Gestion Nuit/Jour dans un projet game dévelop. Par ShadoW Petit
exemple permettant de simuler le passage du temps avec une alternance
jour/nuit très léger et facilement intégrable dans un jeu, il y a trois version :NightAndDay : Première version, la visibilité change de manière constante et quasiment invisible NightAndDay v2 : Deuxième version, la visibilité change en fonction de l'heure, le "soleil" se lèvera plus vite à 7 heures qu'à 5 par exemple. Plus "réaliste" mais un peu plus facilement repérable lors des changements d'opacité, par moments (enfin, c'est pas excessif non plus, hein). NightAndDay v3 : Troisième version, Exactement comme la version 2, mais j'ai rajouté le calcul (en début de scène) de l'opacité, avec un tirage aléatoire de l'heure en début de scène aussi. Une amélioration mineure,mais bon... D'un point de vue technique, c'est un fond noir légèrement transparent dont on change l'opacité de manière régulière. Tous les objets dessous paraîtront donc plus ou moins sombres en fonction de l'heure. téléchargement ici : ShadoW Ce téléchargement inclus les 3 versions et cet exemple qui est d'ailleurs utilisé dans War of frite world notamment mais il sera aussi utilisé dans Star Bros. Vous pouvez également utiliser cet exemple comme base à des choses encore plus élaboré (apparition d'étoiles la nuit, Teinte orange au crépuscule ect...) Benoît |

