LuxRender関連のちょっとした資料や覚書をまとめたものです。 間違いがあったり、バージョンや環境の違いにより同様の結果を得ることができない ということがあるかもしれません。その辺を考慮した上でご利用は自己責任でお願いします。
LuxRenderで光源のテクスチャにlampspectrumを設定すると、実在する
光源の波長に基づくライトが利用できます。光源波長のプリセットが豊富にあり、 メニューで選ぶだけなのはいいんですが、名前だけではどんな感じの照明なのか 分かりづらいので見本を作ってみました。
こちらの二つは公式サイトの関連ドキュメント抄訳です。
オリジナルの公式ドキュメントがGNU Free Documentation Licenseでの 公開となっているためこちらの文書もそれに準ずるかたちでの公開とします。 ご理解いただけた方は下のサブページのリンクからどうぞ。 一部のみ抜粋とか意訳もあったり不正確な部分もある感じですが とりあえず、できたところから少しずつ公開。まぁ非公式サイトだし。 |