Entrepreneuriat numérique

--

Projets de jeux sérieux réalisés par des élèves du primaire

Le projet en entrepreneuriat numérique

Pour la première fois à la Commission scolaire de l’Énergie, l’entrepreneuriat a permis d’explorer le développement numérique!

Accompagnés de coachs-entrepreneurs installés au DigiHub du Centre d’entrepreneuriat Alphonse-Desjardins Shawinigan, des élèves de 4e, 5e et 6e années des écoles Immaculée-Conception, Laflèche et de la Source de Shawinigan ainsi que de l’école Centrale de La Tuque se sont initiés à la programmation dans le but de créer de toutes pièces des jeux vidéo pour répondre aux besoins d’apprentissage d’élèves ciblés.

Ainsi, les jeux sérieux créés à l'aide du logiciel Scratch du MIT permettent d’apprendre autrement le français, la mathématique, de l’anglais et d’autres disciplines et thématiques scolaires.

DÉCOUVREZ LES JEUX SÉRIEUX RÉALISÉS PAR LES ÉLÈVES

EmbeddedImage

École primaire Laflèche

EmbeddedImage

École primaire de la Source

EmbeddedImage

École primaire Centrale

EmbeddedImage

École primaire Immaculée-Conception

Écoles participantes en 2016-2017

école_laflèche_img

École primaire Laflèche

école_la_source_img

École primaire de la Source

école_centrale_img

École primaire Centrale

école_immaculée_conception_img

École primaire Immaculée-Conception

Merci à nos partenaires

Les jeux des élèves et ont été réalisés grâce au logiciel Scratch du MIT.

Pour informations :

Denis Morin, directeur-conseil en entrepreneuriat