Salut, voici une petite new pour parler un peu de l'avancement de War of Frite World qui, comme vous le savez certainement si vous lisez ce site, est en refonte quasi-totale.
Ça avance un peu lentement en ce moment car Benoit n'est pas très disponible en ce moment (vacances toussa) ce qui fait que depuis une semaine je bosse tout seul (comme un esclave :-o ) mais ça donne des trucs pas trop mal, j'ai d'ailleurs profité de son absence pour me détendre et faire des trucs secondaires :P
Donc ce qui est fait niveau moteur :
- Une IA basique est déjà en place
- Le moteur de déplacement pédestre est fini, avec une expérience de jeu orientée action, fini les déplacements ennuyeux.
Ce que j'ai fait niveau graphique :
- HUD, bah ouais c'est facile et ça prend pas trop de temps :P, il reste quelques trucs à faire cependant mais l'idée est déjà posée
- Quelques textures, dont voici la liste exhaustive :
- Terre
- Herbe
- Béton pour Bâtiment
- Une frite, pas forcément définitive
- C'est tout :D
Voilà un petit screen avec les deux premières textures ainsi que le HUD :

Remarquez que le AK-47 n'est là que pour donner une idée, aucune arme dans le jeu n'aura de nom réel, sinon c'est pas fun.
De plus les maps seront éditables (*_*) et utiliseront un système de tiling particulier (que l'on voit en partie au dessus) qui permet de ne pas donner d'apparence "carrée" aux maps.
Ce qu'on va faire dans l'immédiat :
-
Gestion des armes du joueur (changer d'arme, tirer, recharger, BASTON)
- Implémentation de quelques entités (qui permettent de gérer le jeu, par exemple le point de spawn, les véhicules etc...) basique pour éventuellement sortir une démo, basique tout de même.
Voilà c'est tout pour aujourd'hui, on essaiera de vous tenir au courant tout au long du développement, parce que c'est super chiant de ne pas savoir ce que les devs font lors de la création d'un jeu (même si le nôtre est loin d'être un blockbuster).