미디어 아트의 컨셉, 정의, 활동, 의의 이런 종류의 정보가 좀 필요합니다. 이 행사에서 저희가 하려는 미디어 아트가 대중매체를 미술에 도입한 예술장르 는 아닌거 같아서.. 이번에 하는 행사는 ccRealMixter , Creative Collaboration With Scratch, Code can be an Art 맥락의 연장입니다.
등등 미디어 아트를 창작하는데 도움이 되는 창조적인 도구(언어)를 가지고 참가자는 (튜토리얼을 통해서 배우거나 이미 알고있거나) 각자 영상 및 소리 등을 만들게 됩니다. 또한 각각의 작업들을 움직임, 소리, 빛 등에 반응하는 관객 상호작용 적인 요소를 가질 수 있습니다. 거기에 더하여 하나의 작업의 결과는 다른 작업의 입력이 됩니다. 한 사람이 pure data를 가지고 소리를 만들었다면, 다른 사람은 그 소리를 processing등으로 시각화 시키는 작업을 할 수 있습니다. 이런 신호가 다른 도메인으로 전이되고 해석되는 것은 다음의 자료를 참고하세요 (ZUI입니다 클릭 여기저기 해보세요. 바깥 누르면 바깥으로, 안에 누르면 안으로) 또한 제 아주아주 옛날 프로세싱 작업 http://epicure.graffity.net/things/p5 도 참고해주시구요. 이런 일들을 서로 하는데 이게 리믹스 되는거죠. 또한 다른 언어튜토리얼에 소개되는 어떤 언어라도 data를 만들어 낼 수 있으므로 그 것을 영상 및 소리로 변환하게 하는 작업도 함께 할 수 있습니다. 참고하세요. 물론 주제나, 시제, 사용할 언어, 팀구성 등의 제약조건이 있을 수 있습니다. 네트워크가 된다면 OSC (Open Sound Control) 등을 사용하여 서로 신호 패킷을 주고 받습니다. 이런 방식을 사용하는 것으로 tBeta , Reactivision 등의 툴킷도 있습니다. 결국 하고자 하는 것은 코드로 뭔가 멋지거나 실험적인 영상과 소리 또는 상호작용 등을 만들어 내고, 이를 서로 주고 받으며 리믹스 하는 것입니다. |
