Sorteio Saque O sacador deve iniciar qualquer game obrigatoriamente do lado direito da quadra, entre a marca que divide a linha de fundo e a linha que delimita o jogo de duplas. O recebedor também se posicionará no lado direito de sua quadra, não tendo local obrigatório para ficar. O saque inicia-se com o lançamento da bola ao ar pelo sacador, em qualquer direção. Nesse exato momento, ele deve estar atrás da linha de base, com os pés no chão e no espaço entre a marca central e a lateral (de simples, se o jogo for individual, ou de duplas). O sacador só pode tirar os pés do chão e avançar sobre a quadra (sem tocar a linha de base) no instante de contato entre a raquete e a bola. Caso contrário, estará cometendo "foot-fault", ou falta de pé, e seu saque será considerado falho. O mesmo se aplica se o sacador andar ou correr atrás da bola após seu lançamento. O saque é considerado executado no instante em que o sacador iniciar o movimento da raquete em direção à bola, podendo o sacador desistir do golpe após o lançamento da bola desde que não mova sua raquete para a frente. O sacador deve golpear a bola antes que ela toque o solo. Um jogador que só tenha um braço, poderá utilizar sua raquete para projetar a bola. Um jogador não pode lançar mais do que uma bola para executar um saque com a intenção de confundir o adversário. Após executar o primeiro saque do lado direito de sua quadra, o próximo ponto será iniciado pelo lado esquerdo e assim alternadamente até que se complete o game. Se houver engano nessa ordem, o ponto terá validade, mas o posicionamento correto deve ser assumido assim que se constatar o erro. A bola que foi sacada deve passar sobre a rede, sem tocá-la, e atingir o lado contrário dentro da área diametralmente oposta e delimitada como "área de saque". O recebedor não pode responder o saque antes que a bola quique no quadrado de saque. O saque também será considerado faltoso se a bola atingir qualquer instalação permanente (que não seja a rede, cinta ou fita) antes de atingir o solo. Isso vale para os paus de simples, o poste que segura a rede ou o trecho de fita e rede que fica entre o pau de simples e o poste de rede num jogo de simples. Se errar a primeira tentativa de saque por qualquer um dos motivos descritos acima, o sacador terá direito a uma segunda tentativa, valendo para este novo saque todas as regras já citadas. Se errar também este segundo saque, o sacador perde o ponto. O sacador não deve sacar até que o recebedor esteja pronto. Se o recebedor tentar devolver o saque, ele será considerado como se estivesse pronto. O let O "let" força a repetição do saque ou da jogada inteira. O "let" pode ser pedido tanto pelo juiz como por qualquer um dos jogadores. Se o "let" é solicitado durante a execução de um saque, somente o saque deve ser repetido (assim, se o "let" ocorrer no segundo saque, o sacador deve repetir apenas o segundo saque). Se o "let" é chamado durante a disputa de um ponto, deve-se começar do zero, ou seja, a partir do primeiro saque. Se uma bola em jogo tornar-se irregular, com perda de pressão por exemplo, deverá ser chamado um "let". Durante a execução de um saque, há "let" quando a bola sacada resvala a rede, cinta ou fita e cai na área correta ou toca o recebedor ou sua raquete antes de tocar o solo (essa queimada também é chamada de "net"). Também se chama um "let" quando o recebedor não está pronto para receber o saque e o sacador inicia seu movimento. Ordem do serviço Se houver um engano e um jogador servir fora de ordem, o erro deve ser corrigido imediatamente assim que for descoberto, independente do placar, mantendo-se porém como válidos todos os pontos disputados antes da constatação do erro. Se o erro for descoberto após o erro do primeiro saque do game, o ponto deve ser anulado e a ordem correta reestabelecida. Se o engano for descoberto após a conclusão de um game, a ordem de saque ficará permanentemente alterada até o fim do jogo. A troca de lado Se houver engano nessa seqüência, os jogadores devem tomar suas posições corretas tão logo seja descoberto o erro e assim se continuar com a seqüência original. Bola em jogo Se houver erro de um jogador, mas seu oponente continuar a disputa do ponto, ele não poderá reclamar da falha após o encerramento do ponto. A marcação do erro tem de ser imediata, seja pelo jogador ou pelos árbitros. Perda de ponto 1. Como recebedor, a bola sacada toque qualquer coisa que vista ou carregue, antes de tocar o solo.
Obstrução do adversário Bola boa 1. Toca a rede, poste, paus de simples, cabo ou fita, desde que ela passe sobre qualquer um deles, e atinge o solo dentro da área válida da quadra;
Observe que, num jogo individual que utilize uma quadra com marcação de duplas e equipada com paus de simples, os postes que seguram a rede e aquela parte restante da rede, cabo e fita do lado de fora dos paus de simples são considerados "instalações fixas" e assim não são integrantes do jogo de simples. Já uma devolução que passe por baixo do cabo da rede, entre o pau de simples e o adjacente poste de duplas, sem tocar o cabo nem a rede ou poste de duplas e cai dentro da área de jogo, é uma boa devolução. A contagem: A contagem no tênis se divide em "game" e "set". Conforme o tipo de torneio, são necessários no mínimo seis games para se completar um set (em torneios com sistema de set profissional, o set é único e o mínimo é de nove games). Para se vencer um jogo, podem ser necessários dois sets (jogos em melhor de 3) ou três sets (melhor de cinco). Game No sistema chamado No-Ad (sem vantagem), que entrou em experimento em janeiro de 1999, o game que chegar a 40/40 só terá mais um ponto para definir o vencedor do game. O recebedor (simples ou duplas) escolherá qual a metade que quer tentar a devolução do saque (direita ou esquerda) e aquele que ganhar o ponto vencerá automaticamente o game. Isso vale para simples e duplas. No caso de duplas mistas, se o homem estiver sacando ele terá de sacar contra o outro homem ou a mulher sacar contra a mulher, obedecendo-se então o lado em que o recebedor está localizado. Set Desempate (tie-break) tradicional Vence o tie-break o jogador que primeiramente ganhar sete pontos, desde que tenha a diferença mínima de dois pontos. O jogador que recebeu no game anterior fará o primeiro saque do tie-break, passando em seguida o direito de saque para o adversário, que o fará por dois pontos, havendo então a troca sempre que o placar tiver soma ímpar. Note que o lado do saque obedece o placar: se a soma for par, saca-se no lado da igualdade; se a soma for ímpar, no lado da vantagem. Os jogadores devem trocar de lado a cada seis pontos disputados. Ao final do tie-break, será sacador aquele que recebeu o primeiro ponto do tie-break. Para as duplas, a rotação de serviços segue o mesmo princípio, ou seja, um sacador só pode ser repetido depois de todos os outros três jogadores o terem feito. Se houver engano e for iniciado um tie-break quando o correto seria o set longo (ou vice-versa), o erro só pode ser corrigido antes de se iniciar o segundo ponto, considerando-se como válido o primeiro ponto. Se o erro não for percebido, termina-se o set com o tie-break. O mesmo se aplica para enganos na ordem de saque e recebimento. Supertie-break Jogo contínuo O jogo de tênis deve ser contínuo desde o primeiro saque até o término da partida, de acordo com o seguinte:
Suspensão e adiamento Uma vez suspensa a partida, o juiz de cadeira deve anotar a hora, o placar (set, game e pontos), quem era o sacador, lado em que os jogadores estavam e deve guardar as bolas que estavam em jogo, que terão de ser as mesmas no reinício do jogo. Se a suspensão for ocasionada por falta de luz, o adiamento deve ser feito ao se concluir um set ou após ter sido jogado um número par de games no set. Se a partida tiver interrupção de 0 a 10 minutos, não existe novo aquecimento; se parar de 10 a 20 minutos, o reaquecimento será de 3 minutos; se a parada exceder 20 minutos, haverá novo aquecimento de 5 minutos. Instruções Troca de bolas Se forem colocados anúncios ou qualquer tipo de material no fundo da quadra, ou nas cadeiras dos árbitros de linha, os mesmos não poderão conter as cores branca ou amarela. Cores claras somente poderão ser utilizadas caso não interfiram na visão dos jogadores. Os equipamentos: Quadra
Quando uma quadra serve para os jogos de simples e de duplas, a quadra deverá estar provida com dois postes de sustentação da rede (paus de simples) com uma altura de 1,07m e de não mais de 7,5 cm de largura ou de diâmetro, cujos centros deverão estar colocados a 0,914 m para fora da quadra de simples.Considera-se instalações permanentes de uma quadra não apenas a rede, postes de rede, paus de simples, cabo da rede, cintas ou fitas, mas também paredes ou telas de fundo e laterais, arquibancadas, cadeiras de árbitros e até mesmo árbitros e pegadores de bolas, desde que estejam em seus respectivos lugares. Rede Não devem existir anúncios na rede, fitas ou paus de simples. Recuo Lateral A Confederação Brasileira exige o espaço mínimo no fundo da quadra de pelo menos 5,5m e de pelo menos 3m nas laterais. Teto Bola Todos os testes para pulo, tamanho e deformação devem ser feitos segundo os regulamentos da ITF. Raquete A superfície encordoada não deve exceder 39,37 cm (15,5 polegadas) em comprimento e 29,21 cm (11,5 polegadas) na largura. A superfície da raquete deverá ser plana. O aro e o cabo devem estar livres de objetos agregados. Únicos dispositivos permitidos são os para limitar ou prevenir desgastes ou vibração ou para diminuir ou aumentar o peso. O aro, o cabo e as cordas não podem conter qualquer dispositivo que permita mudar-se o formato da raquete ou a distribuição de peso durante a disputa de um ponto. Roupas
Jogos de duplas Existem algumas regras específicas para os jogos de duplas. Cf. a figura, a quadra deve ter 10m97 de largura, isto é, 1m37 a mais de cada lado do que a quadra para o jogo de simples. Ordem de saque Um jogador não pode também substituir o parceiro após a definição da chave, a menos que o regulamento permita. Ordem de recebimento O parceiro do sacador e do recebedor pode tomar qualquer posição que desejar dentro de seu lado da quadra. Erros na ordem Se durante um game a ordem de recebimento é trocada pelo recebedores, ela deve permanecer até o fim do game no qual o engano é descoberto, mas os parceiros devem reassumir sua ordem original de recebimento no game seguinte daquele set no qual eles serão os recebedores. Perda de ponto O mesmo jogador pode golpear a bola quantas vezes quiser, mas se haverá perda do ponto se um jogador toca a bola depois de ela ter sido golpeada por seu parceiro. fonte: www.tenisbrasil.com.br |
A quadra deve ser um retângulo de 23,77 m de comprimento por 8,23 m de largura. Deve ser dividida ao meio por uma rede suspensa através de uma corda ou cabo metálico, com um diâmetro máximo de 0,8 cm, cujas extremidades devem ser amarradas ou passar sobre dois postes, os quais não podem ter secção com mais de 15 cm2 ou 15 cm de diâmetro. Os centros dos postes devem ficar a 0,914 cm do lado de fora da quadra e a altura dos postes deve ser tal que o topo da corda ou cabo metálico fique a 1,07 m do solo.