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이가희

 
안녕하세요~
반갑습니다 ^ ^ 저는 숙명여자대학교 컴퓨터과학과에 재학중인 이가희라고 합니다.
 
다양한 분들을 만나는 것도 좋고
이러한 프로그램을 접하는 것도 신선해서 너무 즐겁습니다.
 
남은 이틀동안에도 좋은 추억 많이 만들고 갈게요 ~
 

[Flash] 게임을 만들어 봅시다 ^ ^

 

sprite움직이는 객체

sprite내부에 다른 sprite를 가질 수 있다.

addChild() removeChild()

frame으로 움직임이 지정된다.

MovieClip

여러개의 frame으로 이루져있다.

시간당 다른 활동을 보인다.

DisplayObject-Sprite-MovieClip상속받음

DisplayObject는 class에 신호를 보냅니다.

addEventListener removeEventListenerdispatchEvent

projevt-property

400 600px

검정색

1fps

flash를 svc로 확장 가능하다.

private var figherAsset:FighterAsset;-멤버변수로 만들어준다.

1) var fighterAsset:FighterAsset = new FighterAsset();

fighterAsset.x = fighterAsset.y =100;

addChild(fighterAsset);

-캐릭터의 위치를 지정해준다.

2)드래그기능

fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startdragfighter);

private function onClick(e:MouseEvent):void{

var figherAsset:FighterAsset = e.currentTarget as FigherAsset;

fighterAsset.startDrag();

}

ctrl-alt -space bar : import가 저절로 된다.

3)마우스 업기능 추가하기

private function init(e:Event = null):void

{

    removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

    fighterAsset = new FighterAsset();

    fighterAsset.x = fighterAsset.y =100;

    addChild(fighterAsset);

    fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startdragfighter);

}

private function startDragFighter(e:MouseEvent):void

{

    fighterAsset.startDrag();

    fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopdragfighter);

    fighterAsset.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, traceCursor);

}

private function traceCursor(e:MouseEvent):void{

    fighterAsset.x = fighterAsset.x + (stage.mouseX - fighterAsset.x) * 0.1;

    fighterAsset.y = fighterAsset.y + (stage.mouseY - fighterAsset.y) * 0.1;

    fighterAsset.x = stage.mouseX;

    fighterAsset.y = stage.mouseY;

    //캐릭터가 이동하는 것

}

private function stopDragFighter(e:MouseEvent):void{

    stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragFighter);

    figherAsset.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, traceCursor);

    //figherAsset.drag();

}

 

 

-수정해서 다시 올리도록 하겠습니다. !!!

 
 
 
 

[Project 2] 청소년을 위한 웹사이트 개발

 
1.회사명과 사내규칙을 정한다.
 
      <  회사명  >
  •     온에어
 
     <   사내규칙  > 
  •  혼자서 3분이상 말하지 않기
  •  말 끝나기 전에 말 끊지 않기
  •  부담스러운 눈으로 쳐다보지 않기
  •  본인 업무 양도하기 없기
  •  서로서로 의견을 공유하며 어려워하는 부분은 도와주기
  •  모든 의견은 기록을 통해서 남겨두기
 
 
2.특정 아이에 대한 관련사항을 상상으로 만들어본다.
        ex) 유지아(여 ,15세)
            몸이 아파서 1년 쉰 적이 있으나 지금은 건강함
            남친이 있음
            요리에 관심이 많다
            18세의 언니가 있다. 그러나 언니와 사이가 좋지는 않다.
            아파서 쉬는동안 남자친구에게 새 애인이 생긴 것 같다.
            유명 요리사인 제이미의 팬이다
            힙합음악을 좋아한다.
            블로그에 자신의 요리 레시피 포스팅이 취미이다
            대인관계에 소극적이다.
            아버지의 직업은 의사, 월수입은 약 800만원이다
             어머니는 가정에 소홀하다
            키는  158cm, 몸무게는 42kg이다.
 
            등등.
 
3. 페로소나에 대한 정보를 청소년을 통해서 얻는다.
  • 남찬원
  • 남자(15세), 외아들
  • 취미는 게임하기, 채팅좋아함, 온라인에서 즐거워함, but 컴퓨터 구식
  • 부모님은 교수,
  • 본인 용돈을 과도하게 소비하여 자금란
  • 여자친구는 없으나 여자에 대한 관심 급증
  • 홈 스쿨링(중학교때부터), 학교도 안다니고 학원도 안다님, 학교 다니기 귀찮다는 이유임
  • 멘사회원, 자존감 매우 높음
  • 독립하고 있다.(부모님과 사이가 좋지 않다.)
  • 최근 인터넷 동호회에서 친한 형을 만났다
  • 끼니는 제때 챙겨먹지 않는다.
  • 꿈이 없다. 그러나 어디든 대학은 갈 생각임 
  • 평소에 외로움을 타지 않는다.
 
4. 기획서
     1) 서비스명 : G-maniac
     2) 서비스 종류 : 카페
     3) 제작자 : 온에어
     4) 타겟 : 빈곤한 game mania를 위한 아이템 교환을 중계하기 위한 만남의 장소
     5) 서비스가치 : 청소년 맞춤 중계비
                            거래가 많은 회원에게는 수수료 할인
                            음성적 거래로부터 청소년 보호(현피방지)
     6) 경쟁사 : 아이템베이
     7) 경쟁사와의 차별점 : 아이템 중계를 비롯해 게임 공략법을 카페 회원들에게만 제공한다.
                                       거래가 많은 회원에게는 수수료를 할인해 준다. 
                                       오프라인 모임시 일정 인원 이상이 모였을 때 진행비 제공
                                       user를 활용한 네트워크 마케팅
                                       (일정 수 이상의 유저를 확보한 유저에게는 게임 아이템 제공)
                        
 
 
 
 

 

 

Comments (4)

ChangHyun Lee - Dec 1, 2008 7:59 PM

덕분에 즐거운 시간 보냈습니다. 하나님(!) 과 함께 전철타고 가시던데 잘 돌아가셨나 모르겠네요. 다음에 또 기회가 되면 뵙지요.

Chan Sik Yun - Dec 4, 2008 12:47 AM

아멘 -ㅜ-

박준표 - Dec 4, 2008 2:59 AM

하나님과! ㄷㄷㄷ

라디앙 - Dec 10, 2008 2:09 AM

안녕하세요~~~
날씨가 많이 추워졌는데 감기는 안걸리셨죠??? ^^