.    Dc6+      Kd3

3.    Dc2#

lindskák - Antverben 1/10 1924.

Hvítt: Georges Koltanowsky

Svart: Arthur Dunkelblum   

1.         e4                    e5

2.         Rf3                  Rc6

3.         Bc4                 Bc5

4.         0-0                  Rf6

5.         d4                    exd4

6.         e5                    d5

7.         exf6                 dxc4

8.         He1+               Be6

9.         Rg5                 Dd5

10.       Rc3                 Df5

11.       Rce4                Bb4

12.       c3                    dxc3

13.       bxc3                Ba5

14.       g4                    Dg6

15.       Rxe6                fxe6

16.       f7+                  Kxf7

17.       Rg5+               Kg8

18.       Hxe6               Dd3

19.       De1                 Hf8

20.       He8                 Dd7

21.       Hxf8+              Kxf8

22.        Ba3+                Re7

23.      Hd1          Dxg4+

24.      Kf1           Dxg5

25.      Hd5           Dh4

26.      Hh5           Df6

27.      Hf5            gefið

H. Mattison, Atputa 1930

 Hvítur á leik og vinnur

1.    Hd5     Hxd5

2.    Be3!!    Hg5

(2. Bd2   Hf5!   3. Bxf5  er jafntefli)

3.    Bf7+    Kh6

(3. ......   Hg6  4. Kh2 og vinnur)

4.    Be8      d2

5.    Bxd2   og vinnur
 L. Prokes  1939

Hvítur á leik og nær jafntefli

1.    Kg4                  e2

2.    Hc1+                Kd4

3.    Kf3                  d2

4.    Hc4+                Kxc4

5.    Kxe2 og jafntefli er náð

Karl Lorenz Jesper Jespersen

Danmörk (1848 – 1914))1890

Hvítur leikur og nær jafntefli

1.    Be8!     Kg4

2.    Bd7+    Kf3 (Kf4)

3.    Bg4+!   Kxg4

4.    Rc4      d1=D

5.    Re3+    Rxe3 patt

 W. Korolkow

 1946  Hvítur leikur og nær jafntefli

 

1.    Kc2               a3

2.    Re3               Kb7

3.    Rg4               Kc6

4.    Rd5+            Kd5

(4. .....  Kc5   5.Kb1  Kb5  6.Kc2 Kb4

 7.Rg4  Kc4   8.Re5+ sjá aðalleið.)

5.    Rf3               g4

6.    Rh2               g3

7.    Re2               g2

8.    Rf4+           jafntefli

 Fallegt skákdæmi

Reti 1928

    Hvítur leikur og vinnur

(1.Df5? Be5 2.Dc8+ Ke7 3.Db7+ Ke8

 4.Dxb5+ Ke7 5.Db7+ Ke8 og hvítur

 neyðist til að þráskáka vegna Hh8#)

 

(1.Kg7? Be5 2.b4 (2.Kh7 Bxf6 3.gxf6 Kd7)

2...Bh2 3.Kh7 Be5 4.Kg7 Bh2 5.Df5 Be5+

6.Df6=)

 

1.    Kh6!!            Be5

2.    Kg7!!            Bh2

3.    c4!!               bxc4

(3...b4  4.c5  Be5 (4...dxc5??  5.Dc6+)

5.cxd6 Bxf6+ 6.gxf6 Kd7 7.Kxf8 )

4.    e5!!

(4.bxc4? Be5 og svartur vinnur)

4     .......              Bxe5

(4...cxb3 5.exd6 Kd7 6.Kxf8 Bxd6+ 7.Kxf7)

5.    bxc4              Bxf6+

(5...Bh2 6.c5 dxc5 7.Dc6+ Ke7 8.De4+ Kd6

9.Kxf8 og hvítur vinnur)

6.    gxf6              Rh8

7.    Kxh8             Kd7

8.    Kg8!              Ke6

(8.Kg7?? Ke6 9.Kh6 Kxf6 og svartur vinnur)

9.    Kg7 og hvítur vinnur

       Andspænið  ræður úrslitum!

Einhvern tíma hefði maður haldið

að þessi staða væri unnin á hvítt,

jafnvel þótt svartur ætti leikinn.

Svo er þó ekki. Ef svartur passar

að víkja ekki of langt frá g-peðinu

og halda andspæninu, líka

skálínu-andspæninu, er jafnteflið í höfn.

Svartur á leik og heldur jafntefli

 

1. ........   Kd5    

2. Kb4    Kd4

3. Kb5    Ke3!   

4. g5       Kxf3

5. g6       Ke2    

6. g7       f3

7. g8=D  f2      

og hvítur getur ekki

unnið þar sem kóngurinn er of langt

í burtu og svarti kóngurinn fer ýmist

á e1 eða e2, eða þá á h1 ef hvíta

drottningin leyfir það!

Rangt hefði verið    

1. .......     Ke3

2. g5      Kxf3       

3. Ke2      g6

4. g7      f3          

5. g8=D   f2

6. Dg2   Ke1        

7. Kc3!    f1=D

8. Dd2   mát


     Þessi skákstaða kom upp hjá

skákmönnum með um 2400 Elostig.

      Svartur á leik og vinnur

1.      ........                  Da3!

2.      Dxa3                  Hf1+

( 2. Hb3   Dxb3 og vinnur á sama hátt)

3.      Kh2                    Rg4+

4.      Kh3                    Hh1+

5.      Bh2                    Rf5!

6.      Dg3                    Hxh2+

7.      Dxh2                  Rf2#

 Snoturt endatafl

       Hvítur á leik og vinnur

1.      b6                      axb6

2.      Bb5+                  Kc2 (e4)

3.      Bd3+!                

og d-peðið verður að drottningu.

Ráðþrota kóngur

Kubbel

 Hvítur leikur og vinnur

1.    Da2+             Kb4

( ef 1. ..... K- annað, þá skákar hvíti

riddarinn og svarta drottningin fellur)

2.    Db2+            Kc4

3.    Dc2+             Kb4

4.    Kb2!             Dd5

(hvítur hótaði máti með 5. Db3#)

5.    Da4+!          Kxa4

6.    Rc3+             Kb4

7.    Rxd5+           Kc4

8.    Rb6+            Kxd4

9.    Rxa8 og vinnur

Fallegt mát

K. A. L. Kubbel

“Endspielstudien,” 1925

  Hvítur leikur og vinnur

               1.   Re3+           Kg3

   2.   Dg4+          Kf2

   3.   Df4+           Ke2

   4.   Df1+           Kd2

   5.   Dd1+          Kc3

   6.   Dc2+          Kb4

   7.   Db2+          Rb3

             8.   Da3+!         Kxa3

   9.   Rc2#

Richard Reti

 Hvítur á leik og vinnur
 

( Ekki dugar 1.Bc6+  Kd6  2.Hd4+  Ke5

  3.He4+  Kd6  4.Hxe3 patt)

1.       Bf5+              Kd6

2.       Hd4+             Ke7

3.       He4+             Kd8

( Nú verður svartur patt ef hvítur tekur peðið)

4.       Bd7!!             e1=D

5.       Bb5!  hótar máti og vinnur

Matthías Kristinsson 1973

 Hvítur á leik og vinnur
 

1. Rc5  Bc7 

2. Re4 (eða Rd7) Kxf3

3. Rf6   Bd8  (3….. Kf4  4.Rd5+)

4. Kc4  Kf4  

5. Kd5 h5 

6. gxh5 Kf5

7. Rg4 og vinnur.

1……..  Kxf3     2. Re6   Bb6

3. Kc4   Kxg4     4. Kb5  Kf5   

5. Kxb6 og vinnur.

A. D'Orville, Le Palamede, 1837

 Hvítur mátar í 5. leik

1. Rh5!  h6 

2. Re7 Kh7 

3. Rg6 Kxg6 

4. Bg8   Kxh5  

5. Bf7#

Handbragð stórmeistarans!

Paul Keres 1936

 Hvítur leikur og vinnur

1.    Rc2+      Ka2

 (1. ...... Bxc2  2. Db8 og vinnur)

2.    Rb4+        Ka3

 (2. ....... Ka1  3. Da2+

bxa2  4. Rc6

  ásamt 5. Rd4 og

mátar á b3 eða c2) 

3.    Rd3+       Bxd3

4.    Dd6+   og vinnur

G. Zakhodiakin

1. verðl. Shakhmatny listok 1930

 

Hvítur á leik og nær jafntefli

 

1.    g7+                Rxg7

(1. ..... Kg8  2. Rg4  Rxg7  3. Rxf2 =)

2.      Rf7+                   Kg8

3.      Bc5!                   f1=D

4.      Rh6+                  Kh8

5.      Bd6!!  og biskupinn er

    friðhelgur á d6 og e5 vegna Rf7+


Ásgeir Överby 1961

Hvítur mátar í 2. leik sínum

     hvort sem hann á leikinn

                  eða ekki!

      Hvernig fer hann að því?

Þeir kunnu endataflstæknina

til forna

Giambattista Lolli 1763

 Hvítur leikur og vinnur

1.    g6!                h6

(1…… hxg6  2.hxg6  Kd7   3.f6!)

2.    Kd5              Kf6

(2…… Kf8    3.Kd6  Ke8   4.Ke6  Kf8

5.Kd7  Kg8   6.Ke7  Kh8    7.f6!    gxf6

8.Kf7 og mátar)

3.    Ke4               Kg5

4.    Ke5               Kxh5

5.    Kf4!              Kh4

6.    f6!                 gxf6

7.    g7    og vinnur

Moravec

   Hvítur leikur og vinnur

1.    Hd8+!            Kxd8

2.    b7                  Hb4!

3.    Kxb4             c5+

4.    Kb5!              Kc7

5.    Ka6                Kb8

6.    Kb6               c4

7.    a4                  c3

8.    a5                  c2

9.    a6                  c1=D

10.   a7#

Moravec, 1924

   Hvítur leikur og nær jafntefli

1.      Ha1+                  Kb8

2.      Hb1+                  Kc8

3.      Ha1                     Kd8
4.      Kd6                    Ke8

5.      Ke6                   Kf8

6.      Kf6                     Kg8
7.      Ha8+!                 Kh7

8.      Ha7+                  Kh6

9.      Ha8                     Kh5
10.    Kf5                     Kh4

11.    Kf4                     Kh5

12.    Kf5                     jafntefli

  Fleiri þrautir (hér)