| 我竟然还写过这种文章…… Capcom著名街机格斗游戏少年街霸三动作硬朗,判定精确,人物众多,画面、音效、背景音乐魄力十足,可谓CPS2格斗极品。更加难能可贵的是,此作每每被移植之时,都得到大幅度强化,如PS版可以进行培养的环球模式,以及DC版的二对一。(其实街机版SFZ3就可以使用秘技进行二人或一人一机对机器模式,顺序是Adun、豪鬼、四天王。把电脑夹在中间轻拳点可以打出99连击,非常有趣。和SFZ2的不同之处在于不是两人共用一个体力槽,导致难度大幅降低。)现在托Clawfish之福,我们在掌机上也可以领略街霸Zero的风采了!不怕按键磨损的格斗迷们有必要一试,因为本作乃是名副其实的Upper! ·新人物介绍 除了PS、DC版中都出现了的T.Hawk、Dee Jay、飞龙、Guile、杀意隆、真豪鬼(Giga大警?)以外,GBA版中还加入了来自Capcom Vs SNK 2 的三个新人物。下面将对他们进行介绍。 Maki 曾在FinalFight系列中出现,金发武神流女忍者。当初电软上曾有人撰文指出其和不知火舞非常神似。她的招数和Guy类似,但是感觉上要暴力一些。(!)必杀投让人防不胜防。 必杀技 ———— |\-·拳 |\-·脚·脚 |/-·脚·脚 (空中)-/|\-·拳 (空中,靠近版边)|/-·拳/脚 (Zero反击技)轻拳+重脚 / 轻脚+重拳 超必杀技 ———— |\-|\-·拳(X) |\-|\-·脚·脚 (空中)摇杆两圈·拳 阴 来自街霸三,香港街头滑板少年。感觉上无甚变化,不过Zero化后好像硬朗了一些,即使没有阳的帮助也能表现出色。对R.Mika、Dan等白痴时会有特殊的出场动作(笑)。 特殊技 ———— 前+中脚 |/-·两拳 必杀技 ———— |\-·拳 -|\·拳 (Zero反击技)|\-·脚 |/-·拳 -\|/-·脚 超必杀技 ———— |\-|\-·拳(X) |/-|/-·拳 Eagle 来自街霸一代,追求华丽格斗技巧的老头(谁叫他留着胡子呢)。颇厉害的角色,棍术不凡。 Zero反击 ———— 近身重脚 必杀技 ———— |\-·拳(可蓄力) -|\·拳 |/-·拳 -/|\-·脚 |/-·脚 超必杀技 ———— |/-|/-·拳(X) |\-|\-·拳 ·沿用以往的三大主义和四种模式 SFZ3内容之充实,很大一部分原因就在于它众多的模式。XZV三种Ism非常有想象力,其区别如下: 种类 X-Ism Z-Ism V-Ism Boss-Ism —————— —————— —————— —————— —————— 来自 超级街霸II X 街霸Zero 街霸Zero2 / Original Boss专用 超杀种数 1 2种以上 0 2种以上 能量槽 1段,蓄力快 3段 2段 一段,蓄力快 原创连技 无 无 有 无 空中防御 无 有 有 有 攻击力 高 中 低 高 防御力 低 中 中 中 挑衅 无(除Dan) 有 有 ? Zero反击 无 有 有 ? 防御槽 长 中 中 长 而在家用机中又增添了四种模式:Normal、Saikyo、Mazi、Classic,不过多少有点充数的成分了: 普通: 最一般的模式 Saikyo:Dan的“最强流”,有什么启发吗?(让步赛专用。笑……)其特点为: ——攻击力低 ——容易眩晕 ——无法连击 ——防御槽非常短 Mazi: 攻击力高但是防御力低。自己输一局就会Game Over。 古典: 强制使用X-Ism且没有任何Zero特性。不会被空中追击也不能受身,不会防御崩坏。 ·不算秘技的秘技 难度必须在两颗星以上才有效。需要说明的是,这些秘技在完成取得条件后都会被显示出来。其中Ism-Plus在PS版的环游世界模式中作为自己培养的人物的附加选项出现过,但是在GBA版中,所有Ism-Plus可以全部同时使用!会不会有惟我独尊的感觉?(笑) 完成单人模式 隐藏模式:Dramatic Mode(剧场模式——二打一) 通关三次 隐藏人物:杀意隆(使用不同人物通关) 通关五次 隐藏人物:Guile 通关七次 隐藏人物:Maki 通关九次 隐藏人物:阴 通关十一次 隐藏人物:Eagle 完成剧场模式 隐藏模式:Survival Mode(生存模式) 完成10战生存 隐藏模式:Saikyo 完成30战生存 隐藏模式:Mazi 完成50战生存 隐藏模式:Classic 完成Boss生存 隐藏模式:Final Battle(最后决战——直接挑战总Boss) 最后决战模式中,使用不同人通关会得到称为Ism-Plus的奖励: 1 Zero超杀——任何主义都可使用超杀 2 Zero取消——普通连携技 3 超级取消——必杀连超杀 4 超级防御——防御时没有任何伤害 5 无限防御——不会防御崩坏 6 自动防御——Zero中的Auto模式 7 空中防御——任何主义都可空中防 8 Zero反击——任何主义都可Zero反击 9 钢铁身体——不会眩晕 10 防御破坏——更容易造成防御破坏 11 能量Plus——能量槽自己回复 12 极限取消——攻击力、防御力上升 使用杀意隆、Guile、Maki、阴、Eagle各通关一次,就可以使用瞬狱杀超快超远的真豪鬼了,方法是按住Start选择豪鬼。他甚至可以把轻拳(轻腿)->瞬狱杀形成16连击!然后使用真豪鬼在八颗星难度通关就能使用Final大警,方法是按住Start选择大警(当然)。 在最后决战模式,选择速度时按住轻拳+轻腿,对手会变成真豪鬼(缺省情况只有杀意隆的Boss是真豪鬼)。它的Ism是随机的。感觉V比较弱,毕竟没有瞬狱杀,而且电脑也不会用好OC。 ·对阵表 和原作一样,对手的顺序是随机的。不过第五战、第九战和Boss战都是固定的,而且有些人(如阴)会出现大量隐藏人物作为对手。顺便说一下,最难对付的当然还是朱莉和朱妮的组合,她们的AI比较低,但是把你夹在中间的时候非常厉害。 ———————————————————————————————————— | 角色 | 第五战 | 第九战 | 第十战 | 第十一战 | ———————————————————————————————————— | 阿顿 | 肯 | 罗丝 | 终极维加 | —— | | 豪鬼 | 阿顿 | 凯 | 终极维加 | —— | | 巴洛克 | 桑吉耶夫 | 嘉米 | 终极维加 | —— | | 波迪 | E.本田 | 布兰卡 | 终极维加 | —— | | 布兰卡 | 丹 | 桑吉耶夫 | 终极维加 | —— | | 嘉米 | 达尔西姆 | 巴洛克 | 朱莉 & 朱妮 | 终极维加 | | 春丽 | 波迪 | 嘉米 | 朱莉 & 朱妮 | 终极维加 | | 科蒂 | 波迪 | 凯 | 终极维加 | —— | | 丹 | 春丽 | 萨卡特 | 终极维加 | —— | | 迪杰 | 阿顿 | 萨卡特 | 终极维加 | —— | | 达尔西姆 | 罗丝 | 波迪 | 朱妮 & 朱莉 | 终极维加 | | E.本田 | 隆 | 苏杜姆 | 终极维加 | —— | | 老鹰 | 盖尔 | 萨卡特 | 终极维加 | —— | | 杀意隆 | 萨卡特 | 终极维加 | 真豪鬼 | —— | | 飞龙 | 巴洛克 | M.拜森 | 终极维加 | —— | | 终极维加 | 豪鬼 | 萨卡特 | 隆 | —— | | 元 | 隆 | 豪鬼 | 终极维加 | —— | | 盖尔 | 春丽 | 纳什 | 终极维加 | —— | | 凯 | 嘉琳 | 元 | 终极维加 | —— | | 朱莉 | T.飞鹰 | 嘉米 | 终极维加 | —— | | 朱妮 | E.本田 | 隆 | 终极维加 | —— | | 嘉琳 | 布兰卡 | 樱 | 朱妮 & 朱莉 | 终极维加 | | 肯 | 嘉琳 | 樱 | 终极维加 | —— | | M.拜森 | 豪鬼 | 萨卡特 | 隆 | —— | | 米姬 | 樱 | 凯 | 终极维加 | —— | | 纳什 | 嘉米 | 罗兰多 | 终极维加 | —— | | R.米嘉 | 嘉琳 | 桑吉耶夫 | 终极维加 | —— | | 罗兰多 | 苏杜姆 | 科蒂 | 终极维加 | —— | | 罗丝 | 凯 | 巴洛克 | 朱妮 & 朱莉 | 终极维加 | | 隆 | 罗丝 | 肯 | 终极维加 | —— | | 萨卡特 | 丹 | 隆 | 终极维加 | —— | | 樱 | E.本田 | 隆 | 终极维加 | —— | | 真豪鬼 | 阿顿 | 凯 | 终极维加 | —— | | 苏杜姆 | 罗兰多 | 春丽 | 终极维加 | —— | | T.飞鹰 | 罗兰多 | 朱莉 | 终极维加 | —— | | 维加 | 豪鬼 | 萨卡特 | 隆 | —— | | 阴 | 迪杰 | 杀意 隆 | 朱妮 & 朱莉 | 终极维加 | | 桑吉耶夫 | 罗兰多 | 春丽 | 终极维加 | —— | ———————————————————————————————————— ·遗憾 虽然已经非常Upper,但这毕竟是个掌机游戏,遗憾是在所难免的。首先就是按钮的数量。GBA即使在掌机中也算是按钮少的,如果像SFC一样相信会更加令人满意……而且和以前SSFIIX移植版不同,每个按钮被强制只能发挥一种作用,这就给操作造成了极大的不便。相信能自由使用的只有AB了吧?R也凑合,但是按键的感觉太差了。更奇怪的是组合竟然是B+L而不是B+A,总之让人感觉很槽糕。 其次,虽然拥有足够多的新特性,但是由于容量的限制,削减之处也非常不少。人物形象是最完美的地方,特效也尚可,背景就比较惨了,只剩下很少的几张;不过好在增加了一幅Eagle的隐藏背景。相比之下声音方面的削减更加过分,除了大路货的“嘿”、“啊”、“Hadouken”之外没剩下什么东西。(Dan的Oyajiiiii啊……咱念。)相信如果容量能番上一番的话,就能做到完美移植了……(100%瞎想) 最令人不满的地方,则是剧情的绝对淡化。每个人都是开场的身高、三围、“一句话介绍”,然后就是大警“我不会被打败……啊啊啊……”,接着纳什飞来,基地爆炸,最后人物摆个Pose,GameOver。(Staff不能跳过不能加速!!Clawfish就这么想出名?!顺便说一句,杀意隆结局有所不同。)拜托!最令人感兴趣的发生在第五战、第九战、第十战的对话用不了多大容量吧?这大大降低了游戏性(个人意见)。 暇不掩玉之类的废话就不说了,毕竟如果这不是个好游戏我也不会写这么多东西;作为GBA上顶尖的对战游戏,GBA玩家还是不应错过的。 2002 12 |