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PROGRAMANDO LA PLACA DE DESARROLLO Mini-STM32

INDICE DEL TEMA

Las placas de desarrollo nacieron en los 70, incluso antes de popularizarse la informática personal, aunque por entonces eran de gran tamaño, caras y complejas, basadas en microprocesadores de 8 bits y bastante circuitería adicional. Con ellas, los expertos podían crear sus propios miniordenadores o controladores para máquinas a base de ir añadiendo módulos que les permitieran efectuar funciones adicionales.

Sin embargo, con la especialización de componentes nació el chip microcontrolador, que integra en su interior tanto las posibilidades anteriores como otras que se han ido incorporando con el tiempo. De hecho, las placas actuales basadas en estos componentes son casi pequeños ordenadores que no necesitan de demasiados elementos auxiliares para interactuar con otros dispositivos. Sus características les permiten efectuar medidas precisas de múltiples parámetros y efectuar actuaciones complejas en respuesta a los datos de entrada. Su utilidad se extiende en casi cualquier campo, como telecomunicaciones, automatismos, alarmas, robótica, toma y almacenamiento de datos o control inteligente de electrodomésticos, de tal forma que las posibilidades están sólo limitadas por las que tenga nuestra imaginación.



 
De este tipo de placas casi todo el mundo conoce las populares Arduino, así como otras de diferentes marcas equipadas con microprocesadores PIC, pero la familia ha ido creciendo, y entre sus nuevos miembros se distinguen las basadas en los potentes micros ARM y su amplísima gama de compatibles. La Mini-STM32 es una de ellas, que por sus buenas características me he decidido a probar.

Os invito a acompañarme en su descubrimiento:


- I     PRESENTACIÓN DE LA Mini-STM32 Y BORRADO DEL PROGRAMA DEMO
- II    LOS ENTORNOS IDE Y HACIENDO PARPADEAR DOS LED
- III  EL COOCOX IDE Y LAS ENTRADAS DIGITALES
- IV  RECORDANDO LAS FUNCIONES GPIO Y AÑADIENDO ALGUNAS MAS
- V  ACTIVANDO EL DISPLAY LCD
- VI  NÚMEROS, ALTA RESOLUCIÓN Y LA CALCULADORA DE LA ABUELA
- VII  CAMBIANDO FORMATOS DE PANTALLA Y MÁS FUNCIONES GRÁFICAS PARA UNA MEJOR PRESENTACIÓN
- VIII  DESCUBRIENDO LA GAMA CROMÁTICA



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