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Início de 2012

Dicionário do Tênis

A

* Ace: Saque em que o recebedor não consegue sequer tocar a raquete na bola.

* Amarelar: Perder a concentração e por conseqüência o jogo que poderia ser ganho.

* Approach: Jogada que o tenista executa para ir à rede volear. Geralmente é feita de dentro da quadra, após uma bola curta do adversário.

* ATP: Sigla da Associação dos Tenistas Profissionais, entidade criada pelos jogadores, que regula e promove todos os rankings e todos os torneios profissionais masculinos, exceto os do Grand Slam - Wimbledon, Roland Garros e os Abertos da Austrália e Estados Unidos -, a Copa Davis e as competições da categoria Future.
B
* Backhand (Esquerda): Quando o tenista rebate a bola do lado em que as costas de sua mão estão de frente para a bola. Nos jogadores destros, é quando o golpe é realizado de seu lado esquerdo. O mesmo que esquerda. Pode ser com uma ou com duas mãos.

* Bolas Novas: Nas partidas profissionais se usam seis bolas e a primeira troca acontece depois dos primeiros sete games. Após isso as bolas são trocadas a cada nove games. A primeira troca acontece mais cedo por causa do aquecimento.

* Break: Literalmente quer dizer "quebra". Quando o recebedor consegue quebrar o saque do adversário.

* Break-point: Ponto que pode definir a "quebra" de um saque, ou seja, a perda de um game por parte do tenista que está sacando. Exs: 0x40. 15x40,30x40 e vantagem contra. 

C

* Cabeça-de-chave: Jogadores melhor raqueados, que são distribuídos pela chave de um torneio de maneira a não se encontrarem nas primeiras rodadas.

* Carpete: Tipo de superfície instalada em quadras cobertas. Podem ser de borracha ou algo parecido com o que se acha no chão dos escritórios. São quadras rapidíssimas.

* Challenger: Categoria de torneios masculinos com premiação até U$100 mil. Faz parte do segundo escalão de torneios masculinos.

* Chave: Tabela que determina a disposição dos tenistas e a seqüência de jogos de um torneio. Pode ser de 32, 48, 56 ou 128 jogadores. Esta última é usada sómente nos torneios do "Grand Slam". Alguns torneios de duplas são jogados só com 16 duplas.

* Clássico: Termo usado para definir um confronto que se tornou tradicional e exemplar pela rivalidade entre os tenistas. Geralmente usado para partidas entre tenistas do mesmo cidade ou país, que se enfrentam desde os tempos de juvenis. São jogos equilibrados e disputados e por vezes apresentam surpresas para os atuais favoritos.

* Contra-pé: Quando a bola é lançada no lado oposto ao qual o tenista está se deslocando em quadra.

* Copa Davis: Competição masculina eliminatória entre nações.

* Corrida dos Campeões: Ranking criado pela Associação dos Tenistas Profissionais (ATP) em 2000 que leva em conta apenas os melhores resultados de uma única temporada.

* Cruzada: Bola lançada para o outro lado do quadra na diagonal (ou cruzada). Bola de segurança, já que passa pela parte mais baixa da rede.

D

* Deixadinha (drop shot): Bola curta que deve cair na quadra do adversário bem junto à rede. Mais usadas no saibro que amortece mais as bolas e tornam o golpe mais eficaz.

* Deuce: Igualdade de pontos ao final de um game. O mesmo que iguais em 40.

* Dupla-falta: Quando o tenista erra os dois saques seguidos e consequentemenete perde o ponto em disputa.

E
* Empunhadura: Grip em inglês, empunhadura em português. Maneira como o tenista pega a raquete. Existem 3 empunhaduras básicas: western, eastern e continental e suas variações. Uma empunhadura cada vez mais comum, especialmente entre as mulheres, é segurar a raquete com as duas mãos.

* Erro Não-Forçado: Quando o tenista comete um erro fácil, não foi forçado pelo adversário, lançando a bola na rede ou para fora da quadra. Algo que o tenista tem que evitar para vencer jogos.

F

* Federation Cup (Fed Cup): Torneio feminino entre nações organizado pela I.T.F. Versão feminina da Copa Davis.

* Fita: Colocada na parte mais alta da rede, é feita normalmente de plástico branco, que ajuda a sustentá-la reta de um lado a outro da quadra. Quando o saque a toca e cai para o outro lado da quadra, dentro do quadrado do saque é o chamado "net".

* Foot Fault: Falta de pé; acontece quando o tenista está sacando e pisa na linha de fundo antes do impacto da raquete na bola. Quando o juiz de linha "chama" o "foot fault" o jogador perde esse saque, o que normalmente deixa o profissional muito bravo.

* Forehand: Golpe de fundo de quadra em que a palma da mão está de frente para o adversário. Nos destros do lado direito, nos canhotos do lado esquerdo. Geralmente o golpe de ataque dos tenistas.

* Future: Categoria de torneios profissionais do terceiro nível, organizados pela Federação Internacional de Tênis (ITF), que reúne jogadores geralmente em início de carreira.

G

* Game: Pontuação ...

* Game Point: Ponto que pode encerrar um game.

* Grand Slam: Termo que denomina o feito de vencer os quatro eventos em um só ano.

* Grand Slams: Os quatro maiores eventos do tenis que reúne homens e mulheres e jogados em duas semanas. Aberto da Austrália, Roland Garros, Wimbledon e Aberto dos Estados Unidos.

I

* Iguais: Quando o game fica empatado. O mesmo que "deuce".

* Indoor: Termo em inglês para uma quadra coberta, quase sempre onde é instalado um tapete (Super Serie de Paris) ou compensados de madeira com lama asfáltica em cima ( Masters de Hannover). Geralmente usadas durante o inverno no hemisfério norte.
* ITF: Sigla da Federação Internacional de Tênis.
J
* Juizes de linha: Assistentes do árbitro de cadeira, responsáveis por "cantar" as linhas da quadra. Quando com um time completo são onze deles. Vários torneios usam de 5 a 6 nas partidas oficiais.

L

* Let: Quando o juiz determina que o ponto seja repetido por alguma circustância ou interferência.

* Lob: Golpe que tenta encobrir o adversário quando ele está próximo à rede. Pode ser defensivo, tentando afastar o agressor ou agressivo tentando vencer o ponto.

* Love: Termo em inglês que significa o zero da contagem. Dizem que derivado do francês l'oeuf (ôvo).

M

* Match Point: Ponto que pode encerrar uma partida. Geralmente o momento mais dramático da partida e instante que os tenistas mostram do que são feitos. Os jogadores dizem que é o ponto mais difícil da partida.

N

* Net: Termo inglês para a palavra rede. Chamada do juiz para quando a bola raspa a fita da rede durante um saque. Se a bola cair dentro do quadrado do saque este é repetido.

O
* Overrule: Quando o árbitro de cadeira muda a marcação de um juiz de linha. A orientação é que o juiz de cadeira tem que estar absolutamente certo da marcação. Nos Estados Unidos, onde a Liga dos Juízes de Linha é muito forte, a orientação é para que os "overrules" sejam usados com maior parcimônia.

P

* Paralela: Bola que é lançada para o outro lado da quadra em linha reta, geralmente próxima à linha lateral. Uma bola de alto risco porque passa pela parte mais alta da rede. Pega o adversário em contra-pé, já que a tendência é aguardar uma bola cruzada. A esquerda paralela de Guga é um de seus golpes que mais "machuca" os adversários.

* Passada: Quando o jogador consegue passar a bola (cruzada ou paralela) pelo adversário que está subindo à rede.

Q

* Quadra Central: A principal quadra de um complexo tenístico. Palco das estrelas do eventos, as internacionais e as locais. Para os eventos do Super Séries um mínimo de 8.000 pessoas. Nos Grand Slams de 15.000 a 20.000.

* Qualifier: Jogador que por não ter ranking bom o bastante para entrar na chave principal de um torneio, é obrigado a disputar o torneio de qualificação (tem que ter ranking bom o bastante para entrar tambem na qualificação) para poder se classificar para a chave principal. Para os torneios de 32 jogadores classificam-se 4 qualifiers. Nos de 48-6, 56-7, 64-8, 96-12 e 128 (Grand Slams) - 16.

* Qualifying: Torneio de qualificação que seleciona jogadores para disputar um torneio.

R

* Ranking: Classificação dos tenistas. Geralmente está de acordo com os pontos ganhos em torneios ou por meio de desafios.

* Ranking de Entrada: Classificação dos tenistas que leva em conta os pontos ganhos nas últimas 52 semanas (1 ano) e serve para ordenar e determinar a entrada dos jogadores em todos os torneios profissionais. Os pontos são ganhos de acordo com as rodadas que o tenista passa. Na semana que os pontos completam as 52 semanas eles são retirados do ranking. Nessa semana o tenista "defende" seus pontos.

S

* Saibro: Denominação de um tipo de piso. De fato o saibro é uma terra vermelha, com qualidade variável, usada como liga. Por essa razão é usado nas quadras de terra, que são na verdade construídas com cacos de tijolos, telhas e argila (em inglês-clay, que é como eles chamam a quadra). A ultima camada é de pó bem fino de telha, que serve para proteger a quadra e para escorregar.

* Saque: Golpe que dá início à disputa de um ponto e coloca a bola em jogo. O mesmo que serviço.

* Saque-voleio: Estilo de jogo que se baseia em sacar e avançar imediatamente até a rede para volear, o que deve ser feito o mais próximo possível à rede. Estilo que se adapta melhor às quadras rápidas, onde o saque machuca mais e os voleios andam mais rápido.

* Série Masters: Nove torneios tradicionais e importantes que formam o principal circuito do calendário da ATP. São eventos que distribuem um mínimo de U$2 milhôes. Veja mais detalhes em História.

* Serviço: O mesmo que saque. Golpe que dá início a disputa de um ponto. Atualmente muitos tenistas deveriam ser obrigados a ter porte de arma por causa de seus serviços.

* Set: A terceira maior unidade de contagem do tênis. O vencedor dos primeiros seis games ganha o set, a não ser que aconteça o empate em 6x6, quando é jogado o tie-breaker.

* Set Point: Ponto que pode ser o último do set. Momento nervoso da partida e hora em que o braço pode "travar".

* Slice: Efeito utilizado principalmente no golpe de backhand. Quando o jogador passa por baixo da bola, fazendo com que a bola pique baixa e mudando o ritmo do ponto.

* Smash: Golpe usado geralmente junto a rede, com o mesmo movimento do saque, como resposta a um lob. Golpe de impacto sempre muito aplaudido pelo publico.

* Spin: Efeito que imprime uma rotação à bola. Pode ser o top-spin, quando debaixo para cima, fazendo com que a bola pule alta possibilitando aliar força e controle. Underspin, quando a raquete passa de cima para baixo na bola e faz com que esta pique baixa. O sidespin, raramente usado, é quando a raquete passa por um dos lados da bola, fazendo com que esta pique e tome uma direção lateral.

* Subida: Quando o tenista avança na direção da rede.

T

* Tiebreaker: Game decisivo, jogado no 6x6, até sete pontos, no mínimo com dois pontos de diferença, que decide o vencedor de um set. Foi a maior mudança deste século nas regras do tênis. Criada por Jimmy Van Allen foi pela primeira vez em 1965. Os torneios só foram o utilizando através dos anos, sendo usado universalmente desde 1979. O tie-breaker sofreu várias mudanças até chegar no atual formato. A ATP Tour e a WTA o usam em todos os sets. Os eventos do Grand Slam e a Copa Davis usam set longo somente no quinto set. O Aberto dos Estados Unidos é a exceção. Usa nos cinco sets.

V

* Vantagem: Para desempatar um game que está 40x40 (ou iguais), o tenista precisa ganhar dois pontos seguidos: o primeiro deles é chamado de vantagem.

* Voleio: Golpe em que o tenista rebate a bola antes que ela pique na quadra. Um dos fundamentos mais importantes para o tênis jogado nas quadras mais rápidas.

W

* Wild Card: Convite que um jogador recebe dos organizadores para disputar um torneio, mesmo sem ter ranking suficiente para estar na chave. Pode ser para a chave de qualificação ou para a principal. Geralmente oferecido a um juvenil prata da casa ou a uma "estrela" que não tenha se inscrito em tempo hábil no evento. Nos eventos com as chaves principais de 32 tenistas são 3 wild cards. Nos de 48-4; 56-5; 64-5; 96-6 wild cards. Nos eventos do Grand Slam são 8.

* Winner: Golpe vencedor, sem ser o saque, que define um ponto por não ser alcançado pelo tenista adversário.

* WTA: Sigla da Associação de Tênis Feminino, sindicato das tenistas profissionais e administradora do circuito das mulheres.

Anderson