システム紹介

#基本システム#


KCChにはいくつものゲームモードがあります。

ステージフィールド上では2.5Dの環境で普段のカービィゲームに近い感覚を経験できます。 ただし新しく(まだ未実装だけど入る予定の)RPGシステムを除いて。
キャラクター全てにはコウゲキ、ボウギョ、それとタイリョクのステータス差があって、経験値をためてレベルを上げる事で強くなります。 他にコピー能力は最初は一つか二つしか技が使えないけれど、能力レベルというステータスを上げることで色々な技を使えるようにキャラは成長します。

戦闘の外ではシティ・フリーランと言うモードで各エリアの町を走り回って他の人(人?)に話しかけたり、アイテムを買ったり、ミニゲームやサブゲームをアーケードで遊んだりと色々と違う経験が出来ます。

#ヘルパーについて#

KCChはヘルパーのシステムも使っていて、上で説明したRPGシステムのために色々と違う作りになっています。

1:まず、ヘルパーは何人でも呼び出す事が出来ますがとある特定の場所でしか出来ません。 一部はシティでスカウトも出来ます。
2:各エリアへは五体までのキャラ(カービィ含む)をつれていくことが出来て、三体でステージを向かう事が出来ます。 他二人は町でスタンバイ、ケータイで呼び寄せられます。 それ以外のキャラはとある場所で待機。
3:呼び出されたヘルパーには種族が勿論あって、そのため普段能力は変えられません。 だが他の能力に対応できる種族もいて、その場合条件さえ合えば能力を変更できます。 例えばポピーブロスJr.にカッターを渡してブーメランポピー、とかパラソルワドルディにスピアを渡してヤリワドルディ、などなど。
4:プレイヤー1、プレイヤー2、プレイヤー3それぞれに違うライフ単位があって、ライフ0期でカービィがやられたらゲームオーバーですみますが、ヘルパーがやられたらそのヘルパーは死んでしまいますので要注意。