A* Ace: Saque em que o recebedor não consegue sequer tocar a raquete na bola.
* Amarelar: Perder a concentração e por conseqüência o jogo que poderia ser ganho. * Approach: Jogada que o tenista executa para ir à rede volear. Geralmente é feita de dentro da quadra, após uma bola curta do adversário.
*
ATP: Sigla da Associação dos Tenistas Profissionais, entidade criada
pelos jogadores, que regula e promove todos os rankings e todos os
torneios profissionais masculinos, exceto os do Grand Slam - Wimbledon,
Roland Garros e os Abertos da Austrália e Estados Unidos -, a Copa
Davis e as competições da categoria Future.
B
* Backhand (Esquerda): Quando o tenista rebate a bola do lado em que as
costas de sua mão estão de frente para a bola. Nos jogadores destros, é
quando o golpe é realizado de seu lado esquerdo. O mesmo que esquerda.
Pode ser com uma ou com duas mãos.
*
Bolas Novas: Nas partidas profissionais se usam seis bolas e a primeira
troca acontece depois dos primeiros sete games. Após isso as bolas são
trocadas a cada nove games. A primeira troca acontece mais cedo por
causa do aquecimento. * Break: Literalmente quer dizer "quebra". Quando o recebedor consegue quebrar o saque do adversário. * Break-point: Ponto que pode definir a "quebra" de um saque, ou seja, a perda de um
game por parte do tenista que está sacando. Exs: 0x40. 15x40,30x40 e
vantagem contra. C
* Cabeça-de-chave: Jogadores melhor raqueados, que são distribuídos
pela chave de um torneio de maneira a não se encontrarem nas primeiras
rodadas. *
Carpete: Tipo de superfície instalada em quadras cobertas. Podem ser de
borracha ou algo parecido com o que se acha no chão dos escritórios.
São quadras rapidíssimas. * Challenger: Categoria de torneios
masculinos com premiação até U$100 mil. Faz parte do segundo escalão de
torneios masculinos. * Chave: Tabela que determina a
disposição dos tenistas e a seqüência de jogos de um torneio. Pode ser
de 32, 48, 56 ou 128 jogadores. Esta última é usada sómente nos
torneios do "Grand Slam". Alguns torneios de duplas são jogados só com
16 duplas. * Clássico: Termo usado para definir um confronto
que se tornou tradicional e exemplar pela rivalidade entre os tenistas.
Geralmente usado para partidas entre tenistas do mesmo cidade ou país,
que se enfrentam desde os tempos de juvenis. São jogos equilibrados e
disputados e por vezes apresentam surpresas para os atuais favoritos. *
Contra-pé: Quando a bola é lançada no lado oposto ao qual o tenista
está se deslocando em quadra. * Copa Davis: Competição masculina eliminatória entre nações. *
Corrida dos Campeões: Ranking criado pela Associação dos Tenistas
Profissionais (ATP) em 2000 que leva em conta apenas os melhores
resultados de uma única temporada.
* Cruzada: Bola lançada para
o outro lado do quadra na diagonal (ou cruzada). Bola de segurança, já
que passa pela parte mais baixa da rede. D
* Deixadinha (drop shot): Bola curta que deve cair na quadra do adversário bem
junto à rede. Mais usadas no saibro que amortece mais as bolas e tornam o golpe mais eficaz. * Deuce: Igualdade de pontos ao final de um game. O mesmo que iguais em 40. * Dupla-falta:
Quando o tenista erra os dois saques seguidos e consequentemenete perde
o ponto em disputa.
E
* Empunhadura: Grip em inglês, empunhadura em português. Maneira
como o tenista pega a raquete. Existem 3 empunhaduras básicas: western,
eastern e continental e suas variações. Uma empunhadura cada vez mais
comum, especialmente entre as mulheres, é segurar a raquete com as duas
mãos.
* Erro Não-Forçado: Quando o tenista comete um
erro fácil, não foi forçado pelo adversário, lançando a bola na rede ou
para fora da quadra. Algo que o tenista tem que evitar para vencer
jogos. F
* Federation Cup (Fed Cup): Torneio feminino entre nações organizado pela I.T.F. Versão feminina da Copa Davis.
* Fita:
Colocada na parte mais alta da rede, é feita normalmente de plástico
branco, que ajuda a sustentá-la reta de um lado a outro da quadra.
Quando o saque a toca e cai para o outro lado da quadra, dentro do
quadrado do saque é o chamado "net". * Foot Fault:
Falta
de pé; acontece quando o tenista está sacando e pisa na linha de
fundo antes do impacto da raquete na bola. Quando o juiz de linha
"chama" o "foot fault" o
jogador perde esse saque, o que normalmente deixa o profissional muito
bravo. * Forehand:
Golpe de fundo de quadra em que a palma da mão está de frente para o
adversário. Nos destros do lado direito, nos canhotos do lado esquerdo.
Geralmente o golpe de ataque dos tenistas. * Future:
Categoria de torneios profissionais do terceiro nível, organizados pela
Federação Internacional de Tênis (ITF), que reúne jogadores geralmente
em início de carreira. G
* Game: Pontuação ...
* Game Point: Ponto que pode encerrar um game. * Grand Slam: Termo que denomina o feito de vencer os quatro eventos em um só ano. * Grand Slams:
Os quatro maiores eventos do tenis que reúne homens e mulheres e
jogados em duas semanas. Aberto da Austrália, Roland Garros, Wimbledon
e Aberto dos Estados Unidos. I
* Iguais: Quando o game fica empatado. O mesmo que "deuce".
* Indoor:
Termo em inglês para uma quadra coberta, quase sempre onde é instalado
um tapete (Super Serie de Paris) ou compensados de madeira com lama
asfáltica em cima ( Masters de Hannover). Geralmente usadas durante o
inverno no hemisfério norte.
* ITF: Sigla da Federação Internacional de Tênis. J
* Juizes de linha: Assistentes do árbitro de cadeira,
responsáveis por "cantar" as linhas da quadra. Quando com um time
completo são onze deles. Vários torneios usam de 5 a 6 nas partidas
oficiais. L
* Let: Quando o juiz determina que o ponto seja repetido por alguma circustância ou interferência. * Lob:
Golpe que tenta encobrir o adversário quando ele está próximo à rede.
Pode ser defensivo, tentando afastar o agressor ou agressivo tentando
vencer o ponto. * Love: Termo em inglês que significa o zero da contagem. Dizem que derivado do francês l'oeuf (ôvo). M
* Match Point: Ponto que pode encerrar uma partida. Geralmente o
momento mais dramático da partida e instante que os tenistas mostram do
que são feitos. Os jogadores dizem que é o ponto mais difícil da
partida. N
* Net: Termo inglês para a palavra rede. Chamada do juiz para
quando a bola raspa a fita da rede durante um saque. Se a bola cair
dentro do quadrado do saque este é repetido.
O
* Overrule: Quando o árbitro de cadeira muda a marcação de um
juiz de linha. A orientação é que o juiz de cadeira tem que estar
absolutamente certo da marcação. Nos Estados Unidos, onde a Liga dos
Juízes de Linha é muito forte, a orientação é para que os "overrules"
sejam usados com maior parcimônia. P
* Paralela: Bola que é lançada para o outro lado da quadra em
linha reta, geralmente próxima à linha lateral. Uma bola de alto risco
porque passa pela parte mais alta da rede. Pega o adversário em
contra-pé, já que a tendência é aguardar uma bola cruzada. A esquerda
paralela de Guga é um de seus golpes que mais "machuca" os adversários.
* Passada: Quando o jogador consegue passar a bola (cruzada ou paralela) pelo adversário que está subindo à rede. Q
* Quadra Central: A principal quadra de um complexo tenístico.
Palco das estrelas do eventos, as internacionais e as locais. Para os
eventos do Super Séries um mínimo de 8.000 pessoas. Nos Grand Slams de
15.000 a 20.000.
* Qualifier: Jogador que por não ter
ranking bom o bastante para entrar na chave principal de um torneio, é
obrigado a disputar o torneio de qualificação (tem que ter ranking bom
o bastante para entrar tambem na qualificação) para poder se
classificar para a chave principal. Para os torneios de 32 jogadores
classificam-se 4 qualifiers. Nos de 48-6, 56-7, 64-8, 96-12 e 128
(Grand Slams) - 16.
* Qualifying: Torneio de qualificação que seleciona jogadores para disputar um torneio. R
* Ranking: Classificação dos tenistas. Geralmente está de acordo com os pontos ganhos em torneios ou por meio de desafios.
* Ranking de Entrada:
Classificação dos tenistas que leva em conta os pontos ganhos nas
últimas 52 semanas (1 ano) e serve para ordenar e determinar a entrada
dos jogadores em todos os torneios profissionais. Os pontos são ganhos
de acordo com as rodadas que o tenista passa. Na semana que os pontos
completam as 52 semanas eles são retirados do ranking. Nessa semana o
tenista "defende" seus pontos.
S
* Saibro: Denominação de um tipo de piso. De fato o saibro é uma
terra vermelha, com qualidade variável, usada como liga. Por essa razão
é usado nas quadras de terra, que são na verdade construídas com cacos
de tijolos, telhas e argila (em inglês-clay, que é como eles chamam a
quadra). A ultima camada é de pó bem fino de telha, que serve para
proteger a quadra e para escorregar.
* Saque: Golpe que dá início à disputa de um ponto e coloca a bola em jogo. O mesmo que serviço.
* Saque-voleio:
Estilo de jogo que se baseia em sacar e avançar imediatamente até a
rede para volear, o que deve ser feito o mais próximo possível à rede.
Estilo que se adapta melhor às quadras rápidas, onde o saque machuca
mais e os voleios andam mais rápido.
* Série Masters:
Nove torneios tradicionais e importantes que formam o principal
circuito do calendário da ATP. São eventos que distribuem um mínimo de
U$2 milhôes. Veja mais detalhes em História.
* Serviço:
O mesmo que saque. Golpe que dá início a disputa de um ponto.
Atualmente muitos tenistas deveriam ser obrigados a ter porte de arma
por causa de seus serviços.
* Set: A terceira maior unidade de contagem do tênis. O vencedor
dos primeiros seis games ganha o set, a não ser que aconteça o empate
em 6x6, quando é jogado o tie-breaker.
* Set Point: Ponto que pode ser o último do set. Momento nervoso da partida e hora em que o braço pode "travar".
* Slice:
Efeito utilizado principalmente no golpe de backhand. Quando o jogador
passa por baixo da bola, fazendo com que a bola pique baixa e mudando o
ritmo do ponto.
* Smash: Golpe usado geralmente junto a
rede, com o mesmo movimento do saque, como resposta a um lob. Golpe de
impacto sempre muito aplaudido pelo publico.
* Spin:
Efeito que imprime uma rotação à bola. Pode ser o top-spin, quando
debaixo para cima, fazendo com que a bola pule alta possibilitando
aliar força e controle. Underspin, quando a raquete passa de cima para
baixo na bola e faz com que esta pique baixa. O sidespin, raramente
usado, é quando a raquete passa por um dos lados da bola, fazendo com
que esta pique e tome uma direção lateral.
* Subida: Quando o tenista avança na direção da rede. T
* Tiebreaker: Game decisivo, jogado no 6x6, até sete pontos, no
mínimo com dois pontos de diferença, que decide o vencedor de um set.
Foi a maior mudança deste século nas regras do tênis. Criada por Jimmy
Van Allen foi pela primeira vez em 1965. Os torneios só foram o
utilizando através dos anos, sendo usado universalmente desde 1979. O
tie-breaker sofreu várias mudanças até chegar no atual formato. A ATP
Tour e a WTA o usam em todos os sets. Os eventos do Grand Slam e a Copa
Davis usam set longo somente no quinto set. O Aberto dos Estados Unidos
é a exceção. Usa nos cinco sets. V
* Vantagem: Para desempatar um game que está 40x40 (ou iguais),
o tenista precisa ganhar dois pontos seguidos: o primeiro deles é
chamado de vantagem.
* Voleio: Golpe em que o tenista
rebate a bola antes que ela pique na quadra. Um dos fundamentos mais
importantes para o tênis jogado nas quadras mais rápidas. W
* Wild Card: Convite que um jogador recebe dos organizadores
para disputar um torneio, mesmo sem ter ranking suficiente para estar
na chave. Pode ser para a chave de qualificação ou para a principal.
Geralmente oferecido a um juvenil prata da casa ou a uma "estrela" que
não tenha se inscrito em tempo hábil no evento. Nos eventos com as
chaves principais de 32 tenistas são 3 wild cards. Nos de 48-4; 56-5;
64-5; 96-6 wild cards. Nos eventos do Grand Slam são 8.
* Winner: Golpe vencedor, sem ser o saque, que define um ponto por não ser alcançado pelo tenista adversário.
* WTA: Sigla da Associação de Tênis Feminino, sindicato das tenistas profissionais e administradora do circuito das mulheres. |
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