La Vallée d'Ashkalor : Histoire C'est lors de la première
ère que disparue la prestigieuse et esclavagiste civilisation des
Ayléides. Après des siècles de règne sur Cyrodiil, ils furent anéantis
progressivement à partir de 1E 243, lors de la prise de la tour d'or
blanc par Alessia. Malgré cela, une population ayléides aurait survécu
jusqu'en 1E498, les Direnni. Cette population menée par le dernier roi
Ayléides, disparut subitement sans laisser de trace.
En réalité,
le dernier roi, voyant son peuple condamné, décida un ultime sacrifice.
Selon des anciens rituels religieux et inconnus, ils sacrifièrent leur
prestige, leur culture, leur héritage et leur magie en échange d'une
nouvelle vie. Les dieux leur accordèrent alors une nouvelle contrée
vierge et pure où les Ayléides déchus s'installèrent. Ce territoire
inconnu était un monde parallèle a mi-chemin entre les plans d'Oblivion
et Tamriel. Cette contrée fut appelée "Vallée d'Ashkalor" premièrement
pour des raisons géographiques et deuxièmement en honneur au dernier
roi Ayléides, Ashkalor.
Les Direnni commencèrent alors une
nouvelle vie : ils abandonnèrent leur ancienne culture, changèrent de
nom, de mode de vie tout en gardant quelques vestiges du passé déchu.
Les Direnni devinrent les Durën et créerent la ville d'Ildariän. Ils se
mirent a respecter la nature et découvrir une nouvelle magie : Gaïa, la
magie de la nature. Les elfes se mirent à habiter dans des arbres
magiques et géants et ils prospérèrent...
Tout allait pour le
mieux chez les Durën, lorsque un funeste jour, en 2E320, un passage
dans les montagnes fut découvert. Il s'en suivit alors une suite
d'événements : le passage menait en Tamriel où les elfes découvrirent
les changements du monde après des siècles. ils se mirent à aider
secrètement les hommes. Etrange contradiction après les siècles
d'esclavages des Ayléides sur les hommes. Mais les anciens Ayléides
avaient changé. En 2E325, une poignée d'hommes, anciens assassins de la
Morag Tong, trouvèrent le passage et s'installèrent dans la Vallée.
Les
elfes n'étaient plus seul. Ils furent forcés de les accueillir pour
éviter que d'autres découvrent le passage. Le passage fut scellé, les
hommes, nommés Rodeurs par les elfes, s'installèrent dans les montagnes
et y restèrent. Les deux peuplades se mirent a commercer, a
communiquer...
En 3E430, le passage fut réouvert par un
mystérieux et puissant inconnu venant de l'extérieur. la situation
avait dégénéré depuis quelques décennies dans la Vallée. Les Rodeurs se
rendirent compte de l'importance des anciens artefacts Ayléides gardés
par les elfes, et leur cupidité les poussa à vouloir s'en emparer.
Un
conflit est sur le point d'éclater, opposant deux civilisations pour le
destin d'une contrée inconnue, Vous aurez un rôle majeur a jouer dans
tout cela, aidé par un mystérieux inconnu... Le choix vous appartient toujours...
Contenu et quête : Pour
le contenu, le mod rajoutera donc une nouvelle vallée entourée de
montagnes. La vallée sera habitée par deux principales villes : celles
des Rodeurs dans les montagnes et celles de elfes dans les arbres
géants(oui je sais ça fait seigneur des anneaux ^^). Quelques
hameaux seront éparpillés dans la Vallée ainsi que des donjons (grottes
et autre ...). Deux nouvelles factions au moins seront rajoutés,
quelques nouvelles armes et armures, des quêtes annexes en plus de la
principale. Il y aura aussi un nouveau système de magie incluant la
méditation.
Pour
la quête, elle modifiera radicalement l'avenir de la vallée, vous aurez
pas mal de choix a faire dont un décisif qui partagera la quête en deux
histoires : suivre les Rodeurs ou les elfes mais vous aurez toujours un
autre choix.... La quête principale démarrera à Anvil sur des
rumeurs sur les divagations d'un vieux fou habitant dans le phare. Le
joueur devra parler au vieux pour continuer la quête et découvrir la
trame d'une mystérieuse et dangereuse quête. Ce qui l'amènera a
découvrir un nouveau monde caché et perdu...
La Cité des Elfes : Ildariän Ildariän
fut fondée il y a plus de mille ans par les Durën, les descendants des
ayléides. Ses batiments sont perchés sur des plateformes géantes, dans
les arbres. Ces arbres magique sont immenses, et forment ainsi une
gigantesque forêt.
Ildariän est composée de plusieurs bâtiments principaux : - le Palais elfique, cœur de la ville et résidence du roi
- la Place du Marché, lieu où tous les marchands sont regroupés, formant des étalages a ciel ouvert.
- la Grande Bibliothèque, c'est le grand centre culturel de la ville, une immense réserve de livres datant de toutes les époques.
- La Cour des nobles, la cour abrite le lieu des distractions, intrigues et discussions de la ville. En général, seul les nobles y ont accès.
- La Maison de Gaïa, La grande école de magie, où tous les mages elfes étudient.
- Les Casernes Royales, lieu où est cantonné l'armée elfique.
- La Prison, qui contient tous les hors-la-loi et prisonniers de guerre.
- Les Vigies, bâtiments haut perchés qui servent à guetter et surveiller la zone alentour.
Ildariän
est composé de plusieurs classes sociales : les paysans, les
commerçants, les nobles et la famille royale sans parler des
militaires.La ville est prospère et n'abrite pas de mendiants. Cette prospérité est due a l'économie d'Ildariän qui se base essentiellement sur la culture du Nirnroot, des baies Akyläm, de la chasse et de la pêche. Mais il y a aussi leur fabrication d'armures et de vêtements, fameux dans tout Ashkalor.Ildariän possède une banque ainsi que sa propre monnaie
Les Rodeurs : Rolôrad La cité rodeur est une cité soutteraine, après de sinueuses et longuent galeries à travers la montagne, Rolôrad se trouve dans une immense grotte a demi immergée par un lac sout- -terain. Une partie de la ville est dans la grotte, mais la plus grande partie se situe dans le rocher, enterrée dans les soutterains.
On peut remarquer quelques bâtiments tel que le Palais royal, enterré au plus profond de la cité, l'ascenseur qui dessert toute la ville, La cathédrale et la place des pendaisons.
Rolôrad
est une ville variée qui abritent des sans-abris, jusqu'au aristocrates
en passant par les éleveurs et commerçants.Malgré une apparence sale et
désordonné, Rolôrad est une ville puissante et riche. Son économie repose sur l'élevage, les exploitations agricoles et la fabrication d'armes. En effet Rolôrad possède les meilleurs forgerons de tout Ashkalor. Elle possède aussi sa propre monnaie. La ville est soumise a une religion (Le Sang Nocturne) qui définit une grande partie des gestes quotidiens des citoyens.
Géographie de la vallée C'est
une vallée, a peu près circulaire, entourée de chaines de montagnes. Au
centre une foret intérieure formée par des arbres gigantesque. Autour
se forme une autre forêt dense et normale où il y a un grand lac ainsi
qu'un marais. Enfin les contreforts de la montagnes assez secs et
élevés viennent se placer juste avant les montagnes. Il y a une
grande cascade qui alimente le lac ; du lac découle une rivière
jusqu'au cœur de la forêt. Une deuxième cascade, plus petite, descend
des montagnes jusqu'au cœur de la forêt où elle rejoint l'autre rivière.
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