Fecha y Lugar:
InscripcionesPor Favor haz click en el siguiente enlace InscripcionesReglasPesos (con las ropas de competencia puestas) Gallo hasta 57.5 kilos Pluma ligero hasta 64 kilos Pluma hasta 70 kilos Leve hasta 76 kilos Medio hasta 82 kilos Medio pesado hasta 88.3 kilos Pesado hasta 94.3 kilos Super Pesado hasta 100.5 kilos Pesadísimo arriba de 100.5 kilos Absoluto todos los pesos. Nota: De no haber mas de 4 competidores en 1 categoría de peso, se unirá con la siguiente categoría sea inferior o superior. P.D. Iniciamos con divisiones oficiales de la IBJJF, dependiendo de las inscripciones se van cerrando y uniendo, previa publicación en este muro. Técnicas Prohibidas Por ser un evento de Novatos, están prohibidas las siguientes técnicas. -Todas las llaves a las piernas (rodillas, tobillos, etc) excepto crossfeet traingle de la espalda, es una defensa, no un ataque. - Slams desde la guardia -Cranks o ataques a cervicales que no involucren algún tipo de choke. - Derribada en forma de tijera. Duración de cada combate 5 minutos Puntuación 4 puntos Monta y Espalda 3 puntos Pase de guardia 2 puntos Derribadas, Reversas, Rodilla en el estómago Monta: sea boca abajo, boca arriba o de lado, siempre y cuando las 2 rodillas del que monta estén en el piso y los pies no estén atrapados entre las piernas del el contrario, el que monta debe estar mirando o en dirección del oponente. Se permite la monta si uno de los brazos esta debajo de las piernas del oponente de arriba. Si se logró montar y se otorgaron los puntos, la persona montada, gira, facilitando de esta forma una monta lateral, monta de espalda, no se darán puntos la primera vez, las siguientes se otorgarán los puntos. Espalda: Los dos pies o hooks deben estar dentro de las piernas del oponente. Pase de Guardia: Guardia es cuando el oponente esta entre las piernas (guardia cerrada), una pierna atrapada entre las piernas (media guardia) o al frente de las piernas del contrario (spider guard, open guard, butterfly guard, etc). De una de estas guardias el oponente logra pasar sea a Control Lateral o Side Control, o al Norte Sur. Si el oponente del control lateral pasa al norte a sur, no se considera pasar guardia. Si el oponente en una derribada termina en el control lateral del oponente, no se considera pasar la guardia. Derribada: Cualquier movimiento que empiece con ambos oponentes de pie y que termine en la caída de uno de los dos (espalda toca el piso, el costado del cuerpo. Si cae de glúteos no cuenta como caída. Si ambos caen al piso, el que inicio el movimiento de derribada o el que tuvo la iniciativa de derribar es el que toma los puntos. Si en una derribada uno de los oponentes esta en el piso y el otro cae, el que inicio el movimiento debe ponerse de pie para tomar los puntos. Si en una derribada el que inicio el movimiento luego de derribar al contrario termina siendo montado, recibe puntos por la derribada y el contrario puntos por la monta. Si la derribada comienza dentro del área de combate y finaliza fuera de la misma, se darán los puntos si el atleta que inició la derribada esta con ambos pies dentro del área de combate. Reversas o Sweeps: Si un competidor tiene al oponente dentro de una guardia (cerrada, araña, abierta, media, mariposa, invertida, etc) y mediante un movimiento consigue invertir la posición (pasa de estar abajo defendiendo guardia a estar arriba atacando o atacando la guardia del oponente), se otorgan los puntos. Si al reversar la posición termina en la monta o la espalda del contrario se otorgarán primero los puntos por le reversa y luego los de la monta. Rodilla en el Estómago: Si un competidor coloca por 3 segundos una rodilla en el estómago del contrario, y su otra pierna tiene solamente el pie en el piso (planta del pie completamente en el piso) en dirección a la cabeza del contrario, sin tener ninguna pierna atrapada por brazos o piernas del oponente se considerará Rodilla en el Estómago. Inicio de un combate Se inicia en el centro del ring, ambos combatiendes de pie, de frente, el referee hace una seña al medio de los oponentes y dice COMBATE. Si el referee decide detener el combate, porque los competidores están fuera del área de combate, o por cualquier razón que considere para detener el combate, indicará por arriba de la cabeza con las manos en forma de T y dirá a los oponentes PARO. Si los combatientes están fuera del área del ring será colocados en la misma posición al centro del ring. Si la posición es de un ataque o es una posición que al reacomodarlos puede que no queden exactamente igual, ya que ambos tienen la posibilidad de ajustar mas la llave o ajustar la defensa, se ordenará iniciar de pie al centro del ring. Final de un Combate No existe el empate, los combates finalizan por: -Sumisión -Descalificación -Inconsciencia -Puntos Sumisión: Cuando un oponente fuerza al oponente a admitir la derrota: -tapiando con la mano al oponente o el piso -tapiando con el pie en el piso -verbalmente pidiendo al referee que detenga la pelea mediante un grito si no puede tapiar con la mano o el pie -requiriendo que detengan el combate si el competidor tiene una lesión. -Si un oponente propiamente aplica una técnica legal y se expone una lesión a la articulación, o ve que puede resultar en una lesión grave la articulación del competidor, el arbitro detendrá el combate en protección del atleta y esta decisión no será apelable. -Si el coach de un competidor indica que detengan el combate indicando al árbitro o tirando toalla al atleta. -Si el competidor se queja de calambres, se considerará como tap -Si el atleta esta siendo sometido y grita AY!, se considera rendición. Descalificación: Se Descalificará inmediatamente a un competidor si: -Aplica o tiene la intención de aplicar una técnica ilegal -Si un atleta dice vulgaridades, maldice, escupe, usa señas vulgares al referee, oponente o público. -Si el atleta, muerde, hala cabello, usas sus dedos para hacer daño, trata de quebrar un dedo del oponente, da cabezazos, codazos, golpes de cualquier tipo, patea o ataca el área genital u ojos del oponente. -Si el atleta busca salir del ring para evitar una derribada o para escapar de una técnica. -Si un atleta trata de demorar la pelea sosteniendo al contrario de tal manera que no le permita moverse, desarrollar técnica o moverse, ni él tampoco tome la iniciativa de terminar el combate o de luchar, le será dado 1 ADVERTENCIA, si continua con esta actitud, se le otorgará al oponente 4 puntos, si continúa se DESCALIFICARÁ. El árbitro tendrá una cuenta de 20 segundos desde que da la advertencia para otorgar los 4 puntos al oponente y desde ese momento, 20 segundos para la descalificación. Si se le hace una advertencia y detiene la actitud, posteriormente en la pelea repite la actitud de detener el combate, no se le advertirá, se le otorgará 4 puntos al contrario inmediatamente. Posterior a esto, reincide se descalificará. Los atletas no podrán agarrar la ropa del contrario ni la propia en ningún momento, primero recibirán un llamado de atención e inicia la cuenta de 20 segundos para descalificarlo. Inconsciencia: Cuando uno de los oponentes resulta en estado de inconsciencia por la aplicación de técnica legal, por derribada o por accidente en donde no se hay cometido una ilegalidad, se detendrá el combate y se dará la victoria al oponente que aplicaba la técnica. Puntos: Los mencionados con anterioridad. -Un competidor no se le darán puntos si luego de conseguir una puntuación cambia la posición y vuelve a la posición anterior. Ejemplo, si pasa la guardia y va a control lateral (3 ptos), monta (4 ptos.) y baja a control lateral, no se le otorgan puntos. La meta de cada competidor es ir avanzando en puntos, 2, 3, 4… -Si un competidor tiene dominio de una técnica para una sumisión y adquiere rodilla en el estómago, monta, etc mientras hace la sumisión, no se darán puntos hasta que la sumisión sea defendida completamente. Si se da el caso de que 2 competidores tienen igualdad de puntos, el combatiente que estuvo arriba mas tiempo gana, esto lo decide el árbitro central. Para obtener los puntos por monta, espalda, pase de guardia, derribada, rodilla en el estómago, el competidor debe tener control por 3 segundos Vestimenta Tshirt manga corta ceñido al cuerpo y que cubra pecho, espalda y abdomen, o rashguard (manga corta o larga) únicamente. Short, Lycra o pantalón de kimono. El short no debe tener botones, cordones largos o velcro expuestos (Despues del pesaje se revisaran las ropas de los participantes) . Accesorios Se permite lo siguiente: Protector de neopreno para rodilla, tobillo o codo, siempre y cuando no tengan armazón interno o externo rígido de metal o plástico. Protector Bucal Tape a los dedos de manos y pies. Todo lo demás está prohibido. Cabello largo: debe estar debidamente amarrado con “colitas”. Está prohibido el uso de linimentos, mentoles, cremas o aceites, sprays en el cuerpo o en la vestimenta. No se permite el uso de Aretes o Piercings de ningún tipo. No se permite a un competidor participar con enfermedades o infecciones de la piel, expuestas, tampoco heridas sangrantes que pongan el peligro a los demás competidores. Si un competidor por accidente o movimiento legal se lesiona la nariz o boca y ocasiona sangrado, el árbitro detendrá el combate mediante Tiempo, para inspeccionar la herida. Si el sangrado no se detiene, el competidor no podrá continuar el evento. |
