Description d'un Stigma
Il est dit qu'un Daeva, étant demi-dieu, ne peut pas mourir. Cette règle n'est hélas pas entièrement vraie.
Les pouvoirs divins octroyés aux Daevas ne proviennent que de leur capacité à manier l'Aether. S'ils viennent à en manquer, ils ne peuvent plus voler. Ils deviennent aussi fragiles qu'un mortel, ne pouvant plus régénérer leurs blessures. Dans de rares cas, comme lors de grandes batailles, un Daeva semble ainsi risquer le trépas. Ce fût le cas il y a 1000 ans lors de la grande guerre qui stigmatisa tout Atreia par la destruction de la Tour d'Eternité. Quand un Daeva meurt, il laisse derrière lui nombre de connaissances et d'expériences qui ne disparaissent pas totalement. Cet héritage peut être collecté et scellé dans des pierres de Stigma. Tout Daeva peut utiliser les pierres de stigmas, pour acquérir la puissance et le savoir de ses ancêtres. Toutefois, pour pouvoir utiliser la première pierre, il vous faudra vous acquitter d'une quête tutorial au niveau 20. Une fois faite, vous pourrez porter deux pierres, puis une supplémentaire tous les 10 niveaux, jusqu'au niveau 50. Utilité des Stigmas Cela vous permet d'acquérir des compétences uniques pour votre personnage. Vous pouvez ainsi avoir une compétence prévue pour une autre classe que la vôtre, qu'elle soit passive ou active. Certaines pierres requièrent un niveau particulier pour pouvoir être équipées, d'autres sont limitées à une classe donnée, ou même à une race donnée. Enfin, certaines pierres requièrent un certain rang PVP. Ce sont généralement les plus puissantes (l'une d'elle, pour Sorcier, offre une compétence qui endort tout un groupe pendant une minute). Voici l'interface des Stigmas
~ Comment équiper une pierre
Vous devez aller voir le Maître des Stigmas (pnj), qui vous équipera une pierre contre un nombre donné de fragments stigmatiques. Voyez donc ces derniers comme une forme de monnaie. Vous pouvez lui demander de retirer un Stigma actif. Là encore vous devrez payez un nombre donné de fragments stigmatiques. Une fois la pierre retirée, elle vous est rendue comme neuve. Vous pourrez demander au Maître des Stigmas de l'équiper à nouveau, mais vous devrez encore une fois vous acquitter du prix. Les pierres qui ne sont pas équipées, sont dans votre inventaire. Il est possible de faire du commerce avec les Pierres de Stigmas. Une fois la pierre équipée, vous obtiendrez automatiquement ses effets. Si c'est une compétence active vous la retrouverez dans la liste des compétences de votre personnage. Vous pourrez donc l'ajouter à votre barre de raccourcis. Il existe de nombreux effets que procurent ces pierres, qui semblent cumulables si vous équipez plusieurs fois une pierre d'un même type (de même effet). Le challenge réside dans le choix que vous allez faire. Il en résulte que vous ne pourrez jamais vous fier aux capacités de base d'un ennemi. Une chose est sûre, plus il est titré (rang PVP) plus il y a de chance qu'il ait équipé une pierre puissante. Les pierres peuvent vous être remises comme récompense de quête, être dropées sur les mobs, ou comme évoqué ci-avant, achetées par le système mercantile du jeu. Les pierres les plus puissantes seront sur les mobs les plus puissants. Il est fait écho de l'existence probable de Stigmas uniques, héritage laissé par d'anciens héros, seule certitude, leurs effets sont redoutés de tous! ~ Exemple de Stigma listés par classes
~ Gladiator
- Soin Supérieur I (lvl20): Régénère 20% de vos points de vie. Augmente le maximum de point de vie de 20%, la protection du bouclier de 150, la parade de 100. Pour 120 secondes. - Entrave I (lvl28): Entrave les mouvements de la cible sur 10m pendant 10s et réduit l'esquive de la cible de 1000. Temps avant réutilisation 120s. - Hurlement intimidateur I (lvl 34): Réduit la puissance d'attaque physique des ennemis sur 7m de 300 pendant 15s. - Armure équilibrée I (lvl 37): Sur soi, augmente la résistance contre l'étourdissement, l'évanouissement, le "tournoiement", d'être repoussé, et les coups aérien par 1000 pendant 90s. - Cloué au sol IV (lvl40): Cause 507 à 511 dégâts physiques sur une cible qui tombe. (Rang I au niveau 20, Rang II au niveau 28, Rang III au niveau 34). - Expertise ambidextre II (lvl40): Permet à votre personnage d'équipé une arme dans chaque mains (Rang I au niveau 20). - Destruction de Porte I (lvl40): Cause 16 à 20 dégâts physiques sur la cible. Si la cible est une porte de Forteresse, cause 2300 dégâts physiques en plus. - Accrochage forcé III (lvl43): Cause 65 à 69 dégâts physique sur la cible. La cible est paralysé en lévitation (Rang I au niveau 31, Rang II au niveau 37). - Tremblement de terre I (lvl44): Cause 258 à 262 dégâts physiques aux ennemis à moins de 10m et réduit leur vitesse de mouvement pendant8 à 10s. - Vague de lame I (lvl45): Cause 288 à 292 dégâts physiques à une cible à moins de 15 m et aux ennemis proches de 10m sur un maximum de 5 ennemis. Réduit aussi leur défense physique de 500. - Vague violente I (lvl45): Cause 560 à 564 dégâts à un ennemi aléatoirement dans un rayon de 10m. ~ Templar - Rage I (lvl28): Sur soi. Augmente la puissance des dégâts physique de 30% pendant 30s. Temps avant réutilisation : 180s. - Capture I (lvl22): S'abattre sur une cible à moins de 15m, Temps avant réutilisation: 30s. - Protection bouclier III (lvl42): Pendant 10s renvoi 115 dégâts sur n'importe quel ennemi qui attaque à moins de 5m. (Rang I au niveau 20, Rang II au niveau 31). - Armure équilibrée I (lvl 37): Sur soi, augmente la résistance contre l'étourdissement, l'évanouissement, le "tournoiement", d'être repoussé, et les coups aérien par 1000 pendant 90s. - Compagnon de protecteur I (lvl 37): Absorbe les dégâts d'un membre du groupe à moins de 10m pendant 30s. - Brise chevilles II (lvl 40): Cause 75 à 94 dégâts à une cible qui tombe et réduit la puissance d'attaque de la cible de 25 pendant 30s. - Destruction de Porte I (lvl40): Cause 16 à 20 dégâts physiques sur la cible. Si la cible est une porte de Forteresse, cause 2300 dégâts physiques en plus. - Discipline III (lvl40): Cause 536 à 540 dégâts physiques, aléatoirement à une cible. Requiert une épée à deux mains (Rang I au niveau 28, Rang II au niveau 34). - Provocation IV (lvl43): Provoquer les ennemis proche et augmente l'agressivité (Rang I au niveau 25, Rang II au niveau 31, Rang III au niveau 37). - Pouvoir régénérateur I (lvl44): Redonne 80 points de vie toute les 6s pendant 1min. - Pénitence du seigneur I (lvl45): Cause 743 à 747 dégâts physique à une cible et l'étourdie pendant 3s. Temps avant réutilisation: 1min. - Pénitence de la mort I (lvl45): Cause des dégâts physique et absorbe un % des dégâts en points de vie. La valeur exacte est inconnue. Temps avant réutilisation: 1min. ~ Ranger - Flèche soporifique (lvl 20): Endort une cible à moins de 15m pendant 12. Temps avant réutilisation : 2min. - Coups à reculons I (lvl 22): Cause 16 à 20 dégâts physique à une cible pendant que vous reculez. La cible perd connaissance pendant 3s. Requiert une arme de mêlée. - Piège en perspective I (lvl 31): Pose un piège à moins de 15m qui reste actif 1min. - Piège II (lvl 34): Créer un piège autour du joueur qui reste actif pendant 1min. Les ennemis qui approchent à moins de 5m sont paralysé dans les aires par un arc électrique. Utilise 5 Graine de Tripid (Rang I au niveau 28). - Flèche du Silence IV (lvl 42): Cause 90 à 94 dégâts physique et rend la cible muette (elle ne peut plus lancer de sort) pendant 6 à 7 secondes (Rang I au niveau 25, Rang II au niveau 37). - Souffle de la nature II (lvl 40): Sur soi. Augmente le ratio de régénération des points de vie 65 pendant 300s. (Rang I au niveau 34) - Pluie de flèches V (lvl 43): Cause 243 à 247 dégâts à une cible et aux ennemis à moins de 5m de la cible. (Rang I au niveau 20, Rang II au niveau 25, Rang II au niveau 30, Rang IV au niveau 37). - Ril d'attaque I (lvl 44): Sur soi. Augmente l'attaque physique de 30% pendant 1min pour 5 attaques. Réduit la défense physique de 50%. - Flèche Gryphon I (lvl 45): Lance une flèche avec peu de précision pour 1049 à 1053 dégâts. Temps avant réutilisation 1min. - Flèche Condor I (lvl 45): Lance une flèche avec peu de précision mais un ratio de critique très élevé et cause 738 à 742 dégâts physique. Temps avant réutilisation 1min. ~ Assassin - Vitesse conventionnelle I (lvl20): Sur soi. Augmente la vitesse de mouvement de 20% pendant 30s. Temps avant réutilisation : 2min. - Evasion conventionnelle I (lvl20): Evite les attaques magique deux fois sur une période de temps. - Application de poison I (lvl28): Applique un poison sur les armes. Pendant 120s donne 2% de chance de faire perdre connaissance à une cible. Consomme 2 poisons de Skolopen. - Sceau distant II (lvl40): Cause 55 à 59 dégâts physique à une cible à moins de 10m et grave un sceau du 3ème degré. (Rang I au niveau 34). - Sceau lié V (lvl 41): Cause 55 à 60 dégâts physique et grave un sceau du 3ème degré. (Rang I au niveau 20, Rang II au niveau 25, Rang III au niveau 31, Rang IV au niveau 37). - Attaque furtive IV (lvl43): Se déplacer derrière un ennemi à moins de 20m et lui causer des dégâts physiques. Avec une chance de lui faire perdre connaissance. Les dégâts sont inconnus. (Rang I au niveau 25, Rang II au niveau 31, Rang III au niveau 37). - Jet de lame I (lvl44): Cause 582 à 586 dégâts physique à une cible paralysée dans les airs par un arc électrique et à moins de 20m. - Sceau d'explosion de la lumière I (lvl45): Les sceaux placés sur une cible à moins de 20m explose causant des dégâts à la cible et lui faisant perdre connaissance. - Sceau d'explosion de l'ombre I (lvl45): Les sceaux placés sur une cible à moins de 20m explose causant des dégâts à la cible une partie des dégâts vous sont rendu en points de vie. Temps avant réutilisation 1h. ~ Sorcerer - Malédiction de l'arbre I (lvl20): Transforme la cible en arbre pendant 20s, la cible ne pourra ni bouger ou utiliser ces compétences pendant ce laps de temps et augmente la résistance contre tout les éléments. Si la cible est attaquée, le sort est dissipé. Temps d'incantation 1,5s, temps de réutilisation 30s. - Sagesse de Lumiel (lvl20): Pendant 15s le coût de toutes les compétences est réduit de 50%. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 60s. - Terre Glacé I (lvl25): Réduit la vitesse de mouvement pendant 15s sur le cercle désigné par le sorcier. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 180s. - Sagesse de Jikel (lvl28): Augmente de 300 la puissance magique pendant 15s. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 60s. - Malédiction de fragilité I (lvl28): Maudit la cible dans une portée de 25m, pendant 8s à chaque fois que la cible utilise un sort, celui perd 5% de son maximum de vie. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 300s. - Explosion de feu (lvl34): La cible ce trouvant dans une portée max. de 25m, subit 637dmg ainsi que tout ennemies dans les 5m de la cible. Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 12s. - Terre Glacé II (lvl37): Réduit la vitesse de mouvement pendant 15s sur le cercle désigné par le sorcier. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 180s. - Sagesse de Baizel (lvl37): Pendant 15s le temps d'incantation est réduit de 25%. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 60s. - Malédiction de fragilité II (lvl40): Maudit la cible dans une portée de 25m, pendant 8s à chaque fois que la cible utilise un sort, celui perd 7% de son maximum de vie. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 300s. - Don de rapidité (lvl44 - Elyséen): Pendant 15s le temps d'incantation est réduit de 35%. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 300s. - Don de puissance (lvl44 - Asmodien): Pendant 15s la puissance magique est augmenté de 500, mais les sorts coûtent 2x plus cher à lancer. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 300s. - Eruption volcanique (lvl45 - Elyséen): La cible ce trouvant dans une portée de 25m, ainsi que jusqu'à 6 ennemies dans les 10m de la cible, subissent 1336dmg après 4s. Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 15s. - Tsunami de lave (lvl45 - Asmodien): La cible ce trouvant dans une portée de 25m, ainsi que jusqu'à 6 ennemies dans les 10m de la cible, subissent 1336dmg après 4s. Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 15s. ~ Prelat - Eblouissement (lvl20): La cible devient aveugle pendant 20s. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 300s. - Don divin (lvl20): Pendant 12s l'incantation de toutes les compétences est gratuite. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 300s. - Lumière régénératrice I (lvl25): Soigne la cible de 1194PV, à dans une porté de 23m. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 30s. - Echange désespéré (lvl28): Transforme des PV en mana. Temps d'incantation 1s, temps de réutilisation 600s. - Lumière régénératrice II (lvl31) : Soigne la cible de 1465PV, à dans une porté de 23m. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 30s. - Prière de rapidité (lvl34): Pendant 10s le temps d'incantation est réduit de 50% de tous les sorts. Temps d'incantation 1s, temps de réutilisation 300s. - Lumière régénératrice III (lvl37): Soigne la cible de 1728PV, à dans une porté de 23m. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 30s. - Eclat de régénération (lvl40): Soigne de 2041PV tout les membres du groupe dans un rayon de 25m. Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 60s. - Lumière régénératrice IV (lvl43): Soigne la cible de 1978PV, à dans une porté de 23m. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 30s. - Eclat de purification (lvl43): Soigne toutes les conditions du groupe dans un rayon de 25m. Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 10s. - Lumière d'Usthiel (lvl45 Elyséen): Soigne de 1154PV tous les membres du groupe dans un rayon de 25m et de 231 PV toute les 2s pendant 10s. Temps d'incantation 3s, temps de réutilisation 20s. - Lumière de Markutan (lvl45 Asmodien): Soigne de 1154PV tous les membres du groupe dans un rayon de 25m et crée un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 1156dmg pendant 10s. Temps d'incantation 3s, temps de réutilisation 20s. ~ Aede - Chant d'absorption I (lvl20): Dans un rayon de 5m, tout ennemi prend 72dmg et les membres du groupe sont soignés de 72pv, pour chaque dommage causé pendant 10s. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 180s. - Chant de rage (lvl20): Augmente de 15% les dommages infligés au corps à corps pendant 1800s. En contrepartie le temps d'incantation est doublé. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 15s. - Promis d'Aether I (lvl25): Pendant 1800s chaque attaque vous rend 5% de mana. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 10s. - Chant d'absorption II (lvl25): Dans un rayon de 5m, tout ennemi prend 72dmg et les membres du groupe sont soignés de 88pv, pour chaque dommage causé pendant 10s. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 180s. - Chant de protection (lvl28): Augmente de 100 tout les résistances/défense des membres du groupe dans un rayon de 20 m pendant 15s. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 10s. - Chant de servitude (lvl28): Réduit la vitesse de mouvement des cibles et crée un effet de servitude (?) dans un rayon de 25m. Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 300s. - Chant d'absorption III (lvl31): Dans un rayon de 5m, tout ennemi prend 72dmg et les membres du groupe sont soignés de 97pv, pour chaque dommage causé pendant 10s. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 180s. - Chant d'absorption IV (lvl37): Dans un rayon de 5m, tout ennemi prend 72dmg et les membres du groupe sont soignés de 104pv, pour chaque dommage causé pendant 10s. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 180s. - Promis d'Aether II (lvl37): Pendant 1800s chaque attaque vous rend 5% de mana. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 10s. ~ Spirit Master - Drain de vie I (lvl20): Inflige 279dmg sur la cible à une portée de 25m et soigne l'incantateur de 50% des dommages.Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 12s. - Enchaînement de la chair (lvl20): Met la cible dans état d'enchaînement à une portée de 25m pendant 6-8s.Temps d'incantation 1.5s, temps de réutilisation 20s. - Sacrifice du familier I (lvl22): Echange l'aggro de l'incantateur avec le familier.Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 120s. - Drain de vie II (lvl25): Inflige 332dmg sur la cible à une portée de 25m et soigne l'incantateur de 55% des dommages.Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 12s. - Destruction de la magie I (lvl25): Enlève 3 buffs de la cible et inflige 209dmg pour chaque buff enlevé. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 30s. - Blocage de la magie (lvl28): Réduit la cible au silence dans une portée de 25m pendant 6-8s. Temps d'incantation 1.5s, temps de réutilisation 20s. - Drain de vie III (lvl31): Inflige 388dmg sur la cible à une portée de 25m et soigne l'incantateur de 60% des dommages.Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 12s. - Destruction de la magie II (lvl31): Enlève 3 buffs de la cible et inflige 338dmg pour chaque buff enlevé. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 30s. - Affaiblissement des esprits I (lvl34): Inflige 401dmg sur la cible à portée de 25m, de plus si la cible est une créature invoquée, celle-ci prend 349dmg de plus. Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 12s. - Ordre : Barrière de protection (lvl34): Ordonne au familier de buffer les alliés dans un rayon de 15m, les effets du buff varie en fonction du type de familier. ~ Eau : augmente les chances de toucher avec la magie et la résistance à la magie. ~ Vent : augmente les chances de toucher aux corps à corps et l'évasion. ~ Terre : augmente la regeneration d'HP. ~ Feu : augmente les dommages physiques et redirige des dommages sur la cible (DS). Temps d'incantation 1.2s, temps de réutilisation 120s. - Drain de vie IV (lvl31): Inflige 431dmg sur la cible à une portée de 25m et soigne l'incantateur de 65% des dommages.Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 12s. - Destruction de la magie III (lvl31) : Enlève 3 buffs de la cible et inflige 375dmg pour chaque buff enlevé. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 30s. - Cri de terreur (lvl37): Transforme les ennemies dans un rayon de 15m et les met dans un état de peur. Temps d'incantation 1.5s, temps de réutilisation 60s. - Affaiblissement des esprits II (lvl41): Inflige 454dmg sur la cible à portée de 25m, de plus si la cible est une créature invoquée, celle-ci prend 395dmg de plus. Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 12s. - Drain de vie V (lvl41): Inflige 464dmg sur la cible à une portée de 25m et soigne l'incantateur de 70% des dommages.Temps d'incantation 2s, temps de réutilisation 12s. - Destruction de la magie III (lvl42): Enlève 3 buffs de la cible et inflige 411dmg pour chaque buff enlevé. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 30s. - Amélioration du familier : Régénération (lvl44): Soigne le familier à 100% d'HP. Temps d'incantation instantané, temps de réutilisation 600s. - Ordre : Sacrifice (lvl45 - Elyséen): Le familier utilise une compétence d'attaque, selon le type. Inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Asmodéen ou Balaur. Temps d'incantation 2.4s, temps de réutilisation 240s. - Ordre : Autodestruction (lvl45 - Asmodien): Le familier utilise une compétence d'attaque, selon le type. Inflige des dégâts supplémentaires si la cible est un Elyoséen ou Balaur. Temps d'incantation 2.4s, temps de réutilisation 240s. Source Aion JOL |
