NORMAS GENERALES:
Distancia mínima de disparo: 0 metros (no existe distancia mínima de disparo; pero no está permitido tocarse)
Tiempo de partida: Máximo 5 min.
Objetivo: Conseguir colgar la bandera del campo contrario en el nuestro.
Puntuaciones:
Ganar: 3 puntos
Perder: 0 puntos
Empatar: 1 punto
Puntos E/S: Minipuntos.
Los minipuntos son los numeros de jugadores activos que tenemos al finalizar la partida menos los que tiene el equipo contrario.
Se usan para desempates, etc.
Por ejemplo, se acaba el tiempo y no habeis terminado la partida; Teneis los dos equipos 1 punto.
Dentro del campo a vosotros os quedan 3 jugadores; y al otro equipo 1 jugador;
vuestro equipo tendrá 3-1= +2 minipuntos; y el otro equipo 1-3= -2 minipuntos.
SEGURIDAD:
Durante el juego está prohibido todo contacto físico con el equipo contrario.
No quitarse nunca la máscara dentro de la zona de juego.
Ir siempre con el “condom” o chupete puesto y el seguro de la marcadora. Con el dedo fuera del gatillo, y la marcadora siempre apuntando al suelo o al cielo.
Probar la marcadora y hacer los ajustes necesarios en la zona habilitada para ello.
La carga de aire debe hacerse por monitores.
La velocidad máxima de disparo es de 299 fps(feeds per second; o pies por segundo, se mide con un aparato llamado "Chrono")
JUEGO
Antes de entrar al terreno de juego: debemos asegurarnos que nuestra máscara está bien puesta y limpia. Una vez dentro del terreno de juego está terminantemente prohibido quitarse la máscara, ni siquiera para limpiarla o por vaho.
La marcadora debe llevar el chupete puesto siempre dentro y fuera del campo. Una vez dentro del campo, no se quita el chupete hasta que el arbitro jefe lo indique.
Salida:
Los jugadores irán hacia el lado del terreno de campo asignado. Una vez los dos equipos están en ambos lados del campo, el arbitro jefe dira:
“Chupetes Fuera” (con un movimiento de brazos, como “desenfundando” el dedo que indica quitar chupetes) entonces podemos quitar los chupetes. Los chupetes se deben guardar siempre en el bolsillo, no tirarlos al suelo.
“Marcadoras tocando la red” colocamos el cañón de la marcadora tocando la red del dead-box.
“Preparados para los 10 segundos, 3, 2, 1 diez segundos” (levantará la mano, al igual que el resto de los árbitros)
Cuando el arbitro jefe estime que ha pasado esos diez segundos gritará:
“GO, GO, GO” (a la vez que baja la mano, como dando la salida). Es a partir del primer GO cuando los jugadores pueden salir corriendo, diparar, etc. y nunca antes.
Eliminación:
Estoy eliminado
a) cuando un árbitro me lo indique.
b) cuando una bola me impacte y rompa (manche). Un impacto es valido en cualquier parte del cuerpo, equipación y accesorios que lleve encima.
¿Que hago cuando estoy eliminado? Los eliminados, no hablan, por lo que no se puede decir "estoy eliminado" ni "ay que me han dado".. etc; lo que hay que hacer es: poner una mano en la cabeza, y con la otra levantar la marcadora apuntando al cielo (esto es para que nos vean bien que estamos eliminados y no nos sigan disparando). Salgo por el camino mas corto hacia la zona de eliminados o “dead-box”; dejando la marcadora fuera. No pongo chupete, ni apago la marcadora, ni nada.
SANCIONES
¿por que me puede indicar un arbitro que estoy eliminado si no me han dado?
Existen diferentes sanciones; que los arbitros aplican. En algunas sanciones, eres tu el que ha cometido la falta: eliminado (OUT), y en otras ha sido un compañero (ONE FOR ONE -OUT, TWO FOR ONE-OUT)
Eliminado: El Arbitro señalizará que un jugador ha sido eliminado poniéndose una mano en la cabeza y señalando al jugador eliminado/out. El árbitro no podrá devolver a un jugador tras avisar de la eliminación del jugador con la seña de la mano
He salido antes de que cantaran el GO
Me he salido del terreno de juego
He movido un parapeto a proposito, porque me venia mejor que estuviera así
No me he guardado el chupete en el bolsillo
He quitado el chupete antes de tiempo
Me he quitado la mascara
He dejado la equipación en el suelo (marcadora, cargador, botella, portapod) y me he saparado de ella
ONE FOR ONE La señal de “One for One” es con los puños hacia arriba, moviendo las manos alternativamente, como pegando puñetazos al cielo.. Estos son los motivos para sancionar al jugador que hace la falta y a un compañero.
Estoy eliminado y sigo jugando (playing- on)
Estoy eliminado y hablo con mis compañeros
Estoy eliminado y me voy a la zona de eliminados pero no dejo la marcadora fuera
“Over-shooting” Elimino a un jugador y me cebo con él
Le protesto a un árbitro mi eliminación.
TWO FOR ONE. Es igual que el “one for one”, solo que aparte del jugador que ha cometido la falta, son sancionados dos compañeros suyos. Motivos:
Dar indicaciones a los jugadores desde fuera del campo.
Me intento limpiar una mancha o la oculto a proposito(wipping)
Sigo protestando a un árbitro cuando me han hecho un “one for one”
Insulto a un árbitro o jugador
Expulsión
Tirar la marcadora al suelo
Conducta antideportiva en general (dentro y fuera del campo)
Suplantar la identidad de otro jugador
Contacto físico con cualquier jugador dentro del juego.
Quitarse la máscara dentro del terreno de juego
Cualquier actitud o acción que ponga en riesgo la seguridad de los jugadores, arbitros, monitores o espectadores del evento.
Cualquier agresión a las instalaciones y materiales; así como personales (Se podrán además tomar medidas con las autoridades competentes)
La expulsión será a un jugador o a todo su equipo a discreción del jefe de árbitros.
** LAS DECISIONES ARBITRALES QUE NOS HAYAN PARECIDO INJUSTAS SOLO LAS PUEDE RECLAMAR EL CAPITÁN AL JEFE DE ÁRBITROS AL FINALIZAR LA PARTIDA. SI UN JUGADOR RECLAMA A UN ÁRBITRO CORRE EL RIESGO DE SER PENALIZADO CON UN “ONE 4 ONE”**
RESUMEN SEÑALES ARBITRALES:
Eliminado, OUT – El Arbitro señalizará que un jugador ha sido eliminado poniéndose una mano en la cabeza y señalando al jugador eliminado/out. El árbitro no podrá devolver a un jugador tras avisar de la eliminación del jugador con la seña de la mano.
Uno-por-uno/one for one, dos-por-uno/two for one – El árbitro primero deberá señalizar la eliminación del jugador que comete la infracción. Después señalizará la penalización con un doble movimiento de puños hacia arriba y hacia abajo con ambos brazos en frente del cuerpo de el(los) jugador(es) adicional(es), repitiendo la seña de penalización por cada jugador adicional que se considere eliminado debido a la infracción.
Limpio – Un árbitro señalizará que un jugador esta limpio de cualquier impacto valido y no ha sido eliminado, levantando una mano o una toalla en el aire y realizando movimientos circulares con ella.